松井です。
フィードバックありがとうございます。
11月のバージョンアップでは、低~中レベル帯の装備品が入手しづらい状態を解消するため、
いくつかの調整を行う予定です。
- Treasure Casketの調整
低~中レベルの装備品の入手手段の一つとして、フィールド上のモンスターを倒した際に出現する
Treasure Casketがありますが、現在のバランスでは、プレイヤーのレベル上昇速度に装備品の
入手スピードが追いついていないため、調整を行います。
- モンスターを倒した際に、茶色のTreasure Casketが出現する確率を上げます。
- Treasure Casketの開錠に成功した際の報酬に、胴装備を追加し、装備品全体の出現率を上げます。
- また、宝箱の開錠に挑戦できる回数を全エリア一律で5~6回に増やし、開錠しやすくします。
Treasure Casketを開けながら経験値を稼ぐことによって、レベルが上がり、次のエリアに移動する頃には、
自然に装備品が揃っているようなバランスにしたいと考えています。
- 一部ノートリアスモンスターの出現間隔とドロップ率調整
オリジナルエリアに出現するノートリアスモンスターの出現間隔や出現率を調整し、遭遇しやすくします。
また、上記のノートリアスモンスターからのアイテムドロップ率を調整し、装備品やクエストアイテムの
入手難易度を緩和します。
NPCの販売価格調整について、多くのご意見をいただいておりますが、プレイヤーの皆さんからも
ご指摘いただいている通り、分解による素材アイテムの大量生産が可能になるなど、様々な問題があります。
また、欲しい装備を探して揃えるというのもゲームの重要な要素の一つと考えているため、装備品を
自力で取得しやすくする方向性で調整を行いたいと考えています。
調整を行ったうえで、カバーしきれないレベル帯がある場合は、NPCによる装備品販売での対応も
検討していきたいと思います。