松井です。
確かに一部精霊魔法を連発することで敵に与えるTPが高くなってしまい、
使いづらくなってしまうことは望ましくないと考えています。
一方で、ストーンIといった魔法と高位精霊魔法は敵に与えるTPの数値も含めて、トレードオフの関係になっており、
ストーンIを連発することがあらゆる局面で最適解になる状態は避けたいと考えています。
また、単純に精霊魔法全体の敵に与えるTPを下げる、威力自体を上げるといったことをすると、
物理攻撃をメインとした前衛とのバランス調整が必要となるため、精霊魔法の調整については、
一旦、開発側で細部を検討させてください。
以下は現状の開発の考えですが、精霊魔法の調整をするならば、単純に威力を高めるだけではなく、
使い勝手をよくする方向を目指しています。
例えば、高位精霊の敵対心、消費MP、詠唱時間や再詠唱時間を下げるなどといった方法を考えています。
上記はあくまで仮の案ではありますが、参考にしていただければと思います。
