青魔道士のデルタスラストに追加:悪疫があるので赤魔道士にも悪疫効果の弱体魔法はほしいです。
どうせNMには無効になるとはおもいますがw
Printable View
青魔道士のデルタスラストに追加:悪疫があるので赤魔道士にも悪疫効果の弱体魔法はほしいです。
どうせNMには無効になるとはおもいますがw
同様に、一部のジョブだけが殊更にもてはやされているアビセアと言うイレギュラーにおいて、赤だけが活躍できなければならない理由もありません。
アビセアという場は、そういった特定のジョブが活躍できる場所であるというだけです。
旧来においても、コンテンツに応じて各ジョブの重要度が変わることはしばしばありました。今回は赤がお休みをもらっただけだと考えています。
というかこれ以上回復魔法与えられて「君回復役ね」とか勘弁してほしい。(笑
エンピリ装備をしっかり揃えてリジェネすれば現状でも回復力で著しく劣るようなことはありませんしね。
アビセア内にあってはアートマの力も得られるので、努力次第でその差は更に埋まります。
アビセア内外問わず、努力し尽くした白にいくら努力しても決定的に追いつかないのは道理ですし。
回復力において白に追い縋ることではなく、破壊力において黒に追い縋ることでなく、それらとは違うジョブである赤は自分の道を見出していくべきではないかと。
赤は弱体、強化、それからファストキャストのプロフェッショナルですよね。
ケアルはどうしても白魔が特化されるべきと思うので、こういうのはどうでしょう。
リキャスト短縮のアビリティ:ファストキャストと合わせるとさらに短縮
強化促進のアビリティ :一時的に強化魔法の効果アップ、次に唱える~はヤダ
サボトゥールの強化 :これも効果時間制にして欲しい…一発だけなんて…
実はリフレ実装前の赤が好きだったY_taruでした
これを見てピンときたのですが。
「直後に詠唱する魔法を、単純に二回連続で唱える」というアビリティはどうでしょう。
過去のスクウェア作品で「ダブル」というものがあった気がしますが、それに近いものです。
キャストタイム150%程度、消費もリキャストも効果も単純二倍、敵対心は2倍以上とってしまうような。ファストキャストと連続魔がある赤魔なので、その限定縮小版アビリティですね。
赤魔にしては爆発的な効果を得られますが、リスクも大きいので使いどころが難しいことに違いは無いけれど…。
こちらもやはり、ボンクラーズ代表時代の赤のほうが楽しかったと思っています。(・-・)
1:「ケアルジャ」とかどーすかねw
ケアル4以上ケアル5未満の回復量&MP消費量でヘイトはケアル3並
時々(発動10%くらい)で、30秒リジェネ、150程度のスキン、ケアル5並の回復量のどれかが付く感じでw
回復魔法スキルに応じて発動率に微妙に色が付くとかw
2:スタン開放とウィルス実装
LV90台でスタンと60台くらいでウィルス(悪疫効果与える)
ただスタンは暗黒魔法なので、どなたかもおっしゃってましたがストップ的な名称でもいいかもしれませんが
3:弱体が入らない(設定でハナから決まらない)
なんでもかんでも決まると(例え努力の結果だとしても)ブレイクやらアドルやらで問題でそうなのもわからないではないんですが
最低でもスレノディとの併せ技、曜日ボーナス、アートマ等による魔命ブーストで2~3割は入るとか、
もしくは弱体は現状通り入らないが、そのモンスターがもってるであろう属性耐性を弱体魔法の属性に応じて少し下げるとか。
メッセ出す必要はありますが(ない敵は知らんw)弱体の効果は決まらないがその属性耐性はいくらか下げられるって意味です。
使い道があるのかが微妙ですが(ゲイン系や学者の陣みたくなるかも)下げ幅次第では有益かなと。
妄想ですw
アビセアで赤の席がないのは少人数で特定のNMだけ繰り返しているときですよね?
うちのLSではアビセアでは赤の席はきっちりありますよ。フェルクリする戦士にファラ2、HNMクラスの敵に弱体魔法をきっちり入れる、回復過多の戦闘にならざるを得ないときは白にリフレ2など。
最小構成のときに席がないのは弱点システムの関係上仕方ないですが、それは赤に限った話ではありません。
アビセアウルガランのオメガ連戦とかやる時など、赤がいなければテンポラリ薬品だよりになるところが、赤がいれば楽々連戦可能になりますよ。
本当は赤がいたほうがいい場面なのに、わざわざ白で行って要らぬ苦労をしてたりしていませんか?
赤が白の変わりになる必要はないので、上位ケアルは不要だと私は思います。
現在でも、アートマとFCを駆使すれば焼け石に水よりはマシですしね。(笑
ただ、開発側のバランス取りという考え方が強くでたせいだと思いますが、
*一部魔法攻撃に100%耐性を持っている敵が多い。
*NMも最上級レベルでなければ、白魔でも十分弱体可能
の、二点から、弱体士としての赤の優位性はずいぶん低くなりました。
個人的には、絶対入らない!、絶対当たらない!、というのは、ゲームの楽しさをスポイルしてしまうと思います。
そこは激しく同意なんですが、HNMとは言え少数で征伐できるケースの方が多いわけです。
アイテム取得を目的とする人が多い以上は分母が少ない方が手に入る率も高いわけで。
そして人数いりそうなのってのも天神使用は別にしても4~5匹じゃないですかね。
赤じゃなきゃできないこと<<<白じゃなきゃできないこと
になっちゃってる点が多々見受けられる点から、赤を何とかしてくれ!って声が上がってるのかと。
赤はいて困ることは何もないけど、いないと困るシーンが無い。ってことですかね。
みながみな人数そろえられるわけでもない。ってのもあるでしょうし。
もっとも、従来までが赤いなきゃ始まらないって状況が多かった反動だとは思います。
どのジョブがーと言うわけではないですが、従来でも赤以上に出番が無いジョブは多くいたわけで(もちろん現在でも)
そういったジョブに比べれば贅沢な悩みだとは思いますがね。
白1で足りるのを白2にして苦労するよりかは白赤の方が効率がいい、やりやすい状況ってのは多くあるとは思いますが
もう一人増やすくらいなら白1でいいよねwっていうのが現状なんですよね。
便利さ<<効率(今に始まった話ではないですが)になってる以上は赤の強化を叫ぶ声は止まないのかと思われます。
同時に自分は、一方を弱めての相対的アップよりかは全体的な強化の上での敵の強化の方がいいかなぁとは思ってます。
性能面では不満は無いですが、今の後衛事情は弱点が揃うか否かが需要の全てなので
アビセアの弱点緩和があると助かるところではあります。