効果時間、リキャスト、一番肝心な性能、全てがアンバランスに感じます
そのくせ何故かメリポで強化まで出来ちゃうという
効果は弱くともずーっと使いっぱなしで戦闘を続けられる、今で言うスフィア的な
性能なら良いのにな
なんとなくエヴォリスの種族限定性能がウケなかった事にも通じますね
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効果時間、リキャスト、一番肝心な性能、全てがアンバランスに感じます
そのくせ何故かメリポで強化まで出来ちゃうという
効果は弱くともずーっと使いっぱなしで戦闘を続けられる、今で言うスフィア的な
性能なら良いのにな
なんとなくエヴォリスの種族限定性能がウケなかった事にも通じますね
ぶっちゃけ、開発様からリキャストタイマーうんぬんの話が言及されてから
使わないアビとしての観点でいうと、これら全部削除でいいとおもいます。
もっと頻繁につかえ、眼に見えて効果がわかるくらいの強化がないなら削除していいと考えます。
いまのままのリキャでいくならば、HNMでも1分間は怯みまくり(1/2か1/3しか行動できない)。雑魚ならずっと怯んでいて何もできない。くらいでいいんじゃないでしょうか?
ジョブ特性化を考える
竜騎士のエンシェントサークルとドラゴンブレイカーを例に
エンシェントサークル
ドラゴンブレイカーQuote:
発動スフィア:エンシェントサークル (スフィアは自身に効果無し。スフィアなのでディスペルなどで消去されない)
範囲内のパーティメンバーはドラゴンに対する種族防御、ダメージアップ、被ダメージ軽減の効果を得る。
範囲内にいれば常時発動なのか効果の度合いを下げる。
・種族防御 ひるむ確率3%
・ダメージアップ 与ダメージ+3%
・被ダメージ軽減 被ダメージ-3%
アーティファクト防具についている各アビリティ効果アップでそれぞれ+2%
メリットポイントでそれぞれ+1%
上記合わせてそれぞれ10%
K.インスティンクトは習得で1%、段階で+1%、最大5%
サポートジョブなどで複数のエンシェントサークルが存在する場合、効果の高いもの1つが適用。
効果の重複は無し。
こうなれば対ドラゴンで竜騎士で前出て盾にサークル効果、Quote:
敵に被ドラゴンブレイカー状態を付与。
竜の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン。
トレジャーハンターのように近接攻撃命中時に効果が上がることがある。
ランク1
命中率-5 回避率-5 魔法命中率-5 ストアTP-5
ランク2
命中率-10 回避率-10 魔法命中率-10 ストアTP-10
とりあえずランク5まで
命中率-25 回避率-25 魔法命中率-25 ストアTP-25
今後ドラゴンブレイカー効果アップの装備が出たら、開始時のランク+1
敵に被ドラゴンブレイカーの効果を上げていく戦闘ができそうな。
暗黒やっておりますが、サークルは殆ど使わないっすね。
アルケインクレストは、実装時に面白がって使っていましたが、今じゃ全然使いません。
まあ、暗黒の場合2アビ自体使うことがないんですが。(ブラッドウェポンなんて、全く使わない)
サークルアビ・ブレイクアビを強化するなら、「まどわす」を越える性能をお願いします。
専用のキラーでもないのに、全種族にほぼ通るってのは酷いなあと思います。
(まどわすについては、獣使い用なら納得できますけど)
(一応言っておきますが、まどわすを弱体しろ!とは言っていません)
現状のリキャストのまま使用を促すなら、使用時間中は、ほぼモンスターの動作を封殺するような性能を希望します。
格下狩りの意見としては
サークルは敵複数に絡まれちゃった、とかの時に使うと少しは時間稼ぎにできるし、与ダメージアップで処理が少しは早くできる。
セプルカーはまあ、後で倒すほうにかけとけば被弾数抑えにはなるんだろうけど。回避ダウンは相手格下じゃ意味薄いし、使いどころはないっつうのが。
弱体アビを格下に使っても仕方ないしね。VW級の敵に使って明らかに楽になる、程度の効果は欲しいだろうね。戦ったことないけど。
ブレイカー系について
WS強化アビにする。
使用後のWSはTPボーナス(TP+100の修正)状態にして、
ブレイク対象種族に対して撃った場合、オマケでテラーorアムネジア効果を与えるとか。
サークルについて
WS撃った後に30秒(長いって言いそうだけど)間だけ発動して、体感できるくらいの効果にするとか。
キラー系について
習得レベルを99にして、上記のサークル効果中、通常攻撃に時々スタン効果を追加。
アビリティと特性の合わせ技で強力なコンボアビリティで敵を封じる。(まあ、キラーは今のままでも文句は少なそうだけど)
なんにしてもそうですけど、
強力であれば現状のリキャストでも、数分に一回できる戦略の一種として組み込むこともできるんじゃないでしょうか。
「時間当たりのダメージ」が調整の免罪符のように掲げられていますし、それは正しい事なのでしょうけれど、
コンテンツが30~120分程度で〆られる現状、「時間当たり」の調整って、どれほど体感できるものなんでしょう。
プレイヤーは、体感できなければ「調整不足」と見てしまいますが?
メインが竜騎士なのでエンシェントサークル&ドラゴンブレイカーに関しての個人的な意見ですが、必要か必要でないかと問われたら必要ないですね。
エンシェントサークル
効果時間が短いうえ再使用までの時間が。
何より効果を体感できない…。
ドランゴンブレイカー
えーっと、いつどの敵に使えば…?
削除して新しいアビリティの追加が可能ならそちらで検討してほしいですが、削除が無理ならせめて効果調整だけでもして欲しいです。
こんにちは。
サークル系のジョブアビリティ(ホーリーサークル/アルケインサークル/護摩の守護円/エンシェントサークル)およびセプルカー/アルケインクレスト/ドラゴンブレイカーについて、より高い頻度で活用してもらえるよう、効果時間/再使用時間の調整を予定しています。
具体的には以下の2案を検討中です。1案は効果時間を変えないため、やや頻繁に使用する手間があります。
- 効果時間1分 再使用時間3分
- 効果時間3分 再使用時間5分
2案は持続時間が長くなりますが、ディスペルなどで効果が切れた場合に1案よりも待たされます。
ご意見などがありましたらぜひお聞かせください。
もう何も言わない方がいいと思う。