既にLv90の段階でWSダメージにボーナスつくという強化があるわけですが・・それでは満足出来ないんですかねぇ。
イージスについては、オハンの登場で着替えに成り下がっちゃいましたし・・発動率、カット率を段階的にあげるというのはどうでしょうか?
オハン並とまでは行かなくても、取得難易度と安易にオハンの性能を実装してしまったのですからイージスも被物理ダメージをさらに軽減させてもいいんじゃないでしょうかね?
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既にLv90の段階でWSダメージにボーナスつくという強化があるわけですが・・それでは満足出来ないんですかねぇ。
イージスについては、オハンの登場で着替えに成り下がっちゃいましたし・・発動率、カット率を段階的にあげるというのはどうでしょうか?
オハン並とまでは行かなくても、取得難易度と安易にオハンの性能を実装してしまったのですからイージスも被物理ダメージをさらに軽減させてもいいんじゃないでしょうかね?
マンダウに寝る毒スリップと書いた勇者がいましたが無理なら毒を麻痺に変更してくれるとかでも嬉しいです。
とにかく30秒で切れるとはいえ、あの毒は非常にシーフの戦い方には邪魔になる事が多いので…(あ、自分はまだ製作中ですが5人程フレのマンダウ持ちがいて全員がそう言ってますので(/ω\)
これは本当にそう思います・・・
ミシックエンピがそうなっているのですから、ずっと放って置いてるのは怠慢にしか見えない・・・
AMが超絶強力!ってのならわかりますけどカラナックくらいじゃないですか合格点と言えるAMは。
書きたいことは多々ありますが、たくさん書いても長くなるだけですし、
賛成と反対の案が混ざったりしたら賛同しにくい方もいると思いますので、小分けに書きたいと思います。
まず特定のレリックというわけではなく、全レリックについて共通の要望ですが、
1つは上に書いたTP:アフターマス効果時間修正。
ミシックエンピと同様、WS使用時の消費TP依存にし、TP:○○補正をWSに付ける。
※AMの性能が今の性能で満足していると言うわけではありません。あくまで手始めにと言う意味です。AM自体の性能見直しは当然やるべきと考えています。
2つ目は何回か出てますけど、片手系の攻撃+、両手系の命中+を武器ごとのスキル+に統一する。
LV75キャップ時代は片手武器が両手武器を圧倒していたので、装備の調整等に有利に働く命中が両手武器に付いてたのはまぁ納得できましたが、両手武器装備時のステータスボーナスに加え、
LVキャップ解放によるステータスの成長、高性能ステータスの装備の充実、STP装備の充実等で今では寧ろ両手武器の方が有利な場面も多々あります。
(実際片手レリミシはサブ制限があるため倍撃やAM2~3回攻撃も両手武器の方が有利です。これについては別件で書きます。
こういった状況な現状、片手と両手で攻撃と命中で分ける必要はないと思います。
なによりスキル+にすれば攻撃と命中両方あがりますしね!
ですのでLV95でスキル+40、LV99でスキル+50の付与を要望します。
レリックWSを撃ちたくなるようなアフターマスということで、
AF中、追加効果:良い効果を吸収 を付与。
通常(AFではない状態)では、今まで同様、固有の追加効果。
AF中に変化というか追加効果の上書き(踊り子のサンバ的な上書き)
以下、参考例
【Lv99鬼哭】
D68 隔210 攻+50 生者必滅(AF:モクシャ)
追加効果:パライズステップ(AF中:追加効果:良い効果を吸収) 時々3倍撃(AF中は発動率UP)
全レリックに適応。
レリックWS打つとスフィア発動というのはどうだろうかね。
各レリックで発動するアフターマスが所持者だけでなく、周囲の味方にも同じ効果を与えるようにできるとか。
アフターマスもメイジャンで1度でいいから性能変えられるとかそういうのはどうかねぇ
これまた プロパティというよりは隠し性能に相当する部分になるんですけど
レリック ミシックWSが ぱわーUPするというのは どうでしょう
ミシックWSには 光 闇属性がないので ここで付けれると 喜ばれることうけあいですよね??
WS名称や モーション エフェクト 効果音 なども一新されて(残してもいいとおもうし!
カッコヨク キレイに カワイクなったり キモくなったら ワクワクしますね!?
倍撃がのったとき わかりやすいようにもっと派手なエフェクトがでたら をぉ いま乗ったべ!? って テンションあがるし
す スレ違いカナ(⌒▽⌒;;;;;
レリック改修要望Vol.2
これまたレリック全体の話になりますが、要望上後衛系のレリックについては根本からの見直した必要だと思うので
別途他の方調整案お願いします・・・
まずレリック、ミシック、エンピの開発内での方向性が定まっていないことに問題があると思います。
そこでまず前提として以下のような方向性を提案します。
・レリック:通常攻撃重視、特殊なAM、専用WSはレリミシエンピの中では2番目の威力に。(当然既存の主要WSよりは強く
・ミシック:TP300による爆発力、ジョブ性能やアビの性能を上昇させるプロパティ、専用WSはレリミシエンピの中で3番目。(当然AM自体の使い勝手も要修正。修正しないのであれば、TP300時はもっともっと圧倒的な火力にする。
・エンピ:通常そこそこ、ステ+、専用WSはレリミシエンピの中で最強。
自分が持っているものを例に出して申し訳ないですが、
現状格闘だと、大雑把ですけど以下のようになっています。
通常攻撃:エンピ>レリック>ミシック
通常攻撃(TP300AM時):エンピ>ミシック>>レリック
WS(アビセア内):エンピ>>>レリック≒ミシック ※レリミシはアスケー使用。
WS(アビセア外):エンピ>>レリック>ミシック
はい。ご覧の通り、アビセア内外に問わず全てエンピの1人勝ちです。唯一対抗できうるのはTP300AM時のミシックだけでしょうか・・・
こんな状態で本当にバランスをとるつもりがあるとは思えないんです。
勿論全ての武器種で上のような関係になるとは言いませんが、
エンピはWSがその武器主の中で1番強いものが多く、WSが即撃ちな現在のスタイルにマッチしすぎるために
単純であるが故に運用もしやすく、それでいて強力無比なAM倍撃を存分に生かせるため、WSの威力以外に通常攻撃でも群を抜く強さになっています。
自分はここが1番の問題だと考えます。
これを解決するためには現状のレリックのD値は低すぎます。ええ本当に低すぎです・・・
一部武器種に至ってはD値差が詰まったり、逆転したりするものまであります。
倍撃を考慮しているのだとしたら見当違いも甚だしいです。それなら倍撃率低すぎです。
強力なWSとAM倍撃がセットになっているエンピに対抗するためには、少なくともLV90時点の性能基準で片手レリックはD+10~、両手武器はD+15~の差を付けるべきです。
カラナックに関しても主張はあるのですがそれは置いといて…。
このスキル+は今のところ現実的じゃあないと思います。
理由は一つ、遠隔のレリックがあるから。
現状投擲を除く全てのレンジウェポン欄に装備するものは、追加効果のあるものがありません。
これは矢弾で追加効果を発動させてるから、レンジウェポンには追加効果を付けれないと
個人的には解釈しています。
(両手武器とグリップなど追加効果の重複などもありますが、100%発動の矢弾など、別物と考えて。)
そして、近接レリックにある追加効果の代替が飛命+と飛攻+の両方を付与することなのだと思います。
なので、スキル+を実現するには、遠隔武器の追加効果の代替案が必要になると思うのです。
そこでこんな案を!…と案を持ってきた訳ではなくツッコミの為だけに書き込んでしまったので心苦しいところではあるのですが(;´ρ`)
すいませんちょっとよくわかりません。飛攻と飛命は追加効果扱いなんですか?
追加効果の倍撃が射撃と弓には無いってことですか?
解釈が間違ってたらすいません…
近接物理攻撃力と命中率と同じようにスキル+1で飛攻+1、飛命+1(0.9)じゃないんですね。