12+ジョブボーナス4=16ですよね?
ロールで魔攻+16の場合、
・魔攻100→116:魔防100=1:1→1.16:1
実際に増えるダメージは16%分になりますので%で記述したわけです。
を読んでもらっていると思いますが、これは"現状"から
・魔攻100×1.16=116(+16%)
・魔攻400×1.16=464(+16%)
になることを希望してます。
このあたりからも、ロールについての認識は同じだと思いますよ。
「こんなもんかな」と考えてるのは私個人ですけどね。
コルセアは「次回アップに向けてランダムディールの調整作業します」から1年半放置、
召喚も「ケットシーが猫パンチ!」動画のまま1年放置なので、
そういうところは反省して欲しいですが・・・色々大変なんでしょうね。
「8年近くも前のバランス~」ですが、開発さんは、
オハンは3年前だからセーフで、空蝉修正は9年前だからアウト!
忍盾は「こんなもんかな」
なんて考えてないと思います。
ツギハギ、建て増し、方向転換、でバランスグダグダにされてきた過去があるので、
今、ウィザーズロールを変更して「上昇した精霊魔法の火力」を基準に盾役の敵対心を割増するのではなく、
全ジョブの全ての行動の基幹となる「盾役と敵対心」からきちんと土台設計からやって欲しい。
ジョブ格差を減らすも「時間ダメージ同一」のような横並びではなく、
「今回はリューサンだよね!」
のような、それぞれに持ち味のある調整に期待したいということです。
