VWに関して個人的には水晶龍クリアと星唄【六奏】所持の条件で、好きなエリアのPlanar Riftにて希望のNM
(真界NMは除く)を選択できる機能の追加を希望します。
ドロップの調整だけでは特定エリアのみ混雑するのが予想されますので。
競売の取引の現状を見ても、RMEE武器の中でエンピ武器だけが低調のように感じられます。
ヘヴィメタルの問題も含めて開発の方々には恒常的な改善をお願いしたいです。
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VWに関して個人的には水晶龍クリアと星唄【六奏】所持の条件で、好きなエリアのPlanar Riftにて希望のNM
(真界NMは除く)を選択できる機能の追加を希望します。
ドロップの調整だけでは特定エリアのみ混雑するのが予想されますので。
競売の取引の現状を見ても、RMEE武器の中でエンピ武器だけが低調のように感じられます。
ヘヴィメタルの問題も含めて開発の方々には恒常的な改善をお願いしたいです。
キャンペーン+弱体石値下がりの効果で
ヴォイドストーンがもりもりへっていきます
もういい加減PCへの嫌がらせにしかならない
石の補充時間を撤廃してください
再度格闘武器のD値設定について考えてみる。
他武器種でイオニックとRMEをD/隔で比較するとイオニックのD/隔に対しレリックとエンピが1.007倍、ミシックが0.8923倍となっています。
格闘武器のD/隔設定計算がどうやってるのかはっきり分からないですが以前にレリックとエンピでD/隔が揃えられた時に素手隔280でD/隔が同じになるように格闘は調整されていたのでそれを前提で計算します。(メリポ分の格闘スキルと比較なので二回攻撃は含まず)
イオニック (D150+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔60+素手隔280)=0.6735
レリック (D140+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔86+素手隔280)=0.5984
エンピ (D118+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔51+素手隔280)=0.5952
ミシック (D129+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔96+素手隔280)=0.5532
※乾坤圏 (D103+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔49+素手隔280)=0.5532
〇これをイオニックと他武器のD/隔比較と合うようにD値を設定してみると
レリック (D169+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔86+素手隔280)=0.6776
エンピ (D145+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔51+素手隔280)=0.6767
ミシック (D147+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔96+素手隔280)=0.6011
※乾坤圏 (D119+[(格闘スキル428+武器スキル269)*0.11+3])/(武器隔49+素手隔280)=0.6018
となり、実装されている物のD値にさらにレリック+29、エンピ+27、ミシック+18(乾坤圏+16)ほどで合うようになります。
実装されている物の素手スキルも含めた強化前からのD値の上昇量はレリック+27、エンピ+25、ミシック+17(乾坤圏+13)なので、正確な計算方法は分かりませんがやはりD値設定時にどこかでD値が1/2にされているとかD値設定時に何か計算間違いがあるような気がします。
〇なおカンデムアの最大Dがついた物のD/隔も計算し比較すると
カンデムア (D133+[(格闘スキル428+武器スキル242)*0.11+3])/(武器隔54+素手隔280)=0.6257
なので現状だとD/隔のみで言えば醴泉島のST2武器以下になっています。
※格闘武器のD/隔設定なので格闘武器装備時のD/隔算出方法ではありません。
格闘武器装備時のD/隔算出方法は一般に言われているように
(格闘武器D+[(格闘スキル合計値)*0.11+3])/(武器隔+素手隔480)*2
で隔短縮限界はマーシャルアーツとヘイストでの短縮を合わせて80%までで正しいはずです。
以前素手ヘイストキャップの場合と、ヘイストキャップ+BKシクラス+ヘイストサンバで10ターン殴る時間を測定したことがあるのですが同じ時間でした。