Printable View
Quote: Originally Posted by Acerola 開発がオハンダウルなしでクリアできたらオハンダウル前提じゃないコンテンツなんですか? そうじゃないでしょ。ユーザーが勝手に縛ってるだけという考えも捨ててください。 もっとユーザーだったらどう考えるかってのを重視してくださいよ。 開発側は「むずかしい」や「とてもむずかしい」は「必ず勝てる訳ではない高難易度」として設計しているはずです。 ユーザーはそれでも「必ず勝てるように」募集するわけです(それでも負けることもあるでしょうけど)。 これがオハンイージスなしで「むずかしい」や「とてもむずかしい」が必ず勝てる難易度なら、報酬のドロップはもっと低くないといけません。