10,000個を追加するのはやり過ぎだよ
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10,000個を追加するのはやり過ぎだよ
つい先ほど、23時頃から発生した、エスカ-ジ・タのドメインベージョンについてフィードバックいたします。
Azi Dahakaの残りHP23%で時間切れとなり、Azi Dahakaは消滅。
またわたし自身は、バックログに残っているだけで13回のアブソルートテラーを受け、ほぼ傍観しているだけに終わりました。
ちょっとこれ以上、前向きな言葉を見つけられません。
フェイスのスレッドに投稿すべきか悩みましたけれども、アブソルートテラーに関係します問題でございますので、こちらに続けます。
フェイスはオートアタックが発生した場合にのみ戦闘を開始しますけれども、テラー中は当然、オートアタックも行えませんため、フェイスが行動を開始してくれません。
この状態が発生するのは、お供に攻撃している最中にウィルム族からアブソルートテラーを受け、フェイスがお供を倒してしまった場合、あるいはお供を倒し、次にオートアタックが発生する前にアブソルートテラーを受けてしまった時でございますね。
現状、サーチコメントに出現時間を記載した程度では、討伐に十分な人数が集まらず、エスカ-ル・オンの残り92%に続き、つい先ほど、エスカ-ジ・タも、残り98%で消滅したところです。
これは4月以降、改善されるものなのでしょうか?
NMのPOP間隔が15分になり、ユニティチャットでの告知が変更されました。これにより、告知は「POP10分前」と「POP時」と「討伐(or消滅)時」の3回だけになったわけですが、これの改善を要望したいと思います。
まず第一に、開発さんに考えてもらいたいのが「プレイヤーが告知して欲しい情報は何なのか?」ということです。ドメインベージョンは、討伐に成功しないと無報酬になるので、プレイヤーとしては「現地に向かったが、到着したら終わってた」というのと「参加したけど、倒しきれなかった」になることを嫌います。で、これを避けるための判断に必要な情報が、「NMの残HP」と「残り時間」と「エリア人数」だと考えています。(エリアに居る人が、必ずしもドメインベージョンに参加するわけじゃないですが、補助的な情報として「エリア人数」をチェックする人は多いと思います)
また、POP間隔が15分ということは、討伐から5分後には祈祷神符の配布が開始されるので、10分前の告知はあまり意味がないものになっていると思います。
このことから、ユニティチャットの告知について、以下のような変更をお願いしたいです。ご検討を、よろしくお願いします。
- 10分前告知は要らない
- POP時の告知で、NMの残HPを(できればエリア人数もあわせて)告知する
- 5分毎の経過告知を復活させて、NMの残HPと残り時間を(できればエリア人数もあわせて)告知する
- 討伐時(or消滅時)の内容はそのまま
15分POPになったことにより、倒した直後すぐPOPするもんですから、
現状、醴泉島のNMのみ狩られ、ジ・タとル・オンのNMはゴールデンタイムでもスルーされ消滅を繰り返してます。
アンバスケードに人が集中しているということもあるかもしれませんが、
ジ・タとル・オンのNMはいずれ狩れるようになるのか不安になっています。
キャンペーンで3種類のうち1種類ずつ15分POPにすれば、まんべんなく狩れたのになぁと今さらながら思ってますが、
開発のみなさんはどうお考えでしょうか?
ジ・タとル・オンのリジェネ・リフレシュが欲しいけども
人が少なくて倒せる気がしません。
島は石と装備(キャパポリング)目当ての人がいるからか
よく倒されていますが、ジ・タとル・オンは放置されてます。
リキッド目当てでやる人もいないと思うので
少ない人数でも勝てる可能性のある対策か
ジ・タ、ル・オンで参加したくなる工夫をお願いします。
ル・オンにフェイスと参加してブレスで6000喰らって死んで
15分待っても誰も来なくて戻りました。
低ランク装備の普及しやすさとドメインベーション活性化を兼ねて。
数値を仮当てしてみました。
まず、CL119を基準にエスカビーズ8,000を要求とする。
次に、対象CL値が1上がるごとに、x2,000でコストが上昇するものとする。
例:CL125の場合は、要20,000ビーズ = 8,000 + ( 2,000 x 6 )
CL135の場合は、要40,000ビーズ = 8,000 + ( 2,000 x 16)
基本的にはコスト高な位置付けにする。理由はもちろん、本道のNM戦を排除してしまわないため。
この計算式だとCL140でエスカビーズ所持上限5万に達してしまうため、CL141以上は実質的に交換不可となる。これは意図的なもの。
イメージとしてはメナスプラズムによる交換サービスを模擬したものです。
特にギアス装備の中でも低ランクのもの(ぶっちゃけるとジタギアスStep1の防具一式)がもっと普及しやすくてもよいのではないかと思ったのでこういう形を考えてみました。ドロップのかたよりで時に十連戦以上~二十連戦ほども要してしまうことがあり、下手にCL135クラスの戦闘こなすよりも疲れる飽きるといった実態はナンセンスではないかとも感じまして。
どうしてもドロップ運が悪くて十数戦しても目的のものだけが出ない、といった時に、ここぞと貯めておいたエスカビーズで補助できる選択肢があると気楽さが醸しやすいかなと。あわせてピーク時間帯以外のドメインベーションにもう少し人が集まりやすい動機の醸成を期待できるかなぁ……と。
また、エスカビーズの使い道がイオニックウェポン作成に取り組まない場合においてとぼしい、といった観点もあわさっています。(グレーリキッドに変換するにしても手間に見合わない感がつよくて選択肢に挙がり難いですし……。)
数字のいじくり方次第で下側の手に取りやすさから上側の手に取りにくさを調整できるかと存じますがいかがでしょうか。
※NMを倒した回数が増えるほど割安になっていく、といった仕組みもいいなと考えてはみたのですがカウントを記録する仕組みがおそらく導入難しいだろうことから断念、むねんw
ドメインベージョン、リヴァイアサンサーバでは醴泉島にばっかり人が偏っていて、他の2箇所に集まる気配がありません…
醴泉島の討伐数がある程度みんなに行き渡ったら廃れてしまい、他2箇所の討伐は物理的にムリ、なんてことにならなきゃいいけど。
そもそもの話になってしまいますが、とにかく人数が集まらないことにはスタート地点にも立てませんので、3エリアで同時に開催じゃなく1エリアだけで開催、NMが3種類ローテーションで沸く形式のほうが良かったのではという気がする。
あるいは開催は3エリアだけど3エリアともNM3種類のローテーション。
そして余談ですがそもそもの話、アンバスケードは↑と逆に、人がとにかく分散できる作りの方が良かったのでは。
従来でもウォンテッドで3箇所、ギアスフェットなんかは10箇所くらいに分散できていたと思いますが、アンバスケードはこれらよりずっと間口が広く連戦しやすい位置づけですよね?
レイヤーエリアということは今後NMの種類が増えても、ウォンテッドみたいに分散が期待できない気がする。
もし「祈祷神符」を得ているPCをカウントできれば、エリア人数よりそっちを告知していただきたいです。
NMの残HPについては、少しでも人の偏りが減って欲しい側からすれば、意図的に削ったようにも見えますが。それか5分あたり3回も告知連発はキツイって方かな…
先ほどドメイン効果を確認しに行ったら0でした。
倒されないとドメイン効果もすぐに切れてしまうのかな?
ここらへんもなんとかしてほしいですね。