レベルキャップ開放にしても手段が結局アビセアだからなぁ。
しかもその後真っ白なスキルを青くするための苦行つき。
キャラクターの成長のためにアイテムレベルでの成長に切り替えるのも
一つの手段ではあると思う。(理想は経験値レベル上げを1つのコンテンツ
として再興してからのレベルキャップ開放なんだろうけど・・・)
ただどうせ成長方法切り替えるんだからもっと多様な成長のさせ方
を許容してもいいのでは?バトルコンテンツで装備とりつづけなきゃ
成長がとまるっていうのは体力のないユーザーにはきつすぎ。
特定のコンテンツでためたポイントが次のコンテンツには適用されない
し、そもそも通ってP貯めること前提なのに過疎るとどうにもならない。
後続のための緩和をするといってもそれがいつになるかわからない。
他のスレでも提案したけど例えば↓のA-Cの進行度合いに応じた装備品
交換リストを作成する。交換リストA、B,Cのポイントは共通で同盟戦績。
A:ミッション進行
B:クエストの名声ランク
C:ワークス評価
D:バトルコンテンツ
E:その他
A-Cは追加ディスクの目玉であるとおもうし例えこれらのコンテンツから
とれる下のレベルの装備がゴミになっても進行したミッションやクエスト、
ワークスランクは無駄にはならない。これらを進める事で装備を開放して、
なおかつ最上位の装備との差を一定に保つ。まずこれをやってもらった上
でコンテンツレベル制をじっくり機能させていけばいいとおもう。
なかなかコンテンツに参加できない人はコツコツクエストやワークスランク上げ
一回参加できさえすればおkのミッション進行で装備を徐々に開放していく。
そんなんまどっろこしいぜ!ガンガンコンテンツの募集のれるし。ていう人は
バトルコンテンツの募集にのって装備レベルあげていけばいい。
