狩人はナイト同様、ヘイト管理も重要なジョブなので、
昔からLV上げとかで狩人経験してる人はヘイト管理は上手です。
現在のLV上げが楽になってからの狩人さんはヘイト管理できない方が多いです。
与TPが・・・多い・・・だ・・・と。
ただ単に立ち回りの問題の様な気も・・・
近接攻撃しながら遠隔するって意味ですかね?
ジシュヌ>乱れ撃ち>ジシュヌ撃ち前提でって話ですかね?
与TPに関しては、二刀流ヘイスト装備で殴りまくりも十分与TP多いですが・・・
Printable View
狩人はナイト同様、ヘイト管理も重要なジョブなので、
昔からLV上げとかで狩人経験してる人はヘイト管理は上手です。
現在のLV上げが楽になってからの狩人さんはヘイト管理できない方が多いです。
与TPが・・・多い・・・だ・・・と。
ただ単に立ち回りの問題の様な気も・・・
近接攻撃しながら遠隔するって意味ですかね?
ジシュヌ>乱れ撃ち>ジシュヌ撃ち前提でって話ですかね?
与TPに関しては、二刀流ヘイスト装備で殴りまくりも十分与TP多いですが・・・
矢、弾コストについては火力ダウンに繋がる可能性もあるので個人的にはいまのままでもいいかも?
常にアダマン等で撃たなくていいように回避、防御、攻撃力ダウン、スタン等状態異常を起こす上位の矢、弾の追加。
エンドレスとダブルショットのリキャスト枠を沸け、エンドレスショットを1発じゃなくて1分間とか?
アナイア99作って、合成スキルも錬金90鍛冶90に調整して弾自作してる1狩人です。
ぶっちゃけ狩人としての希望は銭投げジョブ上等でやってますし、弾1発1000G(自作だともっと安いですが)でも構いません。(強いて言えばアダマンインゴ及びアダマン鉱の入手経路をもう少し増やして欲しいってくらい)
コスト面での修正より、銭投げに見合った火力が欲しいです。(今でも近接クラクラ&ラススタ連射という形で一応高火力が出せるのは確かですが、それって狩人って呼べるジョブじゃないですよねorz)
やはり遠距離からの狙撃による高火力が狩人としての最大の魅力だと思っていますので、その方向での調整を希望したいですね。
距離補正撤廃、と言いたい所ですが色々と問題が発生するのは目に見えてますので密着状態で飛攻マイナスを最大として、距離を離すほどに飛攻のマイナス補正を緩和していくという感じにして遠距離であるほど高火力を出せるような方向での調整を望みます。
遠隔レリックの固定ヘイトがひとつの足枷になるでしょうが、ジョブ特性として「敵対心マイナス」を付加する事でレリ以外の狩人でもある程度調節できるかと思いますがいかがでしょうか?
狩人やる以上、ボルトなんかは自作する事を最悪考えていますね。木工スキル21まで上げれば良いですし
敵対心は敵から離れて、アビリティ使えば、そんなに敵対プラスに現状でも成らないはず
ただ、物理攻撃に特化した黒魔道師としての強化が必要かもです。乱れ打ち狙い撃ちリキャスト30秒とか。
戦闘の中心で、乱れ打ち狙い撃ちベロシティショット使えば、そりゃ、ヘイトを稼ぎます
(=^・・^=)乱れ打ちのリキャストは、10秒で良いですょ
ほとんど私も賛成です。
文字通り紙装甲なのに、なんで火力が少ないのかなっていつも思います。
PT支援の恩恵が薄いっていうのもあります。
マチマチヘイスト(+ブリッツ)で攻撃間隔短縮できるのに対して、狩人はコルセアのロールのみ
それに加えてオーラですもの。(見直しあるらしいですがヘイスト撤廃にはならないかと思います)
支援もらえない状況だったら、最上位に近いくらいの攻撃力を維持したいです。
矢弾というコストを払っている以上、火力はほんとうに欲しい。
普通の前衛アタッカーが各種支援をもらうことで、狩人よりも上位のアタッカーになるっていう感じが
個人的には嬉しいです。
メイン狩人かつ合成職人からの意見としては。
銃弾がコストかかってしまうのは仕方ないかもしれません。
75時代の銀弾+スラッグが猛威を振るっていたことについては賛否両論あるかもしれませんが
その時代、戦い方のスタイルにもよりますけど、常時銀弾ではなく使い分けていた方も多いと思います。
通常ブレット、ws銀弾
常時銀弾できるギルのある人はそうしてましたけど。
職人からひとつ言わせてもらうと、銀弾くらいなら自分で何とか作っていただきたいです。
狩人するなら錬金100まであげろとまでは行かないまでも、
誰だって、サブ60で作れちゃうレシピですし。
シルバーインゴットが店売りしていなければ、自分で座ればいいだけじゃないですか。
ギルド売りされないだけであって、銀鉱買って自分で座るかすればいいだけ。
属性矢主流のころだって、木工60まで上げて自作していた狩人は多かったですよ?
今の相場の銀弾50万(別鯖?なので相場は変動)は高いと思いますが、
自作すれば10万で作れますよ。
シルバーインゴット欲しければ、大量にシルバーリングかシルバーピアス分解すればいいじゃないですか。
自分も昔はそうして銀弾工面してましたよ。
今ならジュノだけじゃなくいろんな店で売ってるからもっと簡単ですし。
アダマンはたしかに高いですが、アダマン作るためには職人同士のインゴット落札競争
もしくは自分で鍛冶(オリハルほしいならば別途彫金)を90以上に、しなくてはならない。
+錬金師範と錬成80が必要だっていうことを加味した価格になっているって言うことをわかって下さい。
安くしたいのならば、自分で鍛冶や彫金、錬金倉庫を作って錬成もあげるしかないのではないでしょうか?
書いててもう一つ意見があったので別立てします。
現状全然役に立っていない、ゴールドブレット+プラチナブレット
これを、特殊効果のある弾に変更することは可能でしょうか?
自分の意見としては、属性を変える攻撃が欲しいです。
打属性(ゴールド)
無属性(プラチナ)
火力を出したい場合は既存のアダマンまでの弾使って頂くことにしてもらって
打撃や無属性攻撃とかが有効な場合には、ゴールドやプラチナ使うって感じ。
今の相場では、12万とか高くても15万くらいでしょうか。
そもそもVWとかで出やすいし、鉱石もそこそこでるし。
70までサブ開放されたから、頑張れば自分で作れちゃうのも魅力かなと思います。
打撃属性や無属性開放されたら、別方向の強さを発揮できるんじゃないかと思っております。
これ実装されたら、狩人の火力は今まででもいいかなぁって思ったり。
P.S
トレハンサッシュを装備している時、バウンティショットの開始を3(AF3手がある場合は4)にして欲しいかな。
この前、トレハンサッシュつけながら何気なくバウンティ放ったら2だったんですよね。
これは不具合報告の方に書くべきかもしれませんが、狩人の話題なので一応こちらに書きました。
コスト見直しより複数の皆伝を要求しないレシピへの見直しがいいなぁ。まあ弾だけとかボルトだけとかに特化すると一人でも作れるんですが。
正直消耗品に複数の皆伝スキル要求するのはやめてほしい。
レベル高い矢の99スタックの矢尻とか矢羽根とか作ってられない。NQ6でいつ売れるか分からないもの99にして出品とかも結構嫌がらせ。
売れるかわからないから作らない>素材売れない>売れないから素材出品されない>ほしいときに作れないとかなってませんかね?
どうせ(ヘイトキャップで?)タゲくるんだから高い弾使わなくても良いじゃない?とか言うのは別問題。
矢弾の素材(矢尻とか)を全てスキル60以下で合成できるようにする。
矢とボルトは木工、ブレットは錬金術に特化するだけで全て作成できるようにする。
変なサポートスキル不要、HQの邪魔、特に錬成は木工か錬金術だけに。
狩人は矢弾にコストをかけるか、自前で用意するジョブだと思っています。
なので下手に特性で消費量を抑えるよりは製造をしやすくする方向に持って行って欲しいです。
現状、複数キャラを駆使しないと作れない矢弾が多すぎます。