- 問題
盾ジョブがターゲットを維持できない
- 原因
○敵対心がすぐにシステム上の上限に達してしまう
×盾ジョブが敵対心を稼げない
- 結論
「高いアイテムレベルを前提にもう一度敵対心のシステムを調整する」だけで解決
- 魔導剣士
物理攻撃に弱いが、魔法攻撃や状態異常に強い
- 忍者
範囲攻撃や魔法攻撃に弱いが、物理攻撃に強い
- ナイト
物理攻撃にも魔法攻撃にも強い
- 結論
ナイトがおかしいだけで魔導剣士の方向性は間違ってないのでそれを伸ばすべき
そもそもナイトを魔法に強いジョブにして魔導剣士なんていらなかったという説も
ですよね。
パーティ戦はそれぞれのジョブが欠けた部分を持っていて、
それを別のジョブが補い助け合う関係があってこそ楽しめるものだと思います。
つまりオハンイージス調整待ったなしということですね。
