ちなみに現状の渋滞も、すでに幸せではない結果になっております。
装備分を稼いでもなお、卒業せずその他素材の為にアンバスを回す人が増えれば増えるほど渋滞はひどくなるわけです。
ということで、テーマパーク等で使われている、優先的に入場できる 『ファストパス(以下FP)』 というものを導入してみてはいかがでしょう?
(技術的に開発に出来るかどうかは知りません
みなさんも知っているでしょうが簡単に言うと、並んでいる人を抜かして優先的に入れる、というものです。
例えば、通常待ち10組、FP待ち8組、列を2列作ります。
FP 5組→ 通常 2組
FP 3組→ 通常 2組
FP 0組→ 通常 2組
FP 5組追加
FP 2組→ 通常 2組
FP 3組→ 通常 2組
常にFP5、通常2でカウントされていき、最大値に達したらリピートします。
通常はFPが待ち0かカウント5の時に2組入場できます
FPは1日に1章1回、2章1回まで、累計HMが14500を超えると、翌月リセットかかるまでFP無効。
PT全員がFP持ちでないと無効(無効なだけで効果は消えません)。優先入場が目的なので突入時に消費。
予約後のリーダー変更、PTメンバー変更はFP無効で通常の最後尾にまわされる(不正防止)
こうすれば、累計HMが14500以内の人は、卒業者(14500超えた人)が増えるほど、ある程度優先的にアンバスに挑むことができます。
アンバスの渋滞で装備が取れない取りにくい、ってのが不満の原因ですし。
14500までも、それ以降もみな平等なシステムなので悪影響もないかと。
HM交換14500P分の素材を稼いで、それ以上の素材がアンバスでどうしても欲しいプレイヤーの渋滞は我慢してもらうしかないです。
この案の利点は、過疎サーバーではほぼ影響がなく、過密サーバーで効果が発揮されるとこですね。
こうすれば、RMEE等の素材をアンバスから消去しなくてもいいし、コンテンツバランスや報酬バランスも変えずに済みます。
