他のコンテンツでも、コンテンツレベルに応じたホールマークを取得できるようにするのは難しいのでしょうか。
もちろんもっとも取得効率がよいのはアンバスケードにすべきですが、他コンテンツへ積極的に分散できるようにしてほしいです。
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他のコンテンツでも、コンテンツレベルに応じたホールマークを取得できるようにするのは難しいのでしょうか。
もちろんもっとも取得効率がよいのはアンバスケードにすべきですが、他コンテンツへ積極的に分散できるようにしてほしいです。
空きがないと入れないのはレイヤーではなく通常のBFですね。通常のBFは、いわゆる椅子とりゲームです。3つの椅子が初めから設置してあり、空きさえあれば同時に複数の人が座りに行けます。3つとも埋まっていれば、どこかがあくまで他の人は待つしかありません。
それに対して、レイヤーは基本的に椅子の数は全員分用意してあるので、空きがないので入れないという状況はまずありません。ただし、レイヤーの椅子は初めから設置されておらず、そのつど係員が1つずつ設置している感じです。
Aさんが最初に登録すると、係員が受付を閉めて椅子の設置に向かう。そしてAさんが座ったら、係員が受け付けに戻る。次に一番早く声をかけてきた人の椅子を設置しに行く・・・という状況なのです。1つずつしか対応できないのだから、それはもう混雑するでしょう。これが、開発の方が言われるボトルネック(中は広いが入り口がせまい)です。
実装予定の順番制は、早い者勝ちの割り込みまくりで不公平になるので、紙とペン置いとくので来た順に名前書いといてね、その順番に呼ぶから。と言う感じでしょうか。しかし、
受け付けして椅子を設置するのは私一人なのは変わらないですけどね
ということで、混雑緩和にはあまり影響がないのが結論かと。
何度も繰り返されるレイヤー問題が全く改善されないことから、受け付けに係員を増やして椅子を複数同時に設置していく、というのはシステム的に困難なのでしょうね。
ならなぜアンバスケードをレイヤーにしたのか
これが私を含めて多くの方の疑問だと思います。
各種マントですがオールジョブのマントもほしいですね。
なんにもついてないけどオグメだけできるマントがほしいです。
それがあればファストキャスト10のマントとか全ジョブで使えて
カバンに優しいのになぁ・・・
あとポイントなんですからリセットあるなし関係なくポイント一覧でポイント確認で確認出切るようにして欲しいです。
しばらくやってないと今いくつポイントあったのかわかんなくなるので・・・
いちいちマウラのNPCのとこに確認しに行くのも面倒ですし、そもそもあのNPC前、アンバス入室待ちの人やら交換の人やらオグメ付けてる人やらで人多くなりがちなので確認のためだけに行くのもなんだかなーって気がします。混雑の元でしょ?w
さらに、今後ポイントが発生するものは同時にポイント一覧のほうにも表示されるように希望します
コツコツやれるのがFF11の良さだったのに。
ポイントリセットとか、最近残念すぎる。
あまり11の良さを壊さないで頂きたい。
基本無料のアイテム課金ゲームだと多いんですかね。一週間でリセットとかあった気がします。ただそのポイントはクエストこなすだけでたまる上にクエストをこなすという行為に一切競合がないと言うところが大きな違いでしょうか?MO向きの形式でMMOのFF11には向いてないのかもしれませんね、どうしてもやりたいならプレイヤー間の競合によって起こる混雑を考慮したポイント効率であったり、交換レートであったり、コンテンツ事態の許容量を考えないといけなかった。整理券配った所で平日の少ない時間帯にログインできないかぎり、スレビアプレート+1には届かない気がする。そこをひっくり返すだけのPT向けのメリットを用意しちゃうととりあえずソロプレイヤーは完全終了になるのかな?フェイスはジョブチェンジを要求したり、装備の有無でアレコレ言わないからソロは気楽で結構楽しめてたんだけど嫌な予感がします。
エキスパートは強いらしいんで通常のほうのとてむずをPTで連戦してます。
コツコツ通ってやっと胴+1を入手できました。
コツコツの使い方、解釈は人それぞれですね。
フォーラムに貢献しないで削除されてる投稿を先ほど読みましたが
そんなにひどい内容でもなかったように感じましたが
それでも開発側にとって不都合のある内容の投稿だと削除しちゃうんですねえ・・・
現状、実装されてからまともに遊べてない身としては早急になんとかしていただきたいのに
どういう風にVUされるのかさえ検討中で公表できないっていうし・・・早くちゃんと遊びたいです