開発さんは肝心のコンテンツ部分だけを気軽にトライ&エラーできるのでいいですが
プレイヤーはそうはいかないので安定した構成を求めるんです。
オハン・ダウルについてはもう開発さん自らが現状のIL上限を大きくこえる
アイテムだと認めていますよね。CLを大きく上回る装備で攻略できるジョブ
がある訳でそのジョブが致命的に役に立たないコンテンツでもない限りこれら
のアイテムを装備したジョブが前提の攻略をプレイヤ側が作ってしまうのは仕方
がないことではないですか?
プレイヤー側に効率を求めたプレイをするなというのは間違ってると思います。