#1-8くらいまでの前半がダイス多めで、
10#以降がレジデ多めじゃなかったすけ?
ちゃうかったらスミマセン・・
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#1-8くらいまでの前半がダイス多めで、
10#以降がレジデ多めじゃなかったすけ?
ちゃうかったらスミマセン・・
どうせ消えるのだから退出時に消えて欲しかった。
今はいいけど、ピークのとき重すぎた。
つかぬことなんですが、今回サージウォーク戦闘中に「殺気」が発生していない気がします。
これは「殺気が薄くなった」効果なんでしょうか?
今までは殺気が薄くてもある程度は殺気発生していた気がするのですが。
キャンペーン中は常時サージウォーク&エンダウウォーク(殺気が薄くなり、バトルの評価にボーナス)ですからねぇ。
平常時よりもかなり殺気で敵がやってくる頻度が低いようです。
#8では今回のキャンペーン中でも殺気ログが出て雑魚亀がやってきたのを確認しています。
#4では今のところ殺気を確認していませんけれど、
ボス格の敵は対象外なのかウォーク内に配置されている敵の数が少ないからなのかはわかりません。
(平常時の#8で、殺気でボス亀がやってきたことはありましたけれど)
上位#4 4~5人で10分かからない。プレイヤー側が強くなったのかぬるぬる。
エンピWS覚えるのに使うコイン武器素材、全部袋いりになってますね。すぐたまる。
装備はあいかわらずレアでした。
1~2時間で1WS覚えれそう。
9月6日(火)に実施した
ウォークオブエコーズの調整について、
少し詳しく説明しますね。
本バージョンアップでは、
各ウォークをクリアした際に得られるアイテム「●●のコイン」が、
すべて「古い小袋」の状態で得られるようになっています。
同時に、アイテム「トリックダイス」「リミナルレジデ」も
すべて「古い袋」の状態で得られるようになっており、
エンピリアンウェポンスキルの習得が、これまでよりも容易になっています!
まだ習得されていない方は、
現在実施中の「サージウォークキャンペーン」の恩恵を受けつつ、
ぜひ試していただけると幸いです!
ウォークオブエコーズもキャンペーン以外ガラガラlevel制限付きでキャパポ導入しないかな?
確かに簡単なコンテンツでもキャパポが入ったら有り難いところではあるのですが、アドゥリンの魔境より以前のコンテンツにジョブポイントを実装するのは難しいのではないかと思います。(逆にサージウォークはそれより後のコンテンツなのでキャパポが入ります。)
アイテムレベルが当初の予定と違って119で止める(横に広げる)事になってしまったので、コンテンツ難易度を上げてメリハリをつけるために新たな成長要素として実装されたのがジョブポイントなので、形式は違っても事実上のIL120やIL130の装備みたいなもんなのです。(ILをあげるとIL119の装備が全てゴミになってしまうので。)
つまりある程度難しいコンテンツに行かせるための誘因要素の1つなのです。
最近ではIL119+2+3と「打ち直し」することでIL119+JMを超えようと別のアプローチを図ってるようです。
なので、ジョブポイント稼ぎで過去のコンテンツに向かわせるというのは、真逆のコンセプトになってしまうわけであります。
①WoE含め、メリポ・ミッションなど過去のコンテンツ
②Lv99~IL119(アドゥリンエリア)
③ジョブポイント(CLが表示されるコンテンツ、Apex、エスカ、オーメン詰みルート、アンバスケード)、ギアスT1~T2
⑤アンバスケード1章むず~とて(フルHQ装備+オプションでRME119+)、ギアスT3
⑥ギアスT4~隠し、(CL140~難易度が表示されないやつ)、マスタートライアル
みたいな流れを開発としては作りたいんじゃないですかね。
サージウォークキャンペーンの時は過疎サーバーでも人がごった返してますし、通常時はIL117+フェイスで攻略可能なのと袋ドロップ率が上がってエンピリアンウェポンスキルが覚えやすくなったので、過疎でガラガラでも問題は解消したように思えます。
キャンペーン中でもさほど人は多くないと思いますし
以外で少し位サージウォーク以外でキャパポ入れても良いと思うのですがwsだけではなく装備品を集めたりもするかと思いますが
久しぶりにいったらサージでもソロ余裕なコンテンツになってた。マグリナスでほとんどレジれる。
高値アイテムは、やはりなかなかでないね。