BCの一極化⇒
D/C落ちは必須、得に箱は間違いなく落ちそう。集まる理由が限界突破の為であるなら、
もー戦いは抜きでいいかも。
但し戦えなくなるのであれば残念なので、BCワープの特典はそのままにして実装するとか?
それこそ前回のよーな印章⇒ミニゲームに変更が妥協案として理想。
アイテム取り合いギスギスオンライン⇒
コッチのドロップ率で混雑化緩和を語るのは、FFの黒歴史を思い出させるダケなんで
是非やめて頂きたいです。
武神様はBC固定、ログは必ず見なきゃいけない、戦闘は必須、アイテム取りも必須。
正直全部該当させると、ビシージ実装直後のような修羅場が展開されるやも。
クエ受ける⇒だいじなものが必要になる⇒メリポor印章等で交換⇒ソレもってBCへ移動
⇒BCタゲるだけで専用ムービーが流れる(無論ソロでOK)⇒限界突破、おつかれさまでした!
戦闘は希望者のみ、特典はBCワープ。 こんな感じに改変出来ませんかね……?
作ったものを削除するのは正直気が引けると思いますが、大ブーイングを沈静化させる
案として提案します。 実装前だからまだ修正効きますよね??
個人的には99BCを「戦って」突破したいですが、コノママ実装されるのであれば戦闘自体イリマセン。