「葉隠をジョブ特性にすると強すぎる」というのは格下には当てはまりますが、格上には当てはまりません。
侍は、格下と格上で火力がひどく不均衡です。
連携、正正堂堂は陣風などと同じく元になるダメージの何割かをボーナスとして加算するしくみです。
格下へはぐっとダメージが伸びる反面、格上へは大きく落ち込みます。
元になるダメージが減少するのはレベル差補正等による攻撃力の不足が原因で、それを補えばよいというのは#105でFoxclon氏が指摘している通りなのですが、
現実的に行える攻撃力アップ手段では、覇者エリアのHNMをはじめ思うようにダメージを伸ばせないモンスターは多数います。
サポートジョブをシーフにして不意打ちを使う方法もありますが、他ジョブでは正面からでもダメージの確保とターゲットの保持を同時に行うことができたり、
強力な後方カウンター技を持つNMの存在もあって積極的に選択できる状況は殆どありません。
ある程度自己完結できる方法での格上への与ダメージ能力の向上を望みます。
既に出されている案も多いと思いますが、いくつか挙げておきます。
攻撃力アップ、防御カットまたはクリティカルヒット確率修正の新WS、または既存のWSの性能変更
オートマトンのアチューナーやターゲットマーカーのような格上に有利になる特性、アビリティ
レッドカレー系を超える攻+効果をもつ食事(他ジョブも恩恵を受けることになりますが…)
より効果の高い真の味を持つおにぎり(攻+100↑など)
