まあ、松井Pから盾ジョブと攻撃ジョブって形で投稿来てるので、現状の問題点と今後の懸念点まとめますね
現状ナイトがエリア内にいる「すべての敵」を完封出来る盾ジョブ性能
敵が多ければ多いほど増す鉾能力。(今では忍者 シーフより高い攻撃能力)
画面見ても見なくても全然かまわない状況、AAとてむずやってる最中にコンビニいったりトイレにいっても後衛がケアルしてたら死にません。
かといって 忍者の鉾を上げると
間違いなく次に来るのがこれ↓
「忍者以外の近接前衛はすべてイラね!」
ヘイトを盾ジョブ ガッチリ出来ると
ありえそうなのがこれ↓
①乱獲コンテンツ
某ゲーみたいに、ナイトがある地点までありったけの敵かき集めて、ターゲット維持して全員範囲攻撃でバン!
②ガチコンテンツ
ただのフルボコ
まあ、難しいとは思いますが、どうしようもなくつまらん戦闘 うまく改善して欲しいすね。