アポカリプスのアフターマスヘイストも見直していただけます・・・よね? よねっ?
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アポカリプスのアフターマスヘイストも見直していただけます・・・よね? よねっ?
RMEの強化はうれしいのですが、また難易度の高いエンドコンテンツをクリアし、その上で延々とアイテムを集める作業が始まるのかなあ、と思うと憂鬱になります…。
まあ、すでにシステムはできあがっているのでしょうし、今さらこんなことを言ってもしょうがないのはわかっていますが…
せめてもう少し取り組みやすい方法ならいいのですが。
空気を読まない発言ですいません。
とりあえず選択肢に入る程度の強化であれば、サクッと強化できていいんじゃないかと思うんですけどね
何しろ既に長期間、使い物にならない塩付け時期が続いていたわけで、その間ずっとペナルティを食らっていたようなものなんですから
第一線レベルから一つ抜けた性能にまで強化するなら話は別ですが・・・
イオニックウェポンはおそらく全コンテンツ制覇レベルの難易度だと思います
人が減ることを考えれば、相当な苦行になるでしょう
それに見合う性能であれば、完成後はやっぱりRMEは不要になるわけで
あまりにめんどくさいようだと、そんなことよりイオニック、という結論になるでしょう
RMEの強化自体が選択肢に入らなくなっちゃいますよ
ギルがいっさい入り込む余地がない方法での取得および強化方法を希望します。
金で解決はロマンがなさすぎ。
どのような強化の仕方になるのか不安で一杯ですが、
活躍できる位の強化はこの位だと思う自分の指標を具体的に書いてみます。
私が所持しているのはマンダウなのでマンダウのみ(;´・ω・)
現在の仕様
D91 隔176 攻+40 短剣スキル+242
受け流しスキル+242 魔命スキル+215
マーシーストローク 追加効果:毒
Lv99~ 赤シ吟
追加希望数値
D+26
命中+20
ステータス+15
魔攻+14
魔法ダメ+108
マルチアタック関係(トリプルアタック+3% or STP10程度くらい?)
色々と書きましたが、必須強化項目は、命中とステータスです。
命中については、新しい命中食事が出れば問題ないと思いますが…。
時点はD値ではないかと。
間隔の短さ、時々3倍撃(12%程度)やアフターマス効果でD値低めになってますが、
こここそが他の武器とは違うぞってところだと思うので別に他の武器よりD値を低くする必要はないかと思います。
実際、強すぎるって事にはならないかと思いますがどうでしょうか。
多分D値が10%くらい伸びて、
命中ないしステータスが10くらいついて終わりかなー
と思ってますが
できたら
レリックなら、特色である追加効果やアフターマスの強化、
ミシックなら、固有プロパティの強化
エンピなら、WSにボーナスとアフターマス時間延長とか
とか頑張って欲しいですね。
性能いいなら、ハードルは高くてもいいと思いますが、
D値と命中ちょいつくくらいなら、ゆるめでどうかひとつ。
RME強化実装して頂ありがとうございます。
強化の方法はもう決まっているとは思いますが、
アイテム指定数もって来いとか6人位じゃ無理系の敵を倒して来いとかではなく
RMEの強化は装備ジョブのスペリアの段階に応じて装備出来るいいなぁ~
強い武器を装備するのはそれなりの経験が必要的な。
打ち直しRME及び新規のイオニックウェポンは、思い切ってILV上昇が来ると予想していますが、
現在のRME119から打ち直し後のRME、ILVどうなりますか?
ILVかわらないくらいの小さな強化でクエストも楽チンってのは勘弁してほしいなぁ。
武器スキル・魔命スキル・魔法ダメ+数値上昇で物理・魔法の命中・攻撃底上げしつつ、武器ごとRMEごとに面白みのある特化したプロパティ強化をお願いしたい。
追記:
現在のILV119内格差を埋めるための、グランドフィナーレまでの緊急措置であるのならそこまで求めません。それはそれで、いろいろお察しいたします、、、、
強化きたからといって過度な期待はしないほうがよさげですね。
いままで散々落胆させられるばかりでしたから。
率直に思った事、今月は一部クエのみ実装、完成までのクエスト&武器性能+RMEを何時出すのか?きっと年末の12月度は無理と予想
そしたら年明け?・・・・・3月4月の当分先なのか?
この実装時期を知りたいのが1つ。
次にRMEの性能調整、どう調整するのか
今までの経路を見てると一律D値のみッパパと変えてハイ終わり!か+1で各RME事にWS威力%一律調整 <個別での性能調整が誰しも願う事だが、きっと不可能>
そして要求品は、イオニック含めて 今ならギアスの上位NMのドロップ品辺りか、これから新コンツ実装でのナニカ
担当者見てるとドロップ率渋くしてエクレアも付けそうですね。
イオニックをこれから取り組んで11月後も遊んでもらおうと考えてるのなら、もう少しプレイヤー目線で考えて最後の実装に取り組んでください。