このプレイヤーとの感覚の違いはなんでしょうか・・・・
ゲームを作る人はテストプレイも多くやることが通常で,感覚がプレイヤーと近いのが普通なのですが、
自分ではテストをやらず,報告だけ聞いて、報告の中身の詳細を感覚的にわからずに調整していると
こういう自体になることが確かにありますね
蓋をあけてみれば火を噴いていた・・ってやつです
開発の方々,そのやり方は楽かもしれませんが、
お客様を敵に回してしまい、製品や会社の寿命を縮めてしまいます
もうちょっと身を入れて開発して貰えませんか?
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このプレイヤーとの感覚の違いはなんでしょうか・・・・
ゲームを作る人はテストプレイも多くやることが通常で,感覚がプレイヤーと近いのが普通なのですが、
自分ではテストをやらず,報告だけ聞いて、報告の中身の詳細を感覚的にわからずに調整していると
こういう自体になることが確かにありますね
蓋をあけてみれば火を噴いていた・・ってやつです
開発の方々,そのやり方は楽かもしれませんが、
お客様を敵に回してしまい、製品や会社の寿命を縮めてしまいます
もうちょっと身を入れて開発して貰えませんか?
ここがどうとか、あの部分がどうとか、もうなんかそういうレベルじゃないね開発陣は。
国税調査、色々な意味で【楽しみ】w
ふと思ったんだけど
FFを作って来た田中Pも、この仕様を稟議でOKしたのかね?
もうたなPは口を挟めない様な環境なのかなぁ....
株屋から招聘した外様社長に何か弱み握られてんじゃないかのかねぇw
フォーラムの趣旨と関係無い~ とか言われそうだけどさ、
ここまでユーザーの意見無視した仕様で実装されるとさ、もうこういったゲームと関係無い部分で
カタにはめられてるんじゃないかと思うワケですわ...いあマジで
んー、やっぱり今回のメイジャン内容には納得できませんね。特にレリックウェポンに関しては・・・
今まで〇〇匹討伐っていう内容だったのに、何故ここに来て納品にするのか・・・
デュナミスの仕様変更で貨幣の量産を可能にしたり、先行してメイジャン数千匹をこなした人達の意見も無視して討伐数を大幅緩和したり・・・
もう振り回されすぎて疲れましたよ。
今度は2時間の制限時間つきエリアで下位NMのトリガー取りで雑魚を取り合い、4箇所の???を取り合い、更にボスの???は2段階の取り合いで、そのギスギスファンタジーを乗り越えた人だけが99に出来るわけですか。
・・・まぁ、よくこんな事考え付くなーと感心します。確かにこれなら限られた人しか完成できませんからね。さすが開発さん、ユーザーと思考がズレすぎている上にここまで反論されてもこの内容のVUを強行出来てしまうなんてすごいですね。
どうかそのパワーをもっとユーザーが楽しめる方向へ注いで頂きたいと思います。
※ギャッラルホルン/ダウルダヴラは、エフェクトの追加のみとなっています。
2段階の強化は「アチーブメントのようなもの、自身の満足感を満たすためのもの」です。
ようやく理解できた。
この2文から考えるに、2段階目の強化(?)をしても、ほとんどエフェクトのみってことなのね。
これだけの労力を費やす以上、凄い効果があると思ってしまったけど、そうではないと。
やった人はご苦労さんって、そういうことなのね。
そうじゃないとギャッラルとかとバランスが取れないですもんね。
嫌味でなく、本気で今理解できました。
そういうことならアリっちゃアリですかねえ。
でも、多くの人に伝わってないですよコレ。
いっそ全レリミシエンピに強化なしでエフェクトだけにした方がいいんじゃないでしょうか?
まさかこれだけ炎上している案件を強行実装するとは思いませんでした。
言いたいことは多々ありますが、これではもはや開発陣に耳を傾けていただける期待も持てません。
ですが、それでも下記の記述にはなお呆れかえりました。
ここまで散々、今回の件の問題点が指摘されてきました。
それなのに無策のまま「容易ではないのでやらない」などと言うのは、怠慢を声高らかに宣言しているに他なりません。
率直に言って、社会人として恥を知れ、というところです。
無策なのならば、無理に実装するべきではなかったでしょう。
まさかと思いますが、「ボス戦までにステップを踏むことで分散」などというのが改善策だなどと仰らないように願います。
それはつまり「従来から何も変えない」ということであり、こうまでスレッド炎上して否定され続けたことなのですから。
デュナミスのNMの戦闘ってさ
闇王だけじゃなく、他のもすべて「コンフロント」だよね?
外部から一切手が出せないやつです
他のトリガー落とすデーモンもそうだし、レリックの証落とす奴も全部そう
一応可能性として、「コンフロント戦闘を1エリアに実装出来る数 or 同時に発動出来る数に限りがある」という可能性も無くはないです
???を増やしたはいいが
「現在コンフロントバトルを開始出来ません、しばらくお待ちください」になる可能性ももしかしたらあるのかもしれません
でもそういうのって、開発が事情説明しないと全くわからないわけでしてね
単に緩和したくない、面倒だからっていうのが理由ならなんともまぁガッカリな話です
モッチさん、説明足りなくないですか? レリミシが一週間から三カ月?ってのはわかりましたけど、
エンピはどのくらいで試算してるのですか?ミシックも今回でアレキの流出量どうなるかしりませんけど、
今の取得のしやすさから当然おなじくらいに試算してるんですよね?
とりあえず、さっきナイズルやってきたらフレ達がラグナロク99と正宗99と与一の弓99持ってきてた。どんだけ( ・3・)
一般人はレリック取れて95まで強化できただけでもありがたく思えってところですかね
最悪でも???の数は増やして欲しかったですねー。
まぁ元々は何をするにしても取り合い上等のゲームだったので
最近のFF見てると昔の方針に戻ってきてる気がしますね。
考えようによってはトリガー方式であるだけでも、昔に比べればかなりの譲歩であると言えなくもないので・・・。
2時間しか滞在出来ないエリアで、時間POPの真闇王取り合いだったらとか、考えるだけでゾッとします。
とりあえず、レリックは現状で諦めるとしてもパンデモのコンフロント化だけはお願いしたいです。
黄色ネームになったからといって取って来るのはどうせ外人ぐらいですし
本来は混合鯖でなかったらそんなに気にする問題ではないんですが
少なくない反対意見を押し切って、完全に混合鯖にしてしまったスクエニさんの責任として
コンフロント化には対応すべきだと思います。
闇王トリガーNMが既に時間POP、その他中ボストリガーに至っては雑魚からドロップ運任せとか、、、
フレとトリガー集めに行くと、殺伐とし過ぎ。
連続でシ、モNM釣ったら外人から見つめる連打。
しかも竜NMでは、獣のペット挙動でタゲが子竜にいった瞬間にフラッシュインビンセンチで横取り。
寝かせてる白ネームに範囲魔法されたり大変。
仕様だから仕方ないかもしれないけど、時間制限エリアでこれは勘弁して欲しい。
こんなアップデート誰も望んでないよ、、、
一般は95
上級者は99
この住み分けが出来るような仕組みなのでは?
私もプレイ環境が限られてるのでレリック作成すら手を付けてませんが
ライトユーザとヘビーユーザーの差をつけろといったのはこのフォーラムの住人でしょう?
んじゃまたすべて緩和でやるんですか?wレリックさんはなにがしたいのw
個数やわかせ環境、時間制限エリアなど様々な問題が山積ですが、加えて一律強化反対の話題はどこへ???
一律強化には全員反対しているのにコメントすらないまま強行実装とは・・・。
付加性能いじるだけなのになぜやらないのか。
それぞれの武器で性能が違うのだから一律にしてバランスが取れるわけがないでしょう。
強いレリもあれば弱いエンピもあるし、使い物にならないミシもある。その逆もしかりです。
だから個別強化してくれっていっているのに、無視してそのまま実装はないでしょう・・・。
14でやらかして株価にまで影響が出たというのにまたこのようなことをして、開発は信用の価値をわかっていないようですね・・・、非常に残念です。
フォーラムの意味が無い、反対ユーザが多いのに強行実装、等と開発陣に対する批判ばかりですが、
そもそもディスカッションする場が無かった環境に、このようなフォーラムの場を用意してくれたからこそ様々な意見を述べられるのではないでしょうか。
もともと万人に受け入れられる物事なんて無いと思います。
それがゲームであれ何であれ、受け入れられる人には受け入れられますし、受け入れられない人にとっては拒否されますね。
話は戻りますが、強行実装と仰っている方がおりますけれど、フォーラムの場で出た意見を全て取り入れるなんて開発側は一言も言っていませんし、
また、ディスカッション=討論なのでその結果が全て反映されるという意味でもありません。
よりよいものであれば検討をするでしょうし、バランスが崩れるような意見であれば却下もされるでしょう。
前の方の言葉を借りるならば、10年もサービスが続けてこられたのは開発者様の努力があり、
また私たちユーザがいてこそ成り立ってきたわけですから、もう少し落ち着きましょう。
このまま敵対心むき出しでプレイし続けてても、双方が嫌な思いをするだけです。
開発の方々がいたからこのゲームが続いてるのはわかるけど、その開発がプレイヤーに対して楽しみではなく別の物を提供するようになった気がします。
ボクは1段階すら出来ないと腹をくくりましたので別の楽しみを探すことにしましたが、きっと2段階目まで作る人が現れるはずです。
せめて2段階目完成のときにレリックが出来上がったときのようなストーリーを用意してあげてもらえませんか?(2段階目が終わった後にレリックを受け取った場所にいくと...みたいな)
追記:
この提案は例題としてみてください。
ミッションが完結してしまってストーリーがまったくなく、ただ装備を集めるだけのFF11になってしまっている嘆きみたいなものです。
マロウの必要個数が確定したことで、所属の裏LSがザルカへ行くローテーションの中で何回真裏王を倒せるかになりますが、3か月で99どころか、3か月で1個マロウが取れたら・・・ぐらいになりそうな。
自分の環境では2段階目は生きてる間に作るのは無理そうですが、せめて手に入れたマンダウスファライイージスラグナロク与一は何年かけてでも揃って99にしていこうと思います。アルマスと正宗はギルで片付けるかなぁ。
ところでサービスあと何年続くの?
1番多い人数は賛成者でも反対者でもない静観者
実際ここに書いてる賛成者も反対者も全体からみれば少ないので
多くの人が賛成したとか反対したとかはかなり意味がない
まず一言Quote:
- ???の数を増やす
???がひとつという前提の元で作っている部分が多く、???を増やすことは容易ではないため、手段として選択していません。
「その前提で開発することが、間違っています」
実装前に???の数だけは増やしてくれ、と以前書き込みましたが。
説明不足のせいか、ご理解いただけなかったようなので。
もっとわかりやすく、再度、投稿します。
デュナミスは1日に1度きりの突入です。
最大120分しか滞在できません。
アビセアでは混雑をお認めになり、対策のために???を増やしましたね。
しかしデュナミスは、箱から時間をとっての延長はできません。
排出されたら終わりのため、また改めて来る、こともできません。
だからこそ、混雑・同目的の団体とかぶった時は「アビセアよりひどい」ですよね。
開発さまは「昼夜問わず、いつでも倒せる戦力を集められるユーザー」を前提にされているのですか?
「アビセアで混雑したから???は増やそう」
「???の数3個として設計しよう」
「これで夜だけの社会人もできるけど、マロウの必要個数はふやそうかな」
と、いう流れで試練内容を設計するのが、一般のエンジニアの考えだと思っておりました。
まさか
「???は1つ」
と、今までの問題を据え置きにして、設計するとは、想定外でした。
認識のズレをなめておりました。
この発言からすると「もう実装してしまったので???の数はふやしません」
と、今後仰るのですかね。「○○しちゃったので、もう変えません」という姿勢が何も変わっていませんね。
なんのためのテストサーバとフォーラムなのか、価値を見直されてはいかがでしょうか。
自分の意見が通らないから文句を言うってのはとりあえず論外です。ですけどね、フォーラムがここまで炎上してしまってるのは何故ですか?プレイヤーの意見や要望に対して、開発側がきちんとした回答や意見交換をしていないのが原因なのではないですか?
「最強武器」の位置づけだった、レリック・ミシック・エンピを、一般層でも手が届くものにしたのに、何故ここでまた締め付けるのかって意見、どこかにありましたよね。それについて、開発側からの納得のいく回答・意見の交換はなされてました?「高レベル向けの高い性能を持った装備品として、相応の入手難易度にする意図があるためです」?。なら最初から(Lv75装備の時点から)、一般層にはちょっと無理っていう難易度を崩さなければよかったじゃないですか。ごく一部のプレイヤーのみが所持できるものが必要なら、第4の最強武器を検討すればいいのでは?
エンピの3国テレポ岩周辺VNMまでの後に、①獣人古銭5000枚納品 ②10000バイン・ランペール金貨・リミララ各1枚ずつ納品 ③アレキ5万個納品 ④へヴィメタル1万個納品 ⑤3龍各10匹討伐 ⑥AV50匹討伐 超適当に並べてみたけど、こんな試練にして、レリミシエンピもびっくりの武器とか。
プレイヤーと開発側の意見交換がきっちりとなされていないことが、現在のフォーラムの一番まずい所じゃないのかなと思いますし、せっかくフォーラムという場があるのに、勿体無いなと思います。
♯1011 Sijinさん
どんな状況であれ、FF11の開発様がいるから我々はここまでFFを楽しむことができてるんだ。
それは違いますよ。サービス業の根幹を間違えてます。プレイヤーはFF11というサービスをお金を払って利用しているのであって、利用させていただいているのではないです。スクエニは、FF11というサービスを、利用していただいているのであって、利用させてあげているのではないのです。開発がいるから楽しむことができているんじゃなくて、ユーザーが居るから開発は成り立っていけてるんですよ(生活とかそういうのも含めて)。有償サービスなんだから、楽しめる物として精錬させていくのは当然の義務です。無償サービスなら、あーだこーだユーザーが言う権利はないでしょうけどね。
まぁ、一部の人達の悪い言葉遣いは私も見ていて不快ですし、それを擁護する気はさらさらありませんけどね。
???を増やせ増やせと言っておられる方いますが、そんなにバッティングするものなんでしょうか?
旧闇王、真闇王は1分程度で終わるそうですし、下位トリガーも1団体がそうそう連戦するわけでもないですよね
結局はマロウの数分しか戦闘必要ないわけですし、仮にサーバーで1000本のレリックが存在しているとして、半数の500本x5個で2500戦
全員が99を目指すと仮定して、開発の言う通り3か月に集中したとしても1日約30戦未満
(実際はそれほど戦闘がおこなわれるとは到底思えませんけれど)
20時~2時頃の6時間に集中するとして、1時間5戦程度です
アビセアのエンピ関連のイメージで語っている人多そうですが、サーバーに5000本は存在しているであろうエンピは1本あたり素材が50個や75個必要です
1戦で2個ドロップするとはいえ、25万個や37万個必要なものとは桁がいくつも違うので、アビセアのイメージで考えない方がいいのでは
それよりも、時間ポップのNMの方に対策が必要だと思います
取り合いになる上、漆黒の玉は100%ドロップではありません
また、ジョブによってはソロでもやれちゃいますから、NM戦に5分10分とかかることもあると思います
1日1回2時間制限のエリアで、時間ポップNMの取り合いになると思ったらぞっとしますよ
個人的には、漆黒の玉の100%ドロップ化と、Ex属性を外す対策を希望します
一方、ラ○プ○スでも称号に『カップル20000日経過』というものがあることが発覚して祭り中であった
自分が黒帯緩和を求めた時と主張の根幹は同じですが
・強烈な豪運の持ち主
・黙って従う都合のいい奴隷持ち
・生活を犠牲にゲームに没頭できる人
この三点のいずれかでないと実質不可能なデザインはやめていただきたい
もはやこのようなシステムはシステムにあらず、経済活動の阻害でしかありません
勘違いしてるユーザーが一部散見されましたが『ヘビーユーザー』とは一日中ゲームができる自宅警備員を指す言葉ではありません
公式がRMTという経済活動を否定してる様に、あくまでも『趣味』であって『生活の糧』ではないでしょ?
ヘビーユーザーといえどサービス終了までに達成できるんですか?
某K国のMMORPGでは次に必要な経験値が指数関数的に上がって行き、実装されてる最大レベルの折り返し地点にすら誰も達していないゲームがありましたね(一日8時間 三人交代でゲームをしてるプロがいるのに、です)
月の土地を売ってる業者の様に『明らかに無価値だとわかるものや、販売側が無価値だと宣言してる物』の様な
単なる自尊心を満たす物に関しては残念ながらいくら叫んでも何処も動いてはくれません
時間稼ぎしてサービス延長狙いでしょうけど、心配しないでもそういうの作る人はコンプリートしてもプレイ続けますから!
寧ろ完成してからが戦いですから!
しかも付与される能力が味方を助けるプロパティでしょ?
レイズⅡ騒動の『俺を助けるための魔法を100万で買え』の様に今度は
『俺が扇風機にならないめに廃人になれ』なんてシステム、聞いただけでおかしいって思わなかったんですか?
目的が達成されたら引退すると考える必要はないですから
消えるサーバーの最後の瞬間を見た事ありますか?
サーバーが消滅するその瞬間まで仲間と和気藹々してるユーザーたちですよ?
他のゲームでなくFF11を選んだユーザーですよ?
そんな人が一つの目標を超えたからといって辞めませんよ
逆に達成出来ない目標を置かれた方がやる気なくしますから
『ユーザーを信じて』とは言いませんが『ユーザーのFF11が大好きな気持ち』は信じていいと思うんですよ
嫌ならやめてもいいんじゃよ。
そういう武器の限界突破なんだからこんなもんでいいんじゃないの(´・ω・`)
裏リニューアルで貨幣集めやすくしたのが間違いだったな
もっと言えばエンピもWS撃てる武器が出来上がるまで難易度高くすれば良かったと思う
今文句言って炎上させてるのって去年緩和してからレリック作り出した人たちでしょうけど
そもそもこういう武器って一般人からしたら年単位で作るようなものでしょう
真闇王実装当時、18人フルアライアンス、真闇王討伐&闇王の戦利品目的
突入から最初の1時間は抽選NM乱獲で玉取り、その後1時間は闇王連戦、最後に真闇王討伐でした
1時間ソロや小数パーティとNMを取り合い、その後ズヴァ前に行ったところ、別のPTが闇王、真闇王やるところで少し待たされた覚えがあります。
その後、こちらが闇王を連戦始めたところ他のPTがやってきましたが、空いていなかったので戻って行きました。
サガシンガーが手に入るかもしれない、と思っていた時期だったので比較的やりだそうな人は多かったようですがその時で3PTバッティングしています。
アンブラルマロウが出るようになってからは自分はまだやっていませんが、話を聞いていると2〜4戦真闇王をこなしているそうで、以前より混雑していると聞いています。
いつの補足
日夜21時ぐらいです
最強武器群の最終レベル(99)の試練なんだから本来は数か月かかってやるものでもおかしくはないんですよね。
主催者にくっついていくだけで、ハイ!最強武器のできあがり!!
というのはちょっとなんだか違う気がしますし。
確かに試練突破するのは大変ですが、それだけに99にできた人は達成感があるでしょう。
それが伝説の武器っていうものじゃないですかね。
1団体だけでも連戦組がいるとその時点で待ちが発生してしまう。並王と真闇王の???が同一で一つしかないことがどれだけ恐ろしいことかが想像できます。アビセアと比べるのは筋違いとも思えますが、1個しかない???からソベクとトカゲとブガードの湧かせ合戦、グクマッツが脱皮を落とすとは限らない、もちろん金箱の救済はナシ・・・おそろしぃ!
しかも時間も被ってるし!
うちも実装初期に真闇王やりましたが3団体のバッティングでした。真になぶり殺しにされる手前とうちに続いて、最後の団体が見事勝利を収めるまでどこも見物してました。この時間は帰ってきません。
すいません、elsidoさんの意見がどうこうではなく、引用すると説明しやすいと感じたので
引用させていただきますね。
えーっと、一言言わせていただけるなら、緩和後レリック作りだした人たちについては
「強い武器だから欲しい」だけでなく、むしろ主な理由は
「以前からあこがれていたあのレリックが、手に入る可能性が見えてきた」なんですよ。
以前からのレリック所持者の方にしてみれば、苦々しい思いもあるのでしょうが、
レリック武器どころか、緩和前は裏LSにすらコネがなくて入ることもできず、AF2の入手すら
おぼつかなかった立場からしてみれば、AF2とレリック武器は「持てる可能性が出てきた」だけで
感激だったのです。
現在、確かにAF2は簡単に手にできるようになりましたが、一式の強化をすべて素材50個購入で
済ませるなら数100万のギルが必要であり、一般人は、その数100万のギルを用意することすら
難しいのです。
ましてレリック武器作成となると、今でも最初からあきらめている人の方がずっと多いのです。
そういう意味では、今でも十分にレリック装備は武器・防具ともに「高嶺の花」なのですよ。
今現在、確かにレリック武器を持った人を見かけることは珍しくなくなりましたが、それでも
一般人の大多数はあこがれのまなざしで見つめています。
そして一般人が金策以外で裏へ走るもう一つの理由、それは
「それでもまだ、エンピとくらべたらレリックの方が手が届く可能性がある」からです。
VWなどでは(ジョブにもよりますが)レリミシエンピ所持が「常識」といわれ、
自分の好きなジョブで参加するにはそこをクリアしなければならない。
開発が某所で
「ユーザーは強い敵との戦闘を求めている、だからVWがこれからのメインコンテンツになる」
と発言した以上、レリックの一つもなければライトユーザーは
「永遠に自分の好きなジョブで参加することができない」可能性があるわけです。
このスレッドがそもそもレリミシエンピ所持者を対象としたものである以上、的外れだとは
承知していますが、「一般人」の感覚、立場を少しでも分かっていただきたく発言します。
75レリック・ミシックや90エンピを完成させた人にはフルマラソンを完走しきった心持ちなの
でしょう。しかし、ゴールしてみると「2周目はこちら!」とプラカードを持ったコンパニオンが
立っていたというのが現状なのでしょう。
できたらゴール後は表彰式とヒーローインタビュー・夜のスポーツニュース出演ぐらいにして
ほしかったというのがユーザーの意見なんではないでしょうか?
少なくても1コの工程で年単位というのはいかがなものかと思います・・・
VU前、ぎりぎりの返信は作為があるとしか思えませんね。。。
これぐらいの内容ならもっと早く返信できたろうに・・・
ユーザーへの敬意が感じられません。
『土日のLSに入ったから今後11ヶ月の土日が潰れる事を意味します』
そのLSに入る人はそれでもOKという事で入るのだろうし、その活動内容で土日が潰れると思うなら入らなければ良いだけの事では無いですか?自分のやりたい事の為に時間を使うのに、その事で時間がかかる事を開発のせいにするのは間違いです。
そして開発からも95用の完成者のなかでも約半数が完成させるのではないかという見込みの旨がかいてある事から
そもそも誰でも出来るような試練にするつもりが無いと思います。
また自分のペースで楽しんでいたのを壊したとか言ってますがこの試練についても『自分のペース』で楽しめばいいだけです。
最速で作りたいのはプレイヤー側の都合でありそれが出来ないからといって文句を言うのも筋違いでは無いかと思います。
時間をかけて作るという選択肢だって最初からあるはずです。
これだけ時間のかかりそうな試練を実装した以上、1年2年でサービス終了ってのだけは無しでお願いしたいです。
プレイヤーが何でもかんでもソロとか少人数でやろうとしてますから
無理やりにでも多人数でできることを増やすしかないんでしょう
あと、やる周期なんて自分で自由に決めて集めればいいじゃないですか
開発が言ってる3か月で半数なんてただの予測とか予定でしかないのですから
プレイヤーが自由に選択できてるものを開発のせいにするのはよくない
そういうのはただの自己責任って言うんです
そもそも子どもじゃないんだから、人生なげうつようなものだとしたら自制しましょうよw
自己責任って言うのはそりゃ無料のゲームなら別でしょうけど
これまでお金を払って来た以上意見を述べる権利はあると思いますけどね。
そして誠意が見られないのも事実かと。
容易じゃないからやりません。
とか
開発人数が少なくなった。
とか
本来言っちゃいけないでしょ客に対してこんな事。
理由になってないんですよ。
出来ないんならこんな変な難易度にしなけりゃいい。