(1)の見知らぬ人と現地で組んだりという雰囲気は好きなのですが、「入るだけで何もしない人」がドロップ品に高ロットして持って行ってしまうシステムに、何度も苦い思いをしています。
最初から寄生前提で入り口に待機し、クリアできる戦力の揃ったウォークを狙って入ってくる人すらいます。
そこさえ改善できるのであれば非占有方式でも良いと思っているのですが…。
エコーズの「強敵を倒し進軍攻略していく」感じは楽しんでおりますので、
頑張った人が報われないコンテンツではなくなってくれることを望んでおります。
それから「各種コインを用いるメイジャンの試練の難易度を検討」ですが、
時間popのNM、アビセアンNMの討伐数や対象が変更になるのであれば
修正までは進行を止めておこうかとも思うので、詳しくお聞きできればありがたいです。
