モンプレ不思議なダンジョン(FF11と不思議なダンジョンが合体したもの)
を作って欲しい。
ダンジョンに入るとレベル1スタート。
モンスターによって突入できるダンジョン決まっていて、増やしていく感じで。
ダンジョン内で手に入れたアイテムはクリアすると持ち帰り可能。
無理かな・・・
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モンプレ不思議なダンジョン(FF11と不思議なダンジョンが合体したもの)
を作って欲しい。
ダンジョンに入るとレベル1スタート。
モンスターによって突入できるダンジョン決まっていて、増やしていく感じで。
ダンジョン内で手に入れたアイテムはクリアすると持ち帰り可能。
無理かな・・・
戦士モンスターだと、戦闘を開始したらオートアタックを見つめて倒したらはい次
という状況なので、間になにか欲しいです。
ちょっと経験値がもらえるとか、HPやアビが回復するとか、そんなアビセアの青箱みたいなのを落としてくれると嬉しいです。
見た目がマンガ肉だともっと嬉しいです。
マンガ肉が出てそのマンガ肉を食べるとそのエリアにいる限りステうpなど何かしらの能力付加を得られる。
とかだとずっと居座ることによってよりそのエリアのNMらしさが出たりしないだろうか。
マンドラとかリコポンとかピクシー倒してマンガ肉とか出られるとなんか凄く罪悪感が……
グゥーブーもマンドラを食べちゃいますし、捕食システムとかどうでしょうか。自分から見て弱相関の相手ならば捕食(マンガ肉ドロップ)でき、それによって一時的なステータスアップ(GOVのボーナス的なやつ)とか。
新しい種族や亜種解放に○匹捕食しろ!とか。
もう頭の中のイメージがゲーム○ューブのソフトの動○番長でいっぱいです。
あれ?グゥーブーとマンドラって同じプラントイドで共食い・・?
こんばんは。
そうですねぇ・・。
個人的に好きな種族を育てたいという気持ちがあるので、こういう強化システムはどうでしょうか?
種族亜種全く別にして、モンスターを倒していくと能力がちょっとずつ強化されていくシステムです。
出来れば永続的に・・・と行きたいところではありますが値によってはエリアだけでもいいかなぁという気がしますが。
例えばマンドラたんを最初10匹倒すとプラントイドキラー+1を永続的につけていき、100で+2といった感じです。
それくらいあってもいいかなぁと・・は思うんです。
マンドラたんにプラントイドキラー+1をつけたと仮定して、リコポディウムにチェンジするとプラントイドキラーは引き継げないといった感じです。
理由としては今後種族関係なくジョブチェンジシステムが導入されるようなのですが、微妙に私は半分賛同しきれない部分もありまして、というのがこの種族はこういうジョブなのかふむふむ(*゜ー゜)・・!といって見た目も気に入って育てたりはしてるのですが、本当に見た目くらいしか好きを生かせない気もして。
まだまだジョブチェンジシステムも憶測の域を出ないので何ともいえないのですが、好きな種族を頑張って強くしていく何かがあればいいなぁと思いました。
日々開発お疲れ様です。この度モンプレの特設サイトが公式サイトに公表されその内容について幾つか質問があります
モンストロス側は蛮名値、グラディエーター側は高名値というポイントでさまざまな特典を得られるとの発表がありましたが
グラディエーター側は高名値を使って新たな装備郡の獲得&強化を得られるのに対してモンストロス側は種族の解放のみで装備郡の開放や
強化はないのでしょうか?
正直な感想を言わせて貰えば、もしモンストロス側に種族の解放しかないのであれば、モンストロス側をやりたい人は殆どいないのではないでしょうか?
現在のFF11はアイテムレベル制に移行しいわゆる装備集めゲームの路線を以前より一層進んでいます。
そんな中あくまでモンストロス・プレッジという限られたコンテンツの中でのみの種族開放という特典ではあまりに魅力がありません。
それに現在のFF11はアビセアの乱獲導入後複数のジョブを持つのが主流であり、モンストロス・プレッジにグラディエーター側で参加するのは
きわめて敷居が低いのに対して、モンストロス側がモンスターが比較的強いといってもPTなしの乱獲なしでレベル1から99まで上げるのには容易ではありません。
ましてやモンストロス側の仕様上、複数のモンストロスを上げる必要があり相当の労力が必要になります
その点なども考慮すると、モンストロス側の方が優遇されても良いのではないのでしょうか?
もう一つの質問は、グラディエーター側とモンストロス側の調整に関してです
現在メナスインスペクターの攻略もかなり進んでおりかなり多くの方が所謂メナス武器という
現状の最終装備郡を手に入れているのが現状です
それと同時に比較的難易度の低いヨルシアスカームというコンテンツで取れる良質な装備郡をいれるとあまりにも
グラディエーター側が強すぎないのか、という点です
上記装備郡に加えグラディエーター側は食事や薬品なども多数使え
さらに詩人やコルセアといった一般的な強化を含めればメナスでの戦闘で見られている通り
数分で数十万ダメージを削る強さになり、グラディエーター側の強さにあまりにも偏りがあると思うのです。
現状モンストロス側のHPは10000~20000程度だと思うのですがこれでまともな戦闘になるのでしょうか?
モンストロス側には食事や薬品、種族によっては強化(歌などが歌える種族)等ができる要素はありえるのでしょうか?
上記2点につきまして宜しければ教えていただければと思います。
お疲れ様です。モンプレVS冒険者についてちょっと気になった事がありまして。
・冒険者VSモンプレは一対一のタイマンなのか あるいはモンプレVS冒険者PTなのか。
・PVP交戦中、外部からの干渉(間接的直接的問わず強化回復などの支援・援護など)は可能なのか、
コンフロントのように外部干渉は不可能なのか。
特に後者に関しては冒険者側のみならず、モンプレ側でも間接的な助太刀や支援が可能になりそうですし、
良い方にも悪い方にも転がりそうだなーと思いますので、お答えいただければ幸いです。
・モンプレ側がランクを上げることについて
NM、HNMになることで能力コスト上限が増えるので、結果的にモンストロスでの強さは上がります。元々がPCでの装備品を得るためにモンストロスするわけじゃないので、装備品が欲しい人はグラディエーターやればいいと思います。
また交戦許可で種族が開放されると書かれていてイマイチわかりにくいのですが、たぶんNMランク、HNMランクでないと種族チェンジできない亜種なんではないかと(Monに落ちたら原種に強制チェンジ、とか)そこはちょっと詳しく知りたいところです。
・グラディエーターの強さについて
以前のインタビューではグラディエーターはPT組める予定といっていました。フルアラまでいけるんではないかと。ただ得られるポイントは人数割りとのことですし通常モンスター倒した際の経験値だって人数が多すぎればおいしくないのでそこまで人数そろえることはないと思います。それこそ6人PTで高名値稼ぎ~とかなりそうな気がします。
IL関連ですが、インタビューでは交戦状態の際各フィールドごとに決まったレベル制限を受けるといわれていました。今回の情報公開にはかかれてないですがレベル制限受けたらILある状態の強さは消えますね。
外部干渉に関しては、モンストロスとグラディエーターは互いに占有状態になる予定とのことでしたから、攻撃することはできないかと。ケアルなどの支援はできるかもしれません。
冒険者で未習得の魔法がモンスターで使えない部分を改善して欲しいと思います。
習得レベルまで上がっていて魔法スクロールがあればモンスター時でも習得できるようにして欲しいです。
モンプレは今までやったこと無いジョブにモンスター側で気軽に挑戦できるというのもいいところだと思います。
せっかくレベル上げしたのに自分のやってるジョブのものしか使えないのはちょっと残念。