単純に消えるだけでなく、某ゲームの「10年はやいんだよ!」的な台詞ともに消えるように・・・なんてw
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自分はこう思っている。こうしたいというのが伝わってきて
すごく好感の持てる投稿だと思いました。
ただ③の調整しておわりではなくてちゃんとスカームとレイヴの調整もしてください。
お願いします。
文面を読んだ上での感想ですが
時間に関してはユーザーの多くが現状維持を望んでいたと思いますが
ユーザーの為に時間制限を付けるとしていて
沸かせるNMの数を増やす件に関しては
ユーザー側は特に問題は発生しないので増やしてと言っているのに
ユーザーの為に増やせないとしていますね
ぶっちゃけ意味が分かりません
当然片手ジョブだけでも殴り倒せるくらい地上NMの弱体はしますよね??????
あと先行者が初心者いれる余裕が今のヴァナにあったらこのスレとか他のメナス関連のスレとかそんなにのびないと思いますよ。
>>実際は「メナス装備ない人はメナス来るな」となってしまっている
おっしゃる通りそれが現状です。そしてボス討伐が視野に入ってる経験者が未経験者を募集する事などないのがFF11です。
実際にゲームをプレイしてるからこそ、様々なスレッドでメナスへの懸念が噴出しているのです。
なにも説明のないまま
メンテの予定きちゃったね・・・
9日の夜って1日猶予あるだけ親切、なのかな?
追記
ああ24ページに岩上氏コメントしたのか。
なんで彼だけ公式発言にリンクされてないんだろう?
会話ってのは伝わらなきゃ意味ないとおもうので
まずそこから「改善」なさいませんか?
再追記(21:09現在)
早々にDev trackerにリンクいただきありがとうございます。
気持ちはある程度分かります。知り合いであれば無理のない程度に復帰者のフレンドを誘うことはあります。
ただし、現実的には枠に空きがあれば2垢3垢が入ります。
メナスインスペクターのNMは「○○してはいけない。」という縛りのあるNMが多いように見受けられます。例えばケイザック 空翠の欠片V - Tax'et (ワモーラ族)に対して、削るときになって弱体魔法を入れてはいけないという時に入れてしまうと酷く面倒なことになります。そういう意味では何をするかわからない外部の人を入れることはリスクになってしまうのです。
まぁ、うちのLSは私がユルイので、戦闘中にSayでだいじなものほしいから入れてください^^って言われたらよほど嫌われている人でない限り誘ってしまいますwたまにLSメンバーに怒られます( ・3・)
これは個人的には楽しいことだと思います。
しかし、一部の心の狭い人は負けると怒り出す人もいます。普通の人だと腰が引けます。心臓に毛が生えた人でないとこういうシャウトはなかなかできません。
Fenrirサーバーでそういうマゾいシャウト希望の人がいれば、他の人との約束がないときならいくらでもするのでテルくれればOK( ・3・)ただし、平気な顔して負けますが( ・3・)/yellで漫才してるあの辺の集団は、多分そういうの好きなのでそこらへんの奴らをおだてればやりそうです。(と、勝手なことを言う。)
そうなるための対策を入れればよいのではないですか?
たとえば、そのNMを倒した時に得られる「だいじなもの」を持っていないプレーヤーがアライアンスにいるときにはドロップ率を上げる、などの状態になれば、経験者は喜んで新規の方を誘うと思います。
新規の人を入れるメリットが、開発者からのお願いだけでは、だれも聞いてくれないように思います。
20分で消えるんですよね?
「失敗しても泣かない人」は、成功する可能性があってはじめて成立するわけで、成功する確率がゼロだったら誰も参加しません。
なぜ混雑しているかを勘違いされているように思います。
今「だいじなもの」を入手しないと、今後入手できなくなる、という危機感だけでみんなプレイしているのを、人気があると勘違いしていませんか?
今月末に、ごっそり人が減っていないことを祈ります。
なるほど~
実際は裏入るときみたいに3択から選べればいいだけなんですけどね
プレイヤーに選ばせる形で3導入ですか
混雑うんぬんで???が増えないのは可笑しいですね
アビセアHNMは???がたくさんありますよね?
まぁ、お好きなようにやればいいんじゃないでしょうか