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松井さんお疲れさまでした。一度は終了していく予定であっただろう素晴らしい世界を、これまで見せ続けてくださったことに心から感謝させてください。
そして、藤戸さんプロデューサー就任おめでとうございます。藤戸さんにバトンが渡り、ヴァナ・ディールの世界がこれからも続いていくことを心から願わせてください。
仰られている方も居られますが、このところのSQEXの方針を見る限り利益が出ないと判断されたタイトルは躊躇なく切り捨てていくという方針に見受けられます。
そんな中で、もう20年にもなり、方向性が違うとはいえ同じ会社が別のMMOを運営している中、
様々な責任が発生するだろうFINAL FANTASY XIのプロデューサーとして話せないことも多いでしょうに、そんな中プロデューサーのメッセージとして、
中長期を見据えて運営を続けるという言葉を出してくださったことに自分はああ、頑張って下さるんだと、陰ながら応援させてくださいと思う次第です。
今までありがとうございました、そしてこれからもよろしくお願いいたします。
これからのことがやはり気になるため、もぎヴァナではそのことについて触れていただきたいと思いますが、それはもう触れられると思いますので、
ギミックなどを無視して一気に倒すというクリアの仕方を封じるためと理解してはいますが、
そこに起因する耐性などのため、現状コンテンツ参加などにとても難があるジョブの調整などは、今後行われるのかということが気になります。
また、ヘイストキャップが基本の現在の戦闘スタイルなどの要因によりジョブとして通用しづらくなったジョブの調整は、あり得るのかどうか。
例として狩人とコルセアを上げますが、どうしてもコルセアは能力としての支援、そして闇に関する装備やコンテンツギミックが多いためか、火力を出せるアタッカーとしても席がある現状、狩人は支援能力はほとんどなく、ダメージを出すことに特化しているはずであるのに、純アタッカーとして席が設けられにくいなど、大きな差がついてしまっているではないかなと。
ぜひ話せることがありましたら触れていただきたいと思います。
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なんと本日クリスタルが破壊されてました
もしかしたら不具合かもしれません。
https://i.imgur.com/7W6pS7j.jpg
:o
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バルクルム砂丘、ブブリム、ガルレージュ地下要塞、こういうマップをエンドゲームとして再活用する何かを作ってください。
ま、見た目同じの裏世界みたいな感じで作って20分程度の狩りで何かアイテムが落ちるとか、ポイントを貯めて良いアイテムと交換できるとかそういうので簡単に作れると思うんですよね
特定の場所じゃないと特定のアイテムが取れないとかいう制限を緩和して、柔軟に行った方が良いんじゃないかなと思います。バルクルム
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あけましておめでとうございます。
藤戸さんのカッコいい竜騎士のご挨拶、楽しく拝読いたしました。今年もどうぞ、一緒に楽しく遊んでいただければと思います!
このところずっと盛りだくさんに色々なものが追加されて、遊び切れないよ〜と、嬉しいけど飛命、じゃなかった悲鳴をあげている状態だったので、ヴァナ・ディールの安定を目指してメンテナンスメインのこのタイミングで、手が出せずにいたあれこれにチャレンジしたいです。
そして年末年始も変わらずにヴァナを守ってくださる、裏方のスタッフの皆様、ありがとうございます。【雑煮改】を心のポストに配達しつつ、皆様の健康と幸運をアルタナ様に祈ります。
今年も遊ぶぞー!
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応援スレッドが伸びなくなったのは寂しいですね。
FF11のメインコンテンツは加藤英美里さんになりました!
藤戸さんの声優プロデューサーとしての再出発を応援したいです。
ゲーム本体の現状認識・調整・収益維持を期待するのは酷ですから。
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はじめまして、こんにちは。
11の月に先立ち、初めて投稿いたします。
windowsでのサービス開始から今に至るまで、途切れることなく冒険を続けてきました。
自身の環境こそこの20年余りで大きく変化しましたが、変わらずプレイをできたこれたのは、
運営の皆様や出会ったプレイヤーの方々のおかげだと思っています。
改めて感謝申し上げます、
これからも身の丈にあったプレイを続けていくつもりです。
運営の皆様におかれましては、お体ご自愛くださいませ。
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あけましておめでとうございます!
藤戸さんのさわやかな新年のご挨拶、拝読いたしました。例年にも増して書き込まれたお話に感動です。今年も、一緒に楽しく遊んでいただければと思います。
色々な利便性が上がって、前にも増して遊びやすくなったヴァナ。でもニンゲンのヨクボウはサイゲンナイので、スーパー遊びやすくなった改善もすぐに「当たり前」になってしまう。そんな、なかなか表立って感謝もされない裏方・土台の改修に集中的に取り組んでいただけたことは、本当に有り難かったです。
今年はさらにビシージやリンバス等々、楽しみが追加されそうなので、「遊び切れないよ〜!」という嬉しい悲鳴がまた出そうです。
年末年始にも、変わらずメンテナンスをしてくださる裏方の皆様も、ありがとうございます。皆様に、アルタナ様の恵みと美味しい【雑煮改】が届きますように……!
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明けましておめでとうございます。あちらの紹介はどうでもいいので、11に専念して頑張ってください。
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倉庫キャラでアドゥリンミッション進めてるのですが
当時と違ってゆっくり見る事が出来る余裕があるためか、結構面白い
オーグストと11の騎士によるアドゥリン島の開拓の話
これだけでスピンオフしてソフト化出来るな~と思いました。
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FF11開発運営スタッフの皆様
藤戸さんの謹賀新年を読ませていただきました。
また昨年末のA.M.A.N.とLIVEの放送も楽しく視聴させていただきました。
藤戸さんがプロデューサーに就任してから過去の話や外部イベントが多かったですね。
今後についての前向きな話があまり出てこないため、現役プレイヤーとしてはちょっと寂しい思いでした。
ですが、昨年のもぎヴァナやA.M.A.N.とLIVEの放送で「25周年」というワードが聞けました。
予算とれたのかな。。。w
昨年はサーバーリプレイス等でサービスを安定継続していくための準備期間だと考えます。
今年は冒険者意識調査の結果を受けての調整や追加が入るようで、とても楽しみです。
個人的には「グルーピングアシストの強化」に期待してます。
ソロ強化もよいですが、やっぱりオンラインゲームであるからにはPTプレイが一番の醍醐味です。
ソロ中心の方もPTに入りやすくなれば、ゲーム内の選択肢が増えます。
募集する方が増えるような調整が一番ありがたいです。
いろいろ懸念点が思いつきますが、、、そのあたりはうまくやってくださいw
元旦からヴァナディールでソーティ>桃色>オデシーとたっぷり遊ばせていただいております。
プレイを続けていくことが開発運営スタッフの皆様への一番の応援だと思っております。
これからもよろしくお願いします。