「時間あたりのダメージ」は、最高装備/通常装備、支援あり/なし、他、いくつかのスタイルで
評価してほしいです。ウコンバサラ弱体時に戦士自体も弱体した経緯がありますが、同装備を持
たない戦士もまきこんでの弱体が必要だったのか?ということにいまだに疑問が残ります。
RMEマルチSTP攻命が完備の人を基準にジョブを調整した結果、一般層が使用するジョブは弱いまま。
一般層を基準としてジョブを調整した結果、装備をそろえたそのジョブしかいらなくなった、みたいなことに
はならないでほしいので、サンプルはある程度の数としてください。
※防御力調整の関係でバーサクしたまま八双/ラスリゾが一般的でなくなった、とかも考慮してほしい
ところです。
また戦闘サンプルはSP再使用時間に合わせて1時間のダメージから算出願います!