まず第一に、
「魔導剣士の盾性能を(取得難度に拘らず)装備で解決」ってオチにはさせないで欲しいです。
そこが昨今の戦闘バランスの大きな障壁の一つであると感じております。
あとは盾ジョブ以外がターゲットを取った時にあるはずの手段が死に掛かってたり、
その他の各ジョブの特性・アビリティ・魔法も今まさに死のうとしていたり、とっくの昔に死んでいたりだとか。
その影響でどのジョブが今どのポジションにいるのかプレイヤーでは把握が非常に難しかったりだとかもありまして。
1~2年間隔でジョブコンセプトが公表されますが、その都度コロコロ変わる上に全くそれに沿った調整が為されていなかったりも。
全体を底上げする調整には賛成ですが、
各ジョブ自身が持っている個性をハッキリと使える物にする方向で行って欲しいです。