二人で一つ。マトンの足りない部分はマスターである自分が補いたいところです。
火力の高い敵が居るとして、せっかく白兵戦マトンという相棒が居る
攻撃が当たる、削れる、硬いから落ちない。こういうスーパーマトンに調整してもらうよりは
敵の攻撃ををマトンに引き受けてもらい、マスターが削る。こういう当たり前の事がしたい。
今はそんな敵に近付けばまずマスターが範囲技で溶けて終わりですが。
パーティに盾役が居るとして、せっかく射撃戦マトンという相棒が居る
射撃戦なのに近接戦で殴って撃って、ヘイストMAアタッチメント、マニューバ運用で火力は上々。じゃなくて
安全な位置から攻撃させるだけでもマスターとの総合火力がアタッカーとして十分。
「させるだけでも」とか簡単に書いてるけどそれこそが肝要。
考えなしに火風雷ばかり入れるからタゲふらついてPTに迷惑、マトンも落ちて結果火力ダウン;;とか
耐久力じゃなくてそういうヘイトや位置取りで気を揉みたい。
もちろん
射撃戦なのに近接戦で殴って撃って、ヘイストMAアタッチメント、マニューバ運用で火力最大。
こういうカスタマイズで脳筋マトンとヒャッホイする事も可能な自由さがからくり士の魅力です。
魔法戦も書くと長くなるので省略しますが、私が個人的に期待する調整の方向性はこんな感じです。
