Originally Posted by
Mocchi
今後実装される武器に関しては、そのレベルまで
引き上げられる分の武器スキルが加算されるようになります。
既存の武器は、D値のみメインウェポン、サブウェポンでそれぞれ独立していますが、
今後追加される武器に関しては、D値に加えて、武器スキルの値もそれぞれ独立して
計算されるようになります。
理由は、次の通りです。
二刀流で装備されることを前提として、
攻撃力や命中率の値を下げるのは違うと思ったことと、
盾を装備したり、メインウェポンのみ装備している場合でも、
同じ攻撃力、命中率は維持すべきであろうと思ったことです。
加えて追加効果や属性ウェポンスキルなど、
武器スキルに依存して命中率が算出されている要素があり、
この命中率を、相応のレベルまで引き上げるためです。
また上記とは別件になりますが、関連した内容として、
格闘武器に関するお話を少しお伝えいたします。
格闘スキルは他の武器スキルと異なり、
「格闘スキルが上がる = D値が上がる」ようになっています。
今後追加される格闘武器も、他の武器と同様に武器スキルが加算されますので、
「スキルによって上昇する分」を考慮して、D値を設定していきます。
>>○「今後実装される装備品」とありますが、既存のメナスで取得できる装備は付加されないのですか?
メナスインスペクターの最上位に当たる装備品(=ボスモンスターから得られる装備品)には、適用する予定です。