グループ1
とんずら使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
→現状維持かもっと短縮
かくれる使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
→現所維持かもっと短縮
不意打ち使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。
→能力値1で使用間隔を10秒短縮します ←最重要事項
だまし討ち使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。
→能力値1で使用間隔を10秒短縮します ←最重要事項
トリプルアタック確率 能力値1でトリプルアタック確率を1%アップします
→現状維持or他が強化されるなら同時に底上げ
不意打ち だまし討ちが現状の戦闘スピードに全く追いついてない
不意打ちだまし討ち使っていない両手前衛のほうがWSがとてもとても強い
更に、踊り子のBフラリッシュが強化版不意打ちになっており理想の使い方に近い。
グループ2
アサシンチャージ 次の一撃が3回攻撃。使用間隔:5分
能力値1で4回攻撃になる確率を5%アップします。
→能力値1で4回攻撃になる確率を20%アップします。 使用間隔:1分へ短縮←コレでも長い
フェイント 次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。使用間隔:2分
能力値1でトレジャーハンターのLvが上がる確率に対して25%のボーナスを得ます。
→能力値1につき使用間隔も15秒短縮も追加 ←絶対必要 2分も待ってる時間がない
オーラスティール ぬすむにディスペル効果を得る。ディスペルした効果を吸収することがある。
能力値1で吸収確率を+20%します。
→能力値1でぬすむの時間45秒短縮を追加 ←笛を盗ませろっていう
なにか盗んだらリキャ5分になるでもいい。
アンブッシュ 敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。
能力値1で命中、飛命を+3します。
→能力値1で命中10くらいあってもいいんでは、というか攻撃性能がほしいのでTA+がいい。