ロマンシング・サガの方じゃ無いでしょうか?
https://dy2q74h86jiwd.cloudfront.net...2_02_small.png
https://info.rs.aktsk.jp/info/detail/130555?k=_iqXUKV7
https://www.famitsu.com/images/000/2...647ee9f5e.webp
https://www.famitsu.com/news/202101/21213138.html
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FF11にもブリザドブランドという片手剣がありますね。
http://www.playonline.com/ff11/campa.../pickup_ja.png
http://www.playonline.com/ff11/campa...n/login53.html
https://wiki.ffo.jp/html/36774.html
画像も貼ろうとしたのに[IMG]タグはスクウェア・エニックス内は無効という罠が。。。
チャーマメルランのIL119装備
現在IL119しじ-5装備は1つしかなくオデシーの装備です
1種しかないためそれありきになっています
装備を好みで使い分けるためにも他のしじ-5がついている装備を追加してください
ブラーシールド等のIL119の盾装備可能ジョブに獣を追加
獣使いはフェンサーをも片手武器とサブに盾をもつ設計になっていますが
IL119の攻撃力や火力を上げる盾がなくそれがサポの選択の狭さに繋がっています
ペットの強化能力や獣使い本体を強化するIL119の盾の追加既存の装備の装備可能ジョブに獣を追加してください
黒いコルセアブーツ
エステットコートと同じ色調の長ズボン
ネイビーカラー・白・ダークグリーンのデニムズボン
アイスソード
あとは眼鏡とサングラスのバリエーションを増やしてほしい。
秘蔵展の「クリスタル戦争 MA-1ジャケット」をモチーフにした
移動速度18%アップのalljob装備、クリスタル戦争だけれどエリアを限定せずに全域で移動速度アップ
https://finalfantasyxi-exhibition.co...547d785c4a.png
ジッパーは閉じてない方が好みです。
中に着てるTシャツは真っ白無地が良いです。
エンチャント効果で使用時に飛んでいる飛空艇にランダム密航。
せっかく包丁グラの武器があるので
トンベリマスク
トンベリスーツ
を実装してほしいです。
実践で使える新しい装備を一杯追加して欲しいです。
特にグリップって性能しょぼいの多すぎませんか?
なのでまずは後衛用の精霊用のグリップ希望します。
マジックアキュメン25 INT 魔攻 魔命 これに リフレ2 か STPかリゲイン付いたものが欲しいです。もしくはミルキル効果up装備でも。
プライムウェポンのオパショーロに見合った性能のグリップがエンキストラップってがっかりだなーと思いました。
プライムウェポンの多段WS装備にステータスガン盛の装備も実装して欲しいですよね、結局単発wsしか人気ないですし。
歌も全然効果や効果時間上がる装備実装されてないですが、もっともっと実装して欲しいです。(吟のエンピ+3の性能はがっかりしましたねぇ)
歌装備はパズルやり直しがいやだから実装しなくていいなんていう声も聞こえることもありますが、マターオグメが盛り上がった理由って全歌+がつくかも!?っていう噂が広まったせいだったと思うので、歌+装備が増えたら盛り上がるし、楽しめると思うんですよ。性能がいい装備がでれば取得までの過程も楽しめるし、プライムウェポンの物理ダメージ上限+って効果発揮するにはめちゃくちゃ攻撃力が必要なのでメヌ+装備やバラード+、歌効果時間パズルしやすいように歌効果時間延長装備を複数増やしてほしいです。
ディアの深度が上がる、真ディアワンドもそうなると欲しくなったりして。
エントラスト効果時間延長(エントラスト使用時の効果時間+30秒)
デマテリアライズ効果時間延長装備(ジェールだとこれなしだと速攻でジオ壊れちゃうし)
猫足効果時間+装備
魔法回避が高い詠唱中断装備(特に足)
風水魔法+装備(イドリス装備時に効果が重複する物)効果+2程度の物あってもよくないですか?
IL付のストンスキン装備(今あるストスキ装備ってILなしの物多いですよね...)
アクアベール+装備
昔リリス装備が実装された時すごい盛り上がったと思います、やっぱ性能よくてグラのいい装備でれば、取得難易度が高かろうが、drop率が低かろうが、皆取得するのに頑張ると思うので、将来的に実装予定のBF?協力型のコンテンツ?で目一杯実装して欲しいです。
回復魔法スキルブーストするとカットが0になると言う。。すごい呪縛ですねww。
解決したいです。
もう2年以上まともにプレイしてないので現状は分かりませんが、大きなジョブ調整が入ったというニュースは聞かないので恐らく変わってない物と考えると、既に支援ジョブは強すぎるので、現状を超えるような装備は実装しにくい背景があるのかなと思っています。
吟遊詩人をやったことがあるので装備パズルを組み立てるのも、それを完成させるために必要な装備群を集めるのもとても大変なのは良く分かります。しかしながら、それは他のジョブも同じ事であり、吟遊詩人で攻撃力を固定値で大きく上げ、コルセアでパーセンテージで上げ、ディアや風水魔法で防御力をガクっと下げ、それにより物理ダメージ上限アップの恩恵を受ける...と言うのは誰が見ても強いと分かる戦法であり、みんな同じ戦術を取るのでマンネリ化します。
(それを打破するために即死ギミックやディスペガ系特殊技を連発し、バフ効果が頻繁に剥がれる方針にしたこともありますが、大変不評だったことは今更説明するまでもありませんね。)
また、全てのアタッカーが支援ジョブとシナジーがあるわけではなく、例えば獣使いを支援するバフというのはあまりにも貧弱な上に的を得ておらず、狩人のように他のメンバーから離れて行動したり頻繁に移動するジョブは支援魔法が掛かったり掛からなかったりで安定せず相性が悪いと言えます。獣や狩人に限らず支援魔法と相性が悪いアタッカーは数多くいます。その辺りをきちんと練り込んでおかないで支援ジョブをさらに強化してしまうといよいよジョブバランスの崩壊を招きます。もう結構手遅れですが。
そもそも開発にジョブ調整をする気があるのかないのか。
ジョブ調整抜きに装備だけ追加する事は、即ちバランス調整を装備品で行うという意味であり、弱いジョブだからと言って強力な装備品をボンボン追加すると、今度本質的な強化が難しくなります。逆に支援ジョブのような装備品で(相対的に)弱くすることが難しいジョブはずっと強いままで、ご機嫌取り程度の性能が横ばいの装備品を永久に実装し続けることになる。産廃の山が出来る。
どちらにせよ結果的にずーっとジョブ調整に踏み出せないのが現状でしょう。小まめにジョブ調整をして来なかったツケが回ってきて、ついにはそれが優遇ジョブの装備品の品質低下を招いてると思えてならない。
同意します。 ビーストテイマーバフをパーティ全体に2つ以上付与できると良いですね。