やっとの思いでシロッコの上位版を手に入れられましたが、追加された敵がどれもすごい強くなっているのが気に入りませんでした。
開発さんの悪乗りが始まったなあと思いました。
今までのジョブ選びなしのコンテンツが良かったです。
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やっとの思いでシロッコの上位版を手に入れられましたが、追加された敵がどれもすごい強くなっているのが気に入りませんでした。
開発さんの悪乗りが始まったなあと思いました。
今までのジョブ選びなしのコンテンツが良かったです。
ユニティリーダーフェイスの使い勝手がよいと聞いて、インビンシブルシールドさんとこから、アプルルさんとこに逃げてきた(?)んですけど、
人気があるユニティのためか、ゴールデンタイムは、すぐにチャットから弾かれちゃうんですよねぇ..
ウォンテッド装備取り終わった人が、1位のユニティに移籍するので順位の変動が無いって書き込みがありましたが、フェイスの性能で更に拍車をかけて人数が膨れ上がっているような..
エリアチェンジする度にチャットから弾かれると、なんかもうね..
一極集中で弊害がでるようなら、もう、ユニティリーダーのフォロー出来ないツイッターでよかったんじゃないかと思えてくr
Odinワールドのアプルルユニティでは参加人数の制限からチャットに参加できないことの方が多いように思います。
ユニティチャットがコミュニケーションの手段としては機能しなくなっているのですけれど、
ほとんどのプレイヤーがいずれかのユニティに参加し、それも人気のところとあっては仕方がないのかなと思います。
もっとも、コミュニケーションツールとして機能しなくなったのは
エミネンス・レコードの目標「ユニティチャットで発言する(UC)」を達成するためだけに「1」「。」といったログを流す人が大勢いて、
それが目障りでユニティチャットをOFFにしてまともに話す人がいなくなったからだと思います。
私もユニティリーダーが話す機能が追加されるまで、短い期間でしたけれどユニティチャットに「参加しない」設定にしていました。
もういい加減あの目標はなくした方がいいんじゃないでしょうか。
ユニティの移籍を体験してみたのですが、移籍した場合は、最初にユニオンリーダーからの挨拶イベントが発生しないのですね~。
あの最初のイベントは、リーダーの人となりが伝わってきて良かったので、ほかのリーダーのものもぜひ体験したいです。
「しょっちゅう移籍するからいちいち挨拶いらない!」という人もいると思いますので、スキップの可否をこちらで選べるようにして(ミッションを手伝った時のイベントみたいに)、移籍時もリーダーの挨拶イベントを見られるようにしてもらえると嬉しいです。
ユニコン上位三位くらいは順位ボーナス/ペナルティを同じにするとプレイヤー集中が分散されるんじゃないかなぁ?
一言発言は個人的には残しておいてほしいところ。
おおむね「1」ばっかりですが
たまに「1」「2」「3」「よん?」とか
「(´・ω・`)」「(`・ω・´)」「ヽ(`Д´)ノ」みたいなリレーになって笑わせていただいてるので。
こんな時間でも定型で【こんばんは。】って打つと多少なりとも反応ありますしね。
一文字や記号など不可にしてちゃんと文章で打たないと達成されないような調整ならアリじゃないですかねえ。
ユニティチャットをONにしている人数が分からないのは不便かなと思いました。