こちら私も賛成なのですが、進展ありませんでしょうか?
遊びの幅を広げるためにも、ぜひともご検討頂けませんでしょうか。
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こちら私も賛成なのですが、進展ありませんでしょうか?
遊びの幅を広げるためにも、ぜひともご検討頂けませんでしょうか。
こんばんは。
イオニックウェポンで、当該WSが打てるようになっていて、1本鍛えると5P解放されることになっているので、
調整はむずかしくなっているのかも?
調整すると、イオニックウェポンを鍛えるメリットがちょこっと目減りする形でしょうか。
最近いろんなジョブで遊んでます。
このゲームは99点を100点にするより、
99まで上げたジョブを75点くらいにするのが楽しい。
そこで困るのが15ポイントの壁。
そろそろ30くらい振れるようにして欲しい。
WSに振れるメリポの上限、ご再考願えませんか・
いろんなジョブをやるのが楽しいFF11ですが、
鞄問題のせいで装備併用できるジョブ選んでもせいぜい4ジョブ。
ワードローブ3,4開放しても6ジョブが限界だと思います。
ならばせめて、WSだけでも自由に遊ばせてもらえんでしょうか・・
だいたいのジョブが2つの武器を使うので、メインジョブに振るとたちまち10P。
あと5Pで残りのジョブやらなきゃいけません。
今の1振りは以前の4振りだそうなので、1振りで我慢するとしても、
5Pで2ジョブ分。メインと併せても3ジョブ分にしかなりません。
あと、WSの説明文の最後に連携属性が表記されるようになって便利になりましたが、
本文の前にもってきていただけませんか?
"会社名が長い人の着信"というとわかりにくいかもですが、
すぐ知りたいのに、スクロール待たなきゃいけないのが、まあまあ苦痛です。
いい加減、能力値の上限撤廃しませんか?
自分も武神流秘奥義の上限撤廃を望みます。
複数アタッカーやってる身としてはハッキリ言って遊びにくいです。
ただ問題点がないかを熟考する必要はあります。
開発は問題点を分かっているんだと思いますが、プレイヤーに分かるように説明をしていない為、誰も納得できずに、緩和されないのはおかしいという気持ちだけがモヤモヤ残っている状態。
自分が不安だなと思う点は一つ。
武神流秘奥義を全種5段にすると戦士がとてもとても強くなりそうです。
アンバスケード武器ですら戦士は10種類も装備出来てしまいます。(弓とグリップも含め)
それを担いだ状態で5段階強化の武神流秘奥義を撃てるわけです。
戦士が撃てる武神流秘奥義は9種類。他ジョブと比べてぶっ飛んで多い数です。
戦士自体がバーサクやウォークライ、ダブルアタックなどアタッカー能力に秀でているため、場合によっては他のジョブよりも上手く武器を使いこなしてしまう可能性があります。
イオニックウェポンはその点配慮がなされており、戦士が装備できるイオニックウェポンは両手斧のみです。
侍vs竜騎士(シャイニングワン事件)みたいなのが他のジョブでも起きてくる可能性は捨てきれないなっていうお話です。
単純に対応がめんどくさいのも理由だと思う。
今だと制限がかかってても不便なだけで致命的じゃないですし
制限解放は楽だけど、制限をかけ直すのはユーザーの説得がかなり大変だと思うんで。
ここ最近の黒忍赤の項目差し替えを見る限り
将来的な項目差し替えとかを考えると制限かかったままのほうがが調整し易いんだと思う。
そろそろ、能力値の上限撤廃しましょうよ
色々なJOBを全力で楽しめるようにする調整を頑なに拒む理由があれば知りたいです。
一つ上でも書いたけど、これ以上増やせないメリポ項目で貴重な上限を決めてあるカテゴリなのに上限撤廃なんてとんでもない。
多分こんな感じだと思います。
上限撤廃は楽だけど、いずれ差し替えがあったときに上限を設定し直しはユーザー説得が大変だと思うんで。