来月から報酬どうなるんでしょうね
既存装備のIL化ということなら、懐かしの戦績装備やアサルト装備、クルオ装備、連合軍戦績装備なんかになるんでしょうか
装備ジョブなんかは偏りすぎてるシリーズもあるので見直してもらいたいですが・・・
ペルワン装備の青と金、オロールダブレットのピンクとか結構好きだったので、おしゃれ以外で復活すると嬉しい
あとおまけでワラーラターバンも付けて下さいw
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来月から報酬どうなるんでしょうね
既存装備のIL化ということなら、懐かしの戦績装備やアサルト装備、クルオ装備、連合軍戦績装備なんかになるんでしょうか
装備ジョブなんかは偏りすぎてるシリーズもあるので見直してもらいたいですが・・・
ペルワン装備の青と金、オロールダブレットのピンクとか結構好きだったので、おしゃれ以外で復活すると嬉しい
あとおまけでワラーラターバンも付けて下さいw
コツコツと期間限定は相容れない、そこを■が理解しないまま実装を強行する以上どうしようもないです。
労働と睡眠以外の全てを捧げて2章とてむずをひたすら連戦して2万ちょいがやっとでした。戦闘時間よりも思いっきり、凶悪に長い待ち時間をなんとかなりませんかね。
期間限定が不評、という意見が多い中ですが自分の所属してるLSでは実装当初興味の薄かったメンバーや
参加できそうなジョブがないから~なんていってた方も一緒になって先月辺りからコツコツ通っていたり。
身近な目標設定、という意味では月替わり報酬というのも無しでは無いのかな?なんて思ったりもしました。
混雑による待ち時間や取り逃し装備が発生すること、あと装備コンプまでの周回数が多い気がする・・・
などと問題も無くは無いのでしょうが
コンテンツ設計的にトリガー取りも含めみんなで気軽に遊べるのはありがたいですね。
メンバーの方々の中には既に取り逃した装備が1種類ではなく複数あるので今回のようにチケットでの救済措置というのは
とてもありがたいなぁ、なんて思う反面
個人的には既に通い続けて装備を全て収集してた人にはチケットはどう扱えばいいのだろうか?とも思ってみたり。
そういう状況でふと気になったのですが現在の報酬のAチケットは先月までの装備5種のみに対応、という認識で良いのでしょうか?
もぎヴァナまとめなどを見る限り 「これまでの装備と交換できるチケット」 と記載がありますしそんな使い方したら来月の報酬の意味が・・・となりますので
たぶん交換不可だろうとは思いますが仮に来月以降新規で実装されたアンバス報酬装備にも対応できるようであれば今月チケットをもらって取り置きなどという
使い方も考えられますので、確認というか可否を教えて頂ければと思います。
何せストレージがいつもいっぱいいっぱいなものでチケット交換しちゃうと
色々圧迫するものでして・・・
開発さんに質問です。
今月追加された、アルビオンスカームで取れる各種霊石+2についてですが、
来月以降も残りますでしょうか?
と言うのも、未だアルビオンスカーム装備を現役強化&使用中なのですが、
アルビオンスカームの何処かを1回30分程度するよりも、
アンバス2章難しいを30分(1~3回)すると、
滅多に見れない霊石+2が、好きな種類を選べて確定で1個取れます。
しかも空いてる時間帯なら3個取れます。
まぁ、何と交換するかは自由なので、他のメンバーも霊石とは限りませんが。
どれか1種類を交換個数の上限10個取るなら、
単純に10分もかからない2章難しいを10回クリアするだけです。
このレートがOKなのでしたら、既存のスカーム報酬を何とかしてもらえないでしょうか?
もしくは、隔月でアンバスに霊石が有る月と、
アルビオンスカームに霊石+2が出易くなるキャンペーン月を、
交互に来るようにでもして下さい。
あっ、やっぱ、アルビオンスカーム緩和してください。
アンバス混んでたら、「今日はスカームにしようか?」てな具合に選択肢が残りますので。
実際の所アルビオンスカームで、種類を問わずに霊石+2を10個集めるのに、
どれくらいかかるか見当もつきませんがね...
いっその事、マントの染料みたく「xxxの霊石+3」でも追加して、スカーム復興するのも良いかもしれません。
なんかスカームの要望にばっかりなので、この辺で...。
以上になります、よろしくお願いします。
マントの強化についてです。
現在のNPCで一括強化の対応が難しいのであれば、
強化専用の新しいNPCを追加できないでしょうか。
新サルベージのNPCがヴァナディール史上で最もINTが高そうなミスラでした、
あのUIに匹敵する強化専用NPCの実装を切に願います。
アンバスケード間違いなくメインコンテンツです、是非ご一考ください。
確かに、マントの20回×2種と10回×2種のオグメ付けはちょっときつかったです。
もう少し簡単にできるように改善して欲しいですね。
newタウマス胴に期待してもいいだろうか
性能まったくかわるだろうな・・・
(有用かは不明ですが)バロラス頭ダークマターオグメでもしないと付かなそうな、侍で滅多になかったTA付き頭がついに!!!
バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます。
今回、報酬に装備が登場しましたので、
この機会に、その性能について説明しますね。
本コンテンツでは、
「サルベージ」や「ナイズル島踏査指令」といったバトルコンテンツで入手できた装備品と
同じグラフィックの報酬が得られますが、性能については、その上位版という位置づけではありません。
全く新しい装備品として設計しているので、装備ジョブや方向性も独自のものになっています。
フラマ装備みたけど、またペットジョブのこと無視してない? もう勘弁して
私は逆にペットジョブ(≒今回の場合は特に獣使い)の事を考えた結果の獣使い除外だと見ています。
アスカル装備(戦ナ暗獣侍竜)と同じグラフィックのフラマ装備からあえて獣使いを除外しているのは、デナリ装備(モシ狩忍青コ踊剣)に相当する装備に獣使いを追加した上でその装備にペット関連の性能を付ける布石なのではないかと。
これは獣使いとからくり士が同じ装備群を使えるようにした上で、その装備にペット強化関連のプロパティを集中させるつもりなのかと。獣使いは「重装と軽装」、からくり士は「軽装と魔装」が主な装備なので、共有するとしたら軽装のデナリ枠でしょう・・・という所からの予想です。
ここまで書いて気づきましたが、もしペット強化の無いフラマ装備に割り振られた竜騎士視点で仰っているのでしたらごめんなさい。竜も「殴り装備としても優秀なペットの被ダメージカット装備」がすごく欲しいですよね。
獣竜を重装、召か(+風)を魔装に割り振ってペット強化プロパティを付けるのも良かったかもしれない・・・?
戦闘開始2分で魅了され今月のアンバスケードは終了しました。
今月はダイヤルキー回すだけにしてペルソナ5で遊ぶことにします・・・。
バトルコンテンツ「アンバスケード」
バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。
バトルフィールドの入り口がマウラにあり、アクセスは良好です。
また、敗戦時にトリガーが消失しないので、
気楽に挑戦できるようなコンテンツに仕上がる見込みです。
難度は自分で選択する方式なので、
より歯ごたえのあるバトルを楽しみたい方は、
ぜひ「とても難しい」を選択してみてください。
なお、低い難度でも、コツコツ続けていけば、
目標となる報酬までたどり着けるように設計しています。
腕に自信が無いという方でもご安心ください。
とありますが、腕に自信があったとしてもちょっとしたラグが発生するだけで魅了されて全滅する始末。
1章ならともかく、2章でやっていいことじゃないと思います。
魅了されて終わるという方々は是非パーティを組んで魅了に対処できる体勢を整えてみてはいかがでしょうか。
Shivaワールドの様子は分からないのですが、Odinワールドでは深夜~午前中辺りも割とマウラに人がいますし。
もしかしたら、今月は1章のほうが2章よりラクかもしれません。
(というか2章はまだやっていませんです)
自力で解明したわけではないので詳細は伏せますが、
厄介なクエンチングハンマーには使用条件があるので封じ込め可能ですし、
封殺できなくても、ダメージを抑える方法もあります。
上手に立ち回ればすべてのTP技を完封することさえも可能です。
安易にフェイスを組み込むと不利になってしまう相手ではありますが、
作戦・ジョブ・装備を練りこむことで、ソロでも2章よりラクに戦えるかもしれません。
ハンマーと連続魔への対策が肝になると思いますが、
とてやさであれば赤/忍、赤/踊、踊/忍あたりだとうまくいくかもです。
# ペットジョブも向いているような気がします(ペットジョブなら2章でいいかもですが)
# プロシェルしないフェリアス先生が活躍するかもしれません
--
ぼくは(アンバスは)いつもパーティで遊んでいますが、
ソロで遊びたいというニーズは間違いなくあるわけです。
(某DQ10などでは、ソロが6割?8割?だとか)
ソロか、パーティか、というのは難しい問題だとは思いますが、
ソロでもパーティでもできるだけ快適に遊べるように、
人が減らないように、むしろ増えるように調整していただきたいなと。
…これ以上の人口減少は本当にまずいでしょうから('x')
多重ギミック仕込んで、違反者には重大ペナルティを与える
コンテンツ作成者のルールのみを絶対のような作りにするなら
ルール確認する為にも、入口問題解消しませんか
他もそうですけど、アンバスなら入口問題とか
クリティカルな話は無視を決め込んでる姿勢が露骨すぎる
二章しかやっていませんが、ソロしかしない私には、なかなかきつい仕上がりになっています。画面凝視して、赤い線が出たら、有無を言わさずに、サドン打ち込むという方法で、何とか「ふつう」までなんとか勝てました。
ザイドIIとミュモルは、そこそこの割合でスタンしてくれます(ミュモルはそれなりに外します)。ですが、完封は私には、むずかしいです。
ソロの場合、魅了で即終了なのですが、何か立て直し(再度フェイス呼び出せるようにするとか)できるようするとか、あるいは低難度のは魅了技使わないとか。もう少し気軽に遊べるといいのですが。
ナイズル装備とは別と言ってもタウマス系は期待したいとこかなー
そろそろモンクが明るいとこに出てきてもいいとおもうよ
バトルコンテンツ「アンバスケード」に関するご意見をありがとうございます。
ディスカッションが活発に行われていますので、
その手掛かりになりそうな、コンテンツの仕様に関する説明をしますね。
本コンテンツでは専用のチューニングとして、
モンスターの使用する特殊技自体の性能を調整していることがあります。
従来のコンテンツで対峙した際とは対処方法が変わるものもあるため、
回避方法をいろいろと試していただくと、意外な発見があるかもしれません。
また、選択する難度によって、
モンスターのレベル以外に、一部の特殊技の威力や判定を変更しています。
難度「むずかしい」では厳しかった特殊技が、難度「ふつう」にしたら対処が楽になるといったことがあるので、
難度の調整も視野に入れて挑戦あるいは練習していただくのも有効です。
苦笑いするしかない。
終盤は空き始めるとはいえ、ピークタイムの待ち時間を考えてくださいよ
極端な調整(感覚は個人差あり)をする+待ち時間が非常に長い
→以前の野良では失敗できない風潮に、待ち時間が拍車をかける
→よりジョブ縛りが激しくなり、戦術も超画一的になる
完全にこの悪循環になってます
色々試せだの、練習しろだの、こういう発言って
入場待ち時間を完全に無視した発言ですし
ユーザーが手探りしてないだろ?って意味ですよね
当たり前ですけど、主催する場合ってネット等のの完全コピーですら
とりあえず練習はしますし、自分なりの発見があればアレンジしますよ
自分は毎回最低限ソロで事前に一定行動は確認してます
あまりにも失礼な発言ではないでしょうか
一章行ってきたよ!:D
一番簡単やつに行ってきましたよ。はまると簡単に倒せますね。
先月のノール族よりも体力少ないのか、ゴリゴリ削れます。子分を呼ぶ前に、半分以上削れればいけそうな気もします。呼び出したのも、倒さないとクリアーにならないのは、初めての時は焦りましたよ。
二章もついでに行ってきましたが、一勝一敗でした。一敗の方は、例の魅了です。急になんか、変な発動の仕方をしたので、後ろ向こうとしたのですが、すでに魅了されていたようで、引き寄せられて蟹になっていました。ログ確認しましたが、魅了技の構えとか、発動とかはなく、ただ魅了されたとだけありました。
これが、ラグってやつですかね^^
一章の方、簡単だと教えてくれてありがとうございました。
マウラの外とか(場所はどこでもいいと思います)
まったく同じギミックの敵で練習できたりすれば、だいぶ違うとは思うんですけどね。
練習は報酬なしで。
あと、インスタンスだとまたサーバーリソース問題になるでしょうから、
パブリックフィールドのコンフロントとかで。
アンバスエリアの戦闘は特別な処理とかしてて難しいかもですが。
ゴールデンタイムの混雑からすると試行錯誤もままならないのは、
りくちゃんがプンスカしてるとおりです('x')
# アブダルスの領域から出てしまうのは、
# Bozzetto シリーズの名前に反しているかもですが
コンフロントで練習できるなら、
本番もコンフロントでやらせろってなりそうですけども。
だいじなものが取りづらい
いい加減アビセアエリアの敵も対象にしてほしい
アクアンやバード、ヴァーミンのように狩り易い敵はレベル上げのメッカになってる場所も多くて
頻繁にやってきては全部まとめて範囲狩りされると狩場荒らしみたいになるんですよねぇ。
アンバスやってる側からすると1匹も10匹も一撃で大して変わらないのでデイリーじゃないほうも1匹にしてほしいです。
schpertorさんの言わんとする難易度への不満が、どの部分の事を指しているのかわからないのですが。
意見を聞いてほしいのでしたら、具体的に示された方がより効果的と思います。
ちなみに私としましては、1章の方で、まともに戦うと明らかに不利になるジョブがいることが、(その理由を想像すると)少々気になるところではありますが、どちらの敵も「ただ殴っているだけでは倒せない」ゲームらしい敵だなーと思います。
食らったらまずい攻撃にどう対処するかを考え、自分の力量にあった難易度を選択すれば、十分勝利することは可能です。
どうしても早くポイントを稼ぎたい気持ちが大きく、イライラしてしまってる方が多いようですが、ギミックを探り、戦術を練って最適化していくのもゲームの面白さだと思いますので、自分が上達していく様を楽しみながら挑戦してみてはいかがでしょうか。
(ちなみに私は2章1回目失敗、1章も勝てるようになるまでしばらくかかりました。でも手探りで攻略していくのが楽しかったですよ。)
1戦ごとに15分~待たされて、実戦闘時間は2~5分
これでイライラしない人はそんなに居ないと思います
ギミックや戦術について、自分はなぞる方なので偉そうには言えませんが
巷で言われてるギミックの条件のみが正しいのなら
明らかに特定ジョブの参加資格を剥奪しようとしてる条件に自分には見えました。
個人的には絶対やってはいけない発動条件ではないかと
また結果的にギミック無視が主流になってしまってます
現状の主流のやり方が開発の想定内という事はないと思いますし
想定内だというなら、、、あのやり方を開発は面白いと思ってるって事で
重症だと思います
とりあえずは待ち時間の撤廃を求めたいです
試行錯誤するには、今の待ち時間はあまりにも長すぎる
(いまだに今月の2章をやっていないのですが)
今月の1章のギミックは、強烈ではあるものの対処方法があり、
しかも対処方法がひとつではない点から、工夫されているし、面白いと思いました。
ですが、特定のジョブを狙い撃ちにしたという事実が残念でなりません。
多くのプレイヤーが「暗黒さん完全にとばっちりだよね」と思ったはずですし、
「今回のようなギミックが登場したのは、現在のジョブバランスの歪みが原因だろう」とも思ったはずです。
敵に合わせて編成を工夫するのも醍醐味ではありますが、
現時点ではジョブバランスの調整を急ぐべきではないでしょうか。
まず誤解されているようですので、待ち時間に対しイラつくななんて言ってません。実際もっと短くならないかなと思っております。
けれど決定的に違うのは、今の現状を受け入れているかどうかだと思います。
今起きている混雑は、受付一人に対し、お客が何人も押し寄せてきている為起きているものです。これは多少受付の技量が上がったところで根本的解決には至りません。十分な解決に至るには受付の人数を増やす(サーバー機器の増強)しかないわけですが、導入費用がとんでもなくかかるため緩やかに終焉を迎えようとしているゲームに対し、今更投資しようと考える企業はないでしょう。
そう考えると、技術の革新的進歩がない限り混雑の解消はないだろうと思われるわけです。
混雑解消は(失礼かと思いますが)期待しないで待つことにして、今の現状で自分ができることをやってゲームを楽しむ。そう言ったスタンスに立ったうえでの投稿だったのですけど、ご理解いただけましたでしょうか?
アンバスはシステム上、期限内で自分の目標ポイントを稼ぐことが目的となっています。その為、期限内に達成できるか不安になり、焦りとなっているのでしょう。
ですがそのためにせっかくのゲームの面白い部分を味わうことなく、いかに楽に速く稼ぐかに注力されている方がいらしゃるのが(あまつさえうまくいかないと開発のせいにしてるのが)、仕方ないと理解できるものの残念だなーと思った次第です。
FFXI公式HPの「次回バージョンアップのお知らせ(2016/10/21)」の画像の左側にベラドンナが見えるのですけれど、
アンバスケード(以下2章)に魅了持ちのモンスターを出すのはやめてほしいです。
回を追うごとに難易度が上がっていって実装順が後の装備が欲しい人、
特にあまりログインできなくて強い装備をあまり持っていない人が気の毒です。
今回はアンバスケード-エキスパート(以下1章)が攻略できる内容だったので
時間の合う人はマントを完成させられるだけ稼いでもらうことができましたけれど、
もしも今回1章をやれていなかったらほぼ詰みになっていたと思います。
ログイン時間があまり取れない人や復帰の人がNQでもいいので装備を取りやすいように、
2章は致命的な特殊技やギミックは控えてもらいたいと思います。
1章についてもギミック解除は運の要素を排除してもらいたいと思います。
お供のもやもやを解除しないとボスの攻撃が致命的になるような場面において、
お供のもやもやを解除できないままお供のHPがなくなり詰みになるようなことがあるからです。
ご意見ありがとうございます。
「こちら」で説明をしましたとおり、
バトルコンテンツ「アンバスケード」で対峙するモンスターには、
コンテンツのバランスを考慮したチューニングを施してあります。
もちろん、使用する特殊技もその範疇です。
まだ詳細はお知らせできませんが、
「もぎたて ヴァナ・ディール」でお披露目できると思いますので、
もう少しだけお待ちください。