キャンペーンでドロップするクーポンですけど。。。これ、交換用のモーグリがいない?
どっか見間違ってるのかなあ。
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キャンペーンでドロップするクーポンですけど。。。これ、交換用のモーグリがいない?
どっか見間違ってるのかなあ。
だいじなものの交換がめんどくさすぎますよwww
自動的に戦績から引き落としされるとか、
全部取得とかの選択欄追加とか!
最近のバージョンアップで全部交換という項目が追加されているわけだが?
トリガーのことでなければすみません。
一旦街に戻るという連戦を途切れさせる手順を挟まないと、延々同じ集団が高速で倒し続ける擬似的な占有状態が生じてしまいかねないので、
他者が割り込みうる余地としては差し込んでおく必要がある手順なのかなと存じます。実際やってる身としては手間ですが!w
過去にも何度か意見は出ているようですが、非キャンペーン時の報酬の上限を上げられませんか。
キャンペーンとの差が大きすぎて通常時に行うのはバカらしく思ってしまう人も多いと思います。
評価基準の見直しも必要になると思いますが、たとえばボスのHPを100%からソロで削り切った場合であれば
高純度ベヤルド10個+αくらいでもいいんじゃないでしょうか。
そこまで極端じゃなくっても、人がいなくてやってて最期まで人がこなくて結局ソロで最後まで倒した場合
おそらくは査定もmaxまでいってるであろう状況でもゴミみたいなドロップだと悲しすぎます・・・
実際そういうことが多いです
アンバスケードのふつう1戦で100P、ベヤルドが35Pなので2個
戦闘とトリガー取得と突入までを長く考えても30分としても1時間で4個、難易度を上げると取得は増えるとしますと
ワイルドをソロでやると1時間以上はかかると思いますが1個取れるかどうかですよね。割に合わない
もちろん戦績が満タンまで稼げるので3万?ほどは入りますけど、時間で考えるとやる意味もない
エミネンスレコードのワイルド討伐の報酬でベヤルドが手に入るとかだと面白いんですけどね
おそらく今更ワイルドのドロップ率とかはいじれないんでしょう?
キャンペーン無しでは産出されないコンテンツは破綻してますよね。
別のコンテンツで取得の機会を設けるのはいいと思いますが、それで元のコンテンツでの取得放置はダメだと思います。
なんだか設計段階では人が参加するので成り立ってるけど、誰も来なくなったら無理なコンテンツ多くないですか?
そういう事まで考えて設計してるんでしょうか。
現在のベヤルドの出品は3月のレインボーの時の在庫です。またキャンペーンやるのですかね?
ワイルドキーパー・レイヴキャンペーンHQも折り返したところで宣伝です。
『風水士で行くと回転上がるのでとてもとてもおススメです!!』
ボスにジオフレイル投げて精霊するなり殴るだけでもかまいません!
私はボルスタージオフレイル&インデマレーズで接近して精霊してますけれども。
経緯について。
初日:フェイスを呼ぶ必要がなくて移動も楽な黒で。
2~3日後:召喚でアストラルフロウ&アストラルパッセージからの履行連打をやってみました。
その後~現在:自分一人の削りを追及するよりも風水をやった方が早く討伐できると思い風水に転向。
期待される効果について。
「討伐がとても早くなった」「私がいないと精霊魔法のダメージが半分以下になる」
との声をいただいています。
ボルスターマレーズ時には私自身の精霊もダメージが倍くらいになっているので
討伐時間の短縮に大きな効果があるのだと思います。
回転が上がるのはもちろんなのですけれど、風水魔法の効果と仕様が知れ渡って
開幕から強力な精霊魔法を撃ち込んでタゲを取って逃げ回るような人が減るといいなぁと(笑)
ワイルドキーパー・レイヴキャンペーンは、もう毎回HQにして、
追加報酬を高純度ベヤルド単品ではなく古い箱【ベヤルド】4つに変えて欲しいです。
― WKRのテコいれをお願いします ―
WRKキャンペーンが開催されているので参加してみたのですが、ゴールデンタイムでも人が居
ません。 過疎ってますよ! 最大でも参加者が二人か3人程度でした。
風水士を始めた私にとっては、WKRキャンペーンは今もっとも熱いコンテンなのに・・・。
出来ればWKRの人気が復活するようなテコ入れをお願いします。
― 試案 ―
1.エコーズのサージウォーク風に改良してみる
WKR中だけボスがCL124位に強化されて、ボスのドロップ品がCL119対応品になる、
そして高純度ペヤルドも増量(*´ω`)。
→ サージウォークのドロップ品のように長い期間、高値で取引されるような素敵なアイテムが
ドロップすれば、WKR自体の寿命も伸びていい感じなるのではないでしょうか?
→ VWのパルスアームズのような、スーパーレアドロップ・素敵アイテムを配置して末永く
通って貰える感じにするのもいいかも知れません。
2.平常時のソロプレイヤーへの配慮
以前に投稿されている方がいましたが、WKRにお助けNPCを配置して頂けると助かります。
ビシージ風にWKR発生と共に出現して、PCがWKRの敵に敵対行動を取らない限り、ボスが
ポップしていても戦闘が始まらない仕組みにしてもらえると嬉しいです。
● WKRはみんなでお気楽に楽しめる優良コンテンツだと思いますので、是非テコ入れをお願い
します。
①ボスのHPはソロですと半分でもかったるいくらいです
②Yumcaxくんの死の宣告はもっと冒険者側を甘やかしてくれても良いのではないでしょうか
③青魔法のラーニング判定のタイミングはトロフィー獲得のタイミングでもいいような気もします
過疎化がだいぶ進んだのでなんかテコ入れが欲しいですねえ
1. 実は、コロナイズをすると弱体化されるのはご存じでしょうか?
2. 実は、イングリッド2が、カーズナ最優先ですので、
混ぜてあげて下さい。
ネックレスの再取得はしたいですが、、
3. 青だとしんどいですね。でも、
私はメインキャラでも、2種類しか覚えてませんが、
困ったことは一度もないかな。
ヴァナバウトのお題にあるので待っているのですが、次のpopまでの時間が長すぎる。
1時間経っても入れないので、用語辞典で調べたら3時間って。。
これ、どこかで討伐された時間を確認することはできませんか?
今時の装備だと、あっという間に倒されてしまうので見張ってないといけないのですが、最大3時間ってきつすぎません?
ヴァナバウトに入れるのなら、キャンペーンも一緒にして欲しかったです。
今ケイザックに入れましたが、ほんの数秒で討伐されました。平日の朝8:00
他のエリアを見張らせていたキャラは間に合わず未達成。
ヴァナバウトのお題にするのならキャンペーンと一緒にするかもっと間隔を短くしないとダメですよ。
トイレに行く暇もありません
追記
マリアミに4キャラで突入して10秒~30秒ほど殴れましたが、確認したところ4キャラの内1キャラだけ達成できていませんでした。
これ、1発でも殴れたら達成できるようにしませんか?
待ち時間と合わせて、もうヘトヘトですよ。
キャンペーンと被らせるとキャンペーンをやる暇がなくなってしまうからずらしたのに
お題はそのままキャンペーン中のコンテンツから選んだのが原因ですかね
コスミックオーブもキャンペーンではないからクリアする意味が薄いし
バウト開始直前までがキャンペーン対象だったので同じ事をさせられた上に報酬はすくない
損をさせられている気分になっている人もいそう
緊急メンテで、ワイルドキーパーレイヴ・キャンペーンを有効にしてもらえないでしょうか('~')
前者は通常エミネンスの○○の門のコロナイズレイヴと同じ問題
RPOPに時間単位でまたないといけないので前の消滅時間を知った上か放置されているのをやらないといけない
人が多い鯖、やる人が多い時ほどたいへんになる昔のMMOの悪い所ですね
プレイヤー間で協力して~と言いつつ、実際には出し抜かないといけません
アドゥリンショック後はこれを改善すると言っていたのですがそこをキャンペーンに頼ったのが原点ですかね
後者は他のヴァナバウトお題でもおきているクリアにならない不具合じゃないかな?
そうだとするとデイリーだけでなく期間内お題でも不具合がおきている?
3時間後の11:00台にまたケイザックに入りましたが、オープンと同時に突入するも、一番奥であっという間に倒され達成にはなりませんでした。
(複垢を操作してフォローさせた分、数秒遅れました)
その後のモリマーでは、ライバルが少し減ったのと水林とモリマーで分かれたのもあって、戦闘することができて達成できました。
いや、ほんとこれは緊急でキャンペーンを入れてもらいです。
キャンペーン無いときでも討伐から1時間popで良くないですか?
あと東アドゥリンのトリガーNPCが、各NMが次にpopするまでの時間を教えてくれると皆助かると思います。
時間はリアル三時間毎でもイイですけどリポップ時間は分かる様にして欲しいですね。
エミネンスレコードの方でキャパシティーポイント取得量が増やせるので
便乗したいです。
Quetzalcoatlサーバー本日16時
10分前後にエヌティル水林水刃公チャッカ討伐
30分頃にヨルシア水林古樹公ユムカクス討伐
リポップ3時間だと次のチャンスは19時頃、22時頃かな?
事前に1回前の討伐時間をシャウトしてるのを見てたので待ち時間は少なめで済みましたが
odinサーバーも同じような感じでケイザックは戦闘開始から討伐までが1~2分とかで一瞬でしたね
一番HPがあるはずのカミールですら3分かからなかった気がします
他の人も言ってますが、せめてWKRキャンぺもセットにすべきですね・・
ちなみに討伐時間は21時頃にケイザック→エヌティエル
21:15~20頃にカミールでした
アドゥリン初期のころに要望したことですが
7士公のトリガーが入場時に使用状態にされるので戦闘を開始する前に討伐されてしまうと無駄になってしまう
これを解消できまないでしょうか?
昔のドメインのように入場した段階で討伐時にクリアフラグがもらえるようにするのは無理でしょうか?
文句ばかり連続で書き込みたくないので、良いところも一つ。
F8をパッドに割り当て出来るようにしてくださりありがとうございます!
今回のWKRのように混雑して、数秒が命取りになるようなところ(過密鯖)ではかなり助かっています。
まだ設定していない方は、便利なのでおすすめですよ。
バハ鯖ケイザック14:30頃討伐されました。瞬殺なのでこの後も3時間ごと(17:30 20:30 23:30)です。
そして私は倉庫でなんとかAFを取りたくて待っていましたが、またしても失敗(ケイザック3連敗…)
突入時に間違えて「いいえ」を押してしまってスタートダッシュに失敗してしまいました。
雑魚すらいなくて、ボスが見えたときには終わっていました。WS撃つ人がいたのかな。
触っても討伐フラグ貰えない経験をしてしまうとWS撃ちたくなっちゃいますよね。