正直、開発が竜騎士をどのような方向に調整しようとしているのか全くわからないです
むしろ何の解決にもなってない調整案を小出しにされて、どんどん迷走していってる感が半端ないです;;
「一度にあれもこれもと詰め込んでしまうと、かえって混乱させてしまうので様子を見ながら順番に行っていく予定です。 」とありましたが、
まずは竜騎士はこういう風に変わりますっていう全体像を教えて欲しいです
Printable View
正直、開発が竜騎士をどのような方向に調整しようとしているのか全くわからないです
むしろ何の解決にもなってない調整案を小出しにされて、どんどん迷走していってる感が半端ないです;;
「一度にあれもこれもと詰め込んでしまうと、かえって混乱させてしまうので様子を見ながら順番に行っていく予定です。 」とありましたが、
まずは竜騎士はこういう風に変わりますっていう全体像を教えて欲しいです
開発の方はわかってないのかもしれませんが他の方からも出ていますが
ヒルブレがPTで求められることはないので「PT参加はあきらめてください」に見えます
回避スキル368→398 回避27相当
受け流しスキル373→388 受け流し13.5相当
HPはC+の前例無いので数値不明
えーと
防御面の強化にしても、この案は引っ込めちゃって下さい。
既出ですが、中途半端な回避では相性の悪い敵・ちょっとしたNMに対して全く効果を見出せないと思います。
逆に雑魚敵に対しては単純明快で分かりやすいところではあるのですが、そこはもう十分すぎるのです。
っていうか、PTとヒールブレスを完全に切り離すことを理解してください。
何言ってるのか分からない場合はここの竜騎士の総力を上げて一から説明しますよ。
現在の【竜騎士】
HP : C 回避スキル : C- 受け流しスキル : C
強化後の【竜騎士】
HP : C+ 回避スキル : B 受け流しスキル : B-
参考 : 【侍】
HP : B 回避スキル : B+ 受け流しスキル : A
※別に侍さんに恨みがあるわけでもないし、そこが主題でもありません。
【えーっと…】【答えたいけど表現がわかりません。】^^;
裸の【ナイト】(C)よりHPが多くなるよ、やったねリューサン!と喜びでもすればいいんですか?
竜騎士がHP高いジョブになるっていうよりはナイトの純粋なHP値が低いだけなんですけどね。
もう何回もやっておられるとは思いますが、開発のみなさんで竜騎士いれてVWやってみてください。
飛竜やヒールブレスが機能できるのか確認してみてください。
詩人のスレノディなしで飛竜弱点をついてみてください。
飛竜だしたら、どんだけ攻撃がおろそかになるのか統計でもとってみてください。
話はそれからだ。
防御性能を上げることでヒルブレの回数を減らし、
結果的に手数を増やす・・・という理屈はわかるけど、
結局やってることが丁度レベルの雑魚ソロに対する強化にしかなってないんですよ。
子竜がいると被ダメ-10%!みたいな特性でも追加されるなら、
防御力上昇ってのもわかるんですが・・・ってだからソレは単に雑魚ソロ能力が上がるだけで
PTの有効度は増えないと・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
何から言っていいのか・・
竜剣に関しても結局60秒ですしヘイスト別枠になったところで何回攻撃回数増えるんですかね。
暗黒のデスペレートブローと比べた回答も欲しいです。
後、皆様が言われている通りヘイトダウンジャンプは必要ないかと。
ジャンプ短縮だけは単純に喜ばしいですが、じゃあ他のアタッカーに追いつけたかと言われるとまったく追いついていません。
下記にもありますが
発動させるまでに手が止まるという認識は持たれてるようですが、追加予定の飛竜回復アイテムやスピリン使いまくっても手が止まりますよ?Quote:
ただし、ヒールブレスはあるものの、ヒールブレスを発動させる間は攻撃(主にオートアタック)の手が止まり、ダメージを与えることができません。
つまり、ヒールブレスの発動回数が多ければ多いほど、与ダメージ量が少なくなることにつながっているため、防御面の強化を行います。
現在検討中の調整案は以下の通りです。
•HPをC → C+に変更
•回避スキルをC- → Bに変更
•受け流しスキルをC → B-に変更
このままキュアブレスを吐くアビを追加したらブレス吐かせるだけのジョブですね。
防御面もないよりかはあったほうがいい強化ですが、なぜ防御面?意味が分かりません、しかも中途半端。
HPがC→C+って実質60くらいしか増えませんよね。
攻撃面に関しても現状、突が有効な敵が少なく、逆にカット率が高い敵ばかりいる気がします。
前からの疑問ですが騎士なので片手剣、両手棍のEXもあって当たり前ではないでしょうか?
WSに関しても弱いものばかり、スターダイバーも格上相手だとまともなダメージでません。
各武器WSの調整行いますよ!と言っておきながらしていることは弱体ばかりですよね、もとより弱いWSには興味すらありませんか。
今回強化しました、と言われても飛竜に構ってる分変わってませんが?
今後も飛竜に構ってる限り本体の行動が止まってしまうので強化にならない気がします。
本体強化アビ案を早く検討してください。
また、今回の強化で開発は満足して竜騎士の調整は検討中といって1年後とかにまた微妙な強化来るのでしょうか。
駄目だこいつ・・・早くなんとかしないと・・・。
いきなり出てきたステータスの調整は、どういった意図なんでしょうか?
竜がヒールブレスを連打する状況はソロで強い敵と戦ったり、リンクした時ぐらいです。
状況が状況なので、ブレス連打に不満はありません。
むしろ綱渡り的な状況でしぶとく生き残りつつギリギリで撃破出来た時の達成感は他ジョブでは得られないものだと思ってます。
ちなみにPTでヒールブレスを連打するような状況はありません。
なぜならPTで戦うような敵の場合は飛竜が持たないからです。
更にHP条件が厳しいので、不安定な回復を戦術に取り入れることはありません。
つまり、この調整で向上するのはソロ能力だけです。
っていうか、PTではタゲを取らずに戦うジョブなのに、防御面を上げてどうするのですか。
コンセプトが破綻していますよ。
また、サークルやブレイカーについては検討中なのでしょうか?
ここ数日でかなり意見が出ていたと思うのですが、まったく触れられてないというのも・・・。
個人的には調整次第で有効なアビリティーになるのではと思っているんですけどね。
ジャンプ系は、やはり射程を一律で拡大して欲しかった。
理由はシンプルな方が使いやすいから。
付加効果をごちゃごちゃ付けてもよくわからないアビで終わってしまいますよ。
竜剣とか、他ジョブからの認知度かなり低いと思いますし・・・。
キュアブレスに関してはブレス実装→使用感を検討→優先順位導入でいいと思います。
スピリットリンク・ジャンプ短縮【やったー!】
大半の案が却下された昨年に比べると幾分マシかな?って程度ですね。
竜騎士に対する認識が甘いのではないでしょうか?
どうも開発側は、アタッカー面よか支援面強化でいきたいようですね…。
ただ、それならまずどのサポでも100%の支援が出来るようにするべきでは?
今のバランスだと、常に攻撃・ヒール両ブレス使えても何の問題も無さそうですが…。
その上で、ヒールブレスのラグを少なくしたり、ブレスの範囲化、リフレ装備の充実など、
より支援ジョブとして立ち回り易くすべきでしょう。
子竜依存の不確定要素の強い能力なのだから、状況によっては白さん食っちゃうくらいでいいかと。
要するに
・子竜死なせたくないヤツは範囲攻撃の強い敵に近づくな。後衛の横でぴょんぴょんはねとけ。
・子竜ブレスが弱点だったときはハズレと思え。
・つうかソロで遊べよwww
そんなとこでしょ。
さっさとあきらめろって事なんでしょうね。
なら、正正堂堂とそう言えっつうの。
ブレス弱点だって、お情けで役割与えてやってるくらいの意気込みを感じます。
ジャンプのダメージ量が増えるそうなので、火力欲しいプレイヤーさんには希望はあるかもしれませんね。
今の倍くらいダメージ出たらPTでも呼ばれるかもしれませんねぇ。
・・・うーん、呼ばれないか。
せいぜい50秒に一回の手動ダブルアタックが大化けするには、ダメージ倍程度ではまだまだ足りんもんな。
開発は子竜を諦めましたね。
今回の「たわごと(調整案)」には、子竜が堕ちる事を問題と認識していない姿勢がよくわかります。
だって、子竜が生存する調整なにもありませんでしたもの。
どうでもいいんでしょ実際のところ。
その代り、あんまり火力火力うっさいからジャンプ強くしときましたーって。
『ごはんがないならおかしをたべればいいじゃない』ってことですわ。
それ言った人、最期どうなったんでしたっけ。良く知りませんけど、いい最後ではなかった気がします。
延々叩かれ続けとば?