また敵対心弄るのかぁ・・・。
なんで現状に不満なんだろうか?
これ以上ナイト筆頭に盾ジョブに固定させるよう調整したら
確実にナイト以外攻撃くらったら即死ゲーがさらに加速するような。
現状ナイト以外がタゲを取ったらそれ以上殴らないなどで対処してますが
それすらなしで殴りっぱなしでもナイトに固定させるようにするつもりですか?
現状の上位AA戦(難しい以上)でナ狩竜シなどの
ヘイトコントロールできる前衛以外ダメってことに対しての
調整なんでしょうかね・・・。ナイトが固定できないことよりも
ナイト以外が即死する状況の調整のほうが良いと思うのですけどね。
あと前回のように
「召喚獣がタゲを取ってしまってはいけないから・・・」
とか意味不明な調整はやめて欲しい。本気で。
やっと召喚獣用の敵対心+装備がちらほら出てきたのに
意味ないものにするつもりなんだろうか。
それ以前にこれらの装備が前回の説明に反しているのも理解に苦しむところですけども。