度々指摘されてますが、ジョブ間の命中格差を改善する気が全くない点が
非常に気になります。
そして今回その傾向が更に強くなり、合わせてもう1つ問題が発生してますね
1点目は攻撃力の確保と命中の確保の難易度の差
度々指摘されてるこの問題。スマイトが追加されても解消しないこの問題
当たり前ですよね。攻撃力は割合で確保できるのに対して
命中は固定値でしか伸びないんですから
吟の強化(更にコの強化予定)によって、この問題が更に悪化しました
(根本的には別の魔法の性能もあるのですが、それは割愛します)
攻撃なんて装備やステータスで自然についてくる程度で充分で
後は支援で補うって形はとれますが、命中は無理です
そしてこれが2点目ともリンクします
2点目は魔回避と属性値耐性確保の格差
アタッカーの能力が支援ジョブがほぼ補えるほど強力で
求められるのがWSの強さ(威力+属性)と素の命中くらいしか
必要ない状況が発生している現状(但し潤沢に支援が使える環境のみですが)
魔剣がアタッカー役として機能しかねない状況にあります
(というか、消されないルーンの耐性分等や素の魔回避の高さで上位ジョブ化)
これは流石にちょっとまずいんじゃないでしょうか
風水の調整前であれば、みんな魔回避確保できてたんで
どうでもよかった話なんですが
自分としては、アタッカーがこのゲーム弱すぎて
支援ジョブが強すぎるんだと思います
仮に支援ジョブは不人気だからやる人を増やす為だとしても
ちょっとやりすぎではないでしょうか