この2点で十分かなと思っていたのですが、
- 赤吟コ風の格差是正
- 敵の高すぎる物理回避・魔法回避の引き下げ
は必要だったんでしょうか?
- 高レベル帯での実質的な「精霊下げ」
(正確には魔命装備・支援のハードル上げ)
敵に物理耐性が無く物理命中も確保できる場合、
同じ厚さの支援を要求されるなら、
ダメージ効率に劣る精霊を選択するケースは限定されます。
もしかしたら、
「物理で多段連携作って耐性下げてMBしてね」
と開発さんは考えておられるのかもですが、
多くの主催さんはそんな重厚な編成を組む余裕はなくて、
普通に近接編成を選択すると思います。
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今回の仕様変更では特に、
プレイヤーの置かれている環境や、
主催さんの負担を正確に測ってほしいと思いました。
「"歪み"を正したらしいけど、
みんながサクっと適応できるわけじゃないのよね…」
と、多くの主催さんが思ったのではないでしょうか('~')