(利便性のスレッドにアムプラと WS の相性について書いてしまったので、まずい気がしてますが。。)
陣風などの属性物理 WS はマルチアタック込みで物理ダメージ部分を算出し、その値にダメージ倍率をかけて属性ダメージ部分を算出、それら両方を足して最終ダメージとなるため、マルチアタックの有無がとても大きく影響します。
WS へのマルチアタックの適用は 2 段目までで、陣風は 2 段なので、アムプラ使用時は常に物理ダメージ部分が 4 hit 相当となり、TP 2000 ならその 1.5 倍の属性ダメージが上乗せされます。
つまり 物理 4 hit 相当 + 風属性 6 hit 相当 ということで、TP 2000 の陣風のダメージは 10 hit 相当のダメージになるわけです。(相手の魔防が 100、風属性への耐性がフラットなら、ですが)
胡蝶などで TP ボーナスを積まれている方が多いでしょうし、TP 3000 相当になるよう調整して撃てば倍率は 2.5、物理 4 hit 相当 + 風属性 10 hit 相当 = 14 hit 相当となります。
そして ↑ は 魔攻 について除外し簡略化したものなので、ニャメの魔攻などが乗る現状では、それも反映されるということです。
(物理ダメージの初段部分にのみ WSD+ も乗っていそうな気はしますが、検証したことはありません)
属性物理 WS は陣風と地(片手刀)が 2 段(2 hit)、ほかは単発であり、マルチヒットは WS の 2 段目まで適用されるので、ミスやレジストが生じなければ、アムプラはダメージを倍増させてくれる、属性物理 WS と極めて相性の良い装備品といえます。
追記:
↑ の書き方のせいで TP 2000 まで溜めたほうが良いと誤解されるかもですが、、
2 hit, TP 1000 : 2 + 1 = 3
2 hit, TP 2000 : 2 + 3 = 5
2 hit, TP 3000 : 2 + 5 = 7
3 hit, TP 1000 : 3 + 1.5 = 4.5
3 hit, TP 2000 : 3 + 4.5 = 7.5
3 hit, TP 3000 : 3 + 7.5 = 10.5
4 hit, TP 1000 : 4 + 2 = 6
4 hit, TP 2000 : 4 + 6 = 10
4 hit, TP 3000 : 4 + 10 = 14
アムプラの有無に関わらず、陣風なら TP 1000 即撃ち最速連打が時間あたりのダメージ期待値は最も高くなります。陣風は連打で連携が発生し、侍には連携ボーナスもありますし。
(TP を溜めたほうがカンストダメージは出やすくなりますが、カンストは超過分をロスしているということでもありますから)
(なお、魔法攻撃への支援がゴリゴリだったり、相手の属性耐性で特効だったりすると、属性ダメージ部分が伸びていき、即撃ちが最効率とは言い切れなくなりますので、ご注意ください)