オグメが付いていると預けられないのではなく、同じ名前で複数の状態がある場合は1つの状態しか預り帳が対応できないのです。
例えば預り帳【13】はレリック装束+2に対応していますが、対応するのはオグメが付加されたもののみです。
今もこの制限があると思いますので、最終形態のみ預けられ以後強化があった場合には預けられなくなります。
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オグメが付いていると預けられないのではなく、同じ名前で複数の状態がある場合は1つの状態しか預り帳が対応できないのです。
例えば預り帳【13】はレリック装束+2に対応していますが、対応するのはオグメが付加されたもののみです。
今もこの制限があると思いますので、最終形態のみ預けられ以後強化があった場合には預けられなくなります。
全部試してないのですが。侍のウェポンスキルにホクスニアムプラの
ウェポンスキルにもエンチャントの効果が乗る。が乗ってないのですが…?
5壱之太刀・燕飛 貫通 / 切断STR60%2回攻撃 ◯
30弐之太刀・鋒縛 硬化STR60%追加効果:スタン まだ
70参之太刀・轟天 貫通 / 衝撃STR60%雷属性追加ダメージ ”
100四之太刀・陽炎 溶解STR75%火属性追加ダメージ ”
150五之太刀・陣風 切断 / 炸裂STR30%2回攻撃 風属性追加ダメージ ×
175六之太刀・光輝 振動 / 衝撃STR50% MND30%光属性追加ダメージ まだ
200七之太刀・雪風SPWS硬化 / 炸裂STR75%追加効果:暗闇 ×
225八之太刀・月光SPWS湾曲 / 振動STR75%追加効果:静寂 ×
250九之太刀・花車EVWS核熱 / 収縮STR75%追加効果:麻痺 ×
300十一之太刀・鳳蝶 収縮 / 切断STR40% CHR60%追加効果:防御力ダウン ×
零之太刀・回天レリック光 / 分解STR80%天の村雲等の武器装備時 21,459→26,456ダメ ◯
十之太刀・乱鴉ミシック重力 / 硬化STR50%3回攻撃 ×
祖之太刀・不動エンピリアン光 / 湾曲STR80%2倍撃 ×
357十二之太刀・照破MPWS分解 / 収縮最大5段階 ×
モンクのws 空鳴拳 2回攻撃。TP:ダメージ修正 ◯
乱撃 ダメージ修正◯
侍だけ何か変です>< バグ報告しようかしら。
よく分からなかったのですが、メイン武器の武器スキルで受け流し以外上がらないのは何でなんでしょうか?
シーフとか忍者はメインの武器スキルが400程度しかないけど受け流しは700もありますよね?
理由を聞きたいです
よろしくお願いいたします
アイテムレベルで武器に各スキルが表記されるようになった当初からです。
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35235
※ステータス画面の武器スキル表示には加算されません。
言葉足らずでした。
武器スキルの修正点が表示上加算されないのは分かっていたんですが、
受け流しスキルの修正点も表示上加算されないと思い込んでいたので、
最初からこの仕様だったっけ?となりました。
もしかしてホクスニアムプラの効果が追加効果があるWSには適用されてないバグの可能性?
私の侍ではがっつり検証してなく体感なのですが
武器は草薙5段階 グリップはウトゥ、通常殴りはSTP特化カット50%のフル支援・AM3でアムプラ使った場合・・・
物理属性系(陣風 陽炎 光輝)辺りはTP1250~1500で撃ったら大体カンストかそれに近いくらい、轟天が大体6万~8万くらいです。 アムプラ恩恵はあるように感じたのですが、他の要因なのかしら?
イオ刀だったらもっと良い結果だったのかも?試してないですが。
物理WSは不動と無名しか試してませんが、無名はTP1750~2000撃ちで7万~カンスト 不動は5万~カンストって感じでした。こっちはアムプラ無しでもそれに近い感じなので あれれ?って印象です。
他の侍さんの意見や他アタッカージョブの方の意見も聞いてみたいですね(^o^)
(利便性のスレッドにアムプラと WS の相性について書いてしまったので、まずい気がしてますが。。)
陣風などの属性物理 WS はマルチアタック込みで物理ダメージ部分を算出し、その値にダメージ倍率をかけて属性ダメージ部分を算出、それら両方を足して最終ダメージとなるため、マルチアタックの有無がとても大きく影響します。
WS へのマルチアタックの適用は 2 段目までで、陣風は 2 段なので、アムプラ使用時は常に物理ダメージ部分が 4 hit 相当となり、TP 2000 ならその 1.5 倍の属性ダメージが上乗せされます。
つまり 物理 4 hit 相当 + 風属性 6 hit 相当 ということで、TP 2000 の陣風のダメージは 10 hit 相当のダメージになるわけです。(相手の魔防が 100、風属性への耐性がフラットなら、ですが)
胡蝶などで TP ボーナスを積まれている方が多いでしょうし、TP 3000 相当になるよう調整して撃てば倍率は 2.5、物理 4 hit 相当 + 風属性 10 hit 相当 = 14 hit 相当となります。
そして ↑ は 魔攻 について除外し簡略化したものなので、ニャメの魔攻などが乗る現状では、それも反映されるということです。
(物理ダメージの初段部分にのみ WSD+ も乗っていそうな気はしますが、検証したことはありません)
属性物理 WS は陣風と地(片手刀)が 2 段(2 hit)、ほかは単発であり、マルチヒットは WS の 2 段目まで適用されるので、ミスやレジストが生じなければ、アムプラはダメージを倍増させてくれる、属性物理 WS と極めて相性の良い装備品といえます。
追記:
↑ の書き方のせいで TP 2000 まで溜めたほうが良いと誤解されるかもですが、、
2 hit, TP 1000 : 2 + 1 = 3
2 hit, TP 2000 : 2 + 3 = 5
2 hit, TP 3000 : 2 + 5 = 7
3 hit, TP 1000 : 3 + 1.5 = 4.5
3 hit, TP 2000 : 3 + 4.5 = 7.5
3 hit, TP 3000 : 3 + 7.5 = 10.5
4 hit, TP 1000 : 4 + 2 = 6
4 hit, TP 2000 : 4 + 6 = 10
4 hit, TP 3000 : 4 + 10 = 14
アムプラの有無に関わらず、陣風なら TP 1000 即撃ち最速連打が時間あたりのダメージ期待値は最も高くなります。陣風は連打で連携が発生し、侍には連携ボーナスもありますし。
(TP を溜めたほうがカンストダメージは出やすくなりますが、カンストは超過分をロスしているということでもありますから)
(なお、魔法攻撃への支援がゴリゴリだったり、相手の属性耐性で特効だったりすると、属性ダメージ部分が伸びていき、即撃ちが最効率とは言い切れなくなりますので、ご注意ください)