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Quote: Originally Posted by Akihiko_Matsui 松井です。 純粋なアタッカーについては命中率や攻撃力など個性は様々なものの、 「時間あたりのダメージ」を基準に差を縮めていきたいと思います。 特に現在は支援ジョブとパーティを組んだときに恩恵の大きいジョブと小さいジョブで 差が出ているので、そのあたりも考慮した調整が必要と考えています。[/LIST] いやぁ、、それやっちゃうとFF11の方向性が変わりすぎてしまうんじゃないの? FF14っぽくするの止めて欲しい FF14をプレイしたことのない人は理解できないかもしれないけど 11と14は別物としてほしい、、11を14に近づけようとしている そう思ってしまう去年でした