Mireuに関しては、ポップしてる間はユニティチャットで昔のように戦闘の状況をアナウンスするのはどうでしょうか
過疎な時間帯でも、少しは参加者が増えるのでは
また、Mireu出現の予兆のようなものが分かれば有志も増えてくれるかな・・・こちらもユニティチャットで
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Mireuに関しては、ポップしてる間はユニティチャットで昔のように戦闘の状況をアナウンスするのはどうでしょうか
過疎な時間帯でも、少しは参加者が増えるのでは
また、Mireu出現の予兆のようなものが分かれば有志も増えてくれるかな・・・こちらもユニティチャットで
醴泉島のドメインベージョンのあやつるを無くしてほしいです。
あやつられた人に殴り倒されてると相手のせいじゃないとは分かってはいてもイラつきます。
その逆も自分のせいじゃないとは言え気まずい感じになります。
なので最近はもう醴泉島の場合、討伐に参加せずエリア内で棒立ち状態にしてますが、それもなんか申し訳ない気分に。
昨日、島ドメインで魅了されて二人死なせてしまい申し訳なくなり、その後は龍をなぐる気もうせてドメインがおわるまでじっとしていました。
今日、島ドメインで魅了されてなぐっていた暗黒さんにクロスリーパーくらって死にました、複雑な気はしましたがWS一発撃って二陣〆もらいました。。。が気持ちは晴れませんでした。
パーティバトルでのコンテンツでの魅了ならばゲームのスパイス的な感じもしますし、いいと思いますが、ドメインのような不特定多数のプレイヤーが集まるゲームでキルする、されるというのはそぐわないのではないかと。気にしない人もいますが、あのプレイヤーに殺されたと複雑な感情を持つ人もいると思います。プレイヤー間のいざこざに発展するケースもないとはいえません。対応難しい状況にあるとは思いますが、ドメインでの魅了について運営・開発の方がどう考えているか聞きたいです。よろしくおねがいします。
1陣の〆ボーナスって、厳密には覚醒維持のままドメインを終了させる必要がありますよね。
覚醒の火力は抜群ですが、防御面の強化量に不安があります。
故に覚醒状態でも、魅了された他PCにあっさりとやられる場合があり、
覚醒消失…〆ボーナスも消失…と。
なので、島ドメインで1陣〆を取ったら、2陣には一切手を出さない方が賢明とさえ言えます。
しかしこれでは折角の覚醒が意味を成しません。
覚醒状態なのに戦わないというのも気が引けます…。
う~ん…やはりあやつるを何とかして欲しいところです。
或いは、覚醒時の被ダメカット量を99%くらいにして欲しい…w
3か所順繰りPOPになってからも開発からは返答無し、Mireu実装の時からも、松井さんのコメントの矛盾さを指摘しても返答無し。
自宅でテレワークもされているようなので、今一度、自分たちの運営してるゲームを実機でプレイして現場の声を聞いてほしいものです。
オンラインゲームは特に開発機と外部からの実機プレイと両方プレイしてみるのがプレイ検証として正しい姿だと思います。
こんにちは。
要望です。
ドメインポイントで貰えるラインナップに消耗品を加えてください。
鍋とかどうでしょう?
今流通してませんし、フェイス使うドメインならぴったりだと思うんですが。
鍋の効果を見直して改善してくれればなお良いです。
あとは、モルボルカフェで売ってた食品とかですかね?
修正する幅はあると思いますよ。
よろしくお願いします。
先日、5人程度で昼間に島ドメイン。アタッカーの方が魅了され、私を含む残る4人を戦闘不能に。タゲがきれたケツと魅了中のその方が立ち尽くす構図に。
言葉はありませんでしたが、「ごめんなさい…」と言わんばかりの哀愁漂うその姿、そして私の気持ちは「わかってる、君は何も悪くない」、きっと他の3名も同じ気持ちだったに違いない。
魅了、誰かユーザーから追加して欲しいと要望でもあったんでしょうかね?
メンテナンス直前にMireuが沸いて倒せず、メンテナンス中に時間切れの扱いとなり、連続討伐がリセットされてしまったようです。仕様と言われればそれまでなのでしょうが、納得いきません。
他のサーバーでも同様の現象が起きていませんか。
バトルとは関係ないんですが、ナジャユニティでのナジャのセリフ。
「信頼できる筋からの情報によると、醴泉島の(?-?)にQuetzalcoatlが出るらしい。10分以内に支度して向かうんだよ!」
そのご、醴泉島でケツのお供を倒したのちに・・・
「Mireuのお出ましだ! 場所は醴泉島の(?-?)。どうすればいいか、わかってるはずだよネェ?」
('Д')先生、情報筋が信頼できなくなってますがよろしいのでしょうか
グレーウッドの値上がりが半端ないですね
既出かもしれませんが
MireuによるDPリセットをランクダウン方式にしてもらえませんか?
各サーバーによっては、必ずしも人員が集まるものだと思えません。
時間帯も色々あってのMireu討伐だとも思っておりますが
以前にも何度も何度も書き込んだ通りドメインを楽しんでやっておられる方は少ないのです…
装備目的で稼ぎきった方も龍の灰に移行せず参加されない方も多いです。
ポイント稼ぎビーズ稼ぎ多目的要素はあるのですが
稼ぎが不十分な形式になってる事も多々あり参加者にも偏りがあります。
プレイヤー様の個々それぞれログインタイムがあり
ログインからのLSイベントなど他コンテンツに時間を費やせない方も沢山居られます
リセットからの80ドメインポイント(4周 約40分~1時間)を確保するのに
未だ時間を費やせない方が多いです。
これをランクダウン方式にする事でMAX100Pならば
討伐を1回見逃してしまった事による80P稼げる方向にするだけでも
余計な時間が削除されスクエニ様が確立されたFFXIの絆という
LSメンツやフレンド仲間と時間を共有させる仕組みに見合った感じになるのではないのでしょうか?
ランクアップは徐々に上がる仕組みなのにランクダウンは一発リセット
仕組みが酷すぎる気がしてなりません。
現状維持するならMireu討伐による特別報酬(DP以外)などを設けるべき
※これも以前にも書き込みましたが魅了要素は一切要りません!
魅了されたプレイヤーから倒されてヘイト要素のあるtellやsay発言
魅了されて他プレイヤーを倒してしまった事による虚無感
平和ボケしてる訳ではありませんが憎ませたり怨んだりする要素が必要ですか?
プレイヤー様方は時短でプレイを楽しみたいのです。
絆という代名詞は何処へ行ってしまったのだろう?
どうか解ってやってください。
今一度ドメインベージョンの在り方を考えてもらえませんか?
こちら Leviathan …過疎サーバーではありますが、
Mireu が沸く度にLSメンで連絡し合い、エールも積極的に行って参加者を募り、
何とか5連続討伐を成し遂げ、更にそれをしばらくは維持出来ていました。
そう、先日までは―
ある日、昼にログインして、まずは日課のドメインを消化しようと島へ。
参加人数は6人以上。当たり前のように100pが得られるものだと思ったら…まさかの20p!?
ギョッ!?となって、ログの連続討伐数を確認すると…16体。
逆算すると、恐らく早朝頃に Mireu が沸き、仕損じたと思われます。
ただでさえ過疎気味なサーバーなのに、プレイヤーが最も少ないであろう時間帯に
POPされるのは最早「不意打ち」ですネ…。
倒せるんです、倒してきたんです、頑張ってみんなで協力してッw
そのサーバーみんなの努力の結晶が、戦うことすら許されずに砕かれた…
そんな気分でした。
El-Doradoさんの仰る通り、せめて1段階ずつのランクダウン形式に変更願います。
切に願います!
最近復帰したのですが、楽しく遊んでいます。
できればもっと景品を増やしてほしいです!
アルビオンスカームの霊石あたりの供給が絶望的なのでいれてくれると嬉しいです~
あとオーメンの中ボスとボスの小札もあったら嬉しいですね。
今日も島ドメインであやつられていたとは言っても、どこの誰とも知らない他人をまた一人、殺めてしまった、、1陣で〆とって覚醒してた人ですww
先日は5人、転がしてしまいました。
自分が出してたフェイスは消えるわ、治るまでなんも出来んわ、倒してしまった相手の人には申し訳ないわで誰得なの、、、?これ。
いい加減にどうにかして下さい。
Mireu見えない問題は放置ですか?
それとも運営は解決したと判断してるのですか?
新規で報酬追加するのは歓迎なんですけど、
食事を追加するのは辞めてほしいです、過去にアンバス報酬でHQを出されてとんでもない暴落が・・
モルボルカフェの食事で1つラステクフィッシュというのがあるのですが、これ1つで3900Gです。
しかしこの食事はこの低価格でとんでもない効果をもっており正直もう出してほしくないです。
今年もやられるなら8/1からカフェはありそうなので、そっちでお願いします。
ドメインベーションなんですが、リベンジウィングを使うようになると、もうたおせないんでしょうか?
皆さん経験上どうですか?
範囲で3000以上のダメージです。
戦闘準備期間であっても、フェイスが全部きえます。
戦闘準備期間でなければ、全員戦闘不能になります。
なに考えてこうなったんですか??
この技を使うようになる条件って、累計討伐数が増えたときだったりします?
戦闘準備期間の話ですが、
敵からの攻撃をフェイスがうけるようですね。なので、フェイス起動する準備ができない。死んでしまう。
あと、準備期間のとき、吟さんとPT組んで歌かけてもらうことができないようです。歌が本人にしかかからない。
なんでこうなってるんでしょうね?
エフェクトを切り、ログをフィルタしないとまともに戦闘できないんですよね。
※自分のPCだけでしょうか?
正直、装備品で必要なものを取り終えたら例えものすごく暇であっても
行く気がおきません。エフェクトやログを元に戻すのもめんどくさいですし:mad:
という自分と同じような人も多そうなので倒しやすくなっても
人が減るスパイラルはとめられないような・・・:(
定期的に目玉商品を追加すればあるいは!:p
定期的に目玉商品があっても、もう飽きたってのが正直なところ...(苦笑)
相変わらずユニティチャットは繋がりにくいですしね。
魅了とかドレスパみたいな理不尽要素を無くさない限りダメかと。
いつの間にか死んでる。リレイズ復帰に戦闘準備中は適用されない。
魅了連発しすぎなんですよ。
10回レジストしても1回通ったら全滅みたいのがザラ。
(周りのプレイヤー全員死亡+自身もフェイスが全部消えた状態。)
こんな猟奇的な状況、受けいれられるならサイコパスですよ。
せめてHP50%でSP扱いで1回しか使わないとかならね~・・・。
問題点の多くが放置されたままなんですよね。
どうして開発さんはそういうものの重大さに気づかないんだろう。
MireuのPOP間隔(抽選)なのですけど。
・Mireuを倒せた場合→通常通り5日後再抽選
・Mireuが倒されなかった場合→1時間後再抽選(修正前の仕様)
こんな感じで分けることってできないのでしょうか?
DPリセットとランクアップの中間くらいの施策として。
いくらか皆さんの意見が緩和できないですかねコレ……。
(とはいえ、なかなか倒せずMireu連続POPし続けるというのも大変かもしれませんが><)
散々既出だと思いますが、醴泉島のケツァルコアトルに行く度に
あやつられたPCに殴られ死に、あるいは自分が殺しと繰り返してると醴泉島だけは行くものかと割と真剣に思いますね
いっそ醴泉島の通常POPを廃止してジ・タとル・オンの2MAPだけにして、
醴泉島は5日?置きのMireuとやらの専用MAPにしちゃえばいいんじゃないでしょうか
ドメインの、沸き待ち時間、短くして欲しいです。
今だと、2-3回倒さないと、上限80行きません。
カバンの空きの関係2キャラに分けた、熱心なFF信者です。
ドメイン2キャラ回すのに、ざっと1時間半かかりました。
途中知り合いが参戦したのですが、装備チェック以外することもできません。
また、最後倒す直前に回線おちしたキャラは、一度ドメインポイントもらえませんでした。
なので、ほぼ、、2時間近くかかりました。
これだけ時間あれば、何かのミッション1章終わらせれるよなあ、、
と思いました。
ユニティチャットに参加できないことも多いです。
どこでドメインをしているかわかりません。
3か所のエスカにエリアしてNPCに話しかける必要があります。
1か所できけば3か所分開催してるかどうかわかるように、、してほしい。
たまに4か所まわる必要があったり。
わきまち中だと、調べてもわからないし。
エリアしたら、NPCが見えなくて再度エリアしないといけなかったり。
探してる間に、Dリングホラやデジョンリングのリキャストに引っかかったり、
NPCのとなりの???がひっかかって面倒だったり。と。いろいろあります。
だいじ集めから行くWoC 募集でーす。
内容:だいじなもの(十一至徳)あつめからのパッセ連戦
編成でやれれば別のも可(キリンなど)
アビリティ回復のためMMMを使います。
参加にあたって:
だいじ集め用のジョブをご準備ください。(青などソロでのNM沸かし・討伐もしくはキープが可能なもの。)
パッセ編成用のジョブをご準備ください。(ナ 剣 召 風 コ など)
召:ニルもしくは実績がある武器 コ:ロール+7以上 風:イドもしくは実績がある装備で
戦利品について:
トリガー出し総取り (トリガー出す人が決めていいです)
その他:
WoC以外は代理沸かし可。大事なもの交換に必要なアイテムは準備してください。
だいじなもの集めは、1集合につき1時間程度で切り上げます。揃ったひとの分を消化。
ドメインベージョンの開始、終了タイミング、サーバー、エリア、Mireuかどうか をTwitterと公式ホームページで見せてくれたら皆幸せになれます。
よろしくね!
ツイッターは専用アカウントでお願いします。
公式ホームページの方はデスクトップ通知できるようにしてくれると、もっと嬉しい!
フェイスが背中から攻撃しても、デジョンされるのか、、
なんかバグなんじゃないの・・?
正面だとブレスくらうし。
日記形式でいまおきたことをありのままに書きますね。
日課の「黒の残魂」とかいうののために、島まできたら、
ドメインやってたので、たまにはやってみてもいいかなと参加したら、
デジョンされたのは、フェイスではなく自キャラでした。
(自分は横から攻撃していたのですが、盾フェイスが背中側にいました。)
日課がまんねりなので、息抜きにきたはずが、、、、
ショックを受けました。
以上です。
横とは…。
不便を感じるのは分かりますが、この仕組みを実装した目的を考えたら仕方のないことではないでしょうか?
ここでフェイスとマスターの判定を分離したら、フェイスを利用し悪意を持ってスパイクフレイルを誘発することが
可能になりますのでバグとは言えないと思います。
フェイスとマスターの判定は別々ですよ?実際にフェイスだけデジョンさせられるシーンは何度も見ています。
Forestpandaさんの場合は横から殴ってたのだからご本人がスパイクフレイルを発動させただけでしょう。
あ、横もダメなんですね。。なんか想定外ですね。
正面だとブレスでフェイスが飛んじゃいますよね?ミレウとか。
ところで、それ教えてくれるNPCっていましたっけ?
初めてきくな。アナウンスでも横NGっていってたかな。
ちょっと見てみよう。
書いちゃったものは仕方ないし、間違えてたのも、その通りなんですが。
最初から飛ばしてくれれば、プレイヤーも覚えるでしょうけど、
1/3まで削ってはじめて飛ばされるとかだと、ちょっと困っちゃいますね。
モンスターの位置判定はモンスター毎に変わりますが、基本は頭の後ろが「背後」扱いになります。通常のモンスターであれば頭の後ろと背中は大抵一致してますが、ウィルムやベヒーモスみたいに「タゲをとったPCが近接範囲にいる限り向きを変えない」タイプの巨大なモンスターの場合、大体「首」の位置が基準になります。
1.相手の首より前にいると、噛みつきや前足を前に振るような「前方攻撃」。
2.首の真横、つまり前足の付け根辺りだと前足を横に振ったり、頭を横に向けたりする「斜め前方〜側面攻撃」。
3.首や前足の付け根より後ろ、つまり相手の胴体側面から後ろは、前足を横や後ろに振るまたは後ろ足や尻尾で攻撃する「背後攻撃」。
になります。ようは「体が巨大過ぎて、前足より後ろにいる相手は後ろを振り返らないと見えない」ために「前足より後ろは背後扱い」というイメージです。スパイクフレイルは3の攻撃ですので、側面でも飛んで来るわけです。2と3の境界は分かりづらく、位置情報のラグやノックバック等で背後扱いエリアに入ってしまう場合もあるので、側面に立つのは危険です。
ウィルムの場合は背後判定にならないように安全なマージンを取り、かつブレスを正面からくらわない位置(ブレスは真正面からくらうと大ダメージ、正面から横にずれるとダメージ軽減)を考えると、前足に乗る様な感じでウィルムの斜め前に立つのが基本となります。
これはff11にウィルムが実装(最初は恐らくファブニル)された当時から、プレイヤーが試行錯誤して考え出した立ち位置で、いわば攻略情報に当たります。誰しもが「初めは知らない」事であり、恥じることではありません。が、アナウンスされてない、は少し違う気がします。モンスターとの戦い方、技の防ぎ方といった攻略情報を公式がアナウンスする事はありません。「スパイクフレイルのターゲットにデジョン効果を与える」というのが公式の最大限の情報であり、スパイクフレイルがどのような技であるかはプレイヤーが経験や情報から身につけなければなりません。
ありがと、、VerUp楽しみです
ミレウ時のドメインポイント別枠よりもビーズ別枠にしてくれた方が嬉しいです。両方倍がベストですが
メインジョブが99になって
ドメインが参加できると知ったので
最近エスカルオンでNaga竜さんとのドメインベーションやり始めたんですが
竜を倒した後、まだ消えない内から通常の敵がpopして殴ってくるんですが、
これもう少し再pop時間長くか、
戦闘準備期間と同じくキャラクターにインビジなり何か絡まれないなにかつけて欲しいです。
今回はクラゲがいきなり降ってきました。
アーンならともかく、上からクラゲずるい…:mad:
https://pbs.twimg.com/media/FeWfjDia...jpg&name=small
ケツアルカトルの魅了をなくして欲しい。
魅了でプレイヤーを殴るのも気まずいし、魅了されたプレイヤーに襲われて自分が死ぬのも嫌だけど魅了されたプレイヤーを殺すのも
後味が悪い。魅了されたプレイヤーに殺されてビーズが稼げなかった時などは怒りのやり場がありません。