遠隔武器の間隔が短くなるヘイスト2を期待したい!
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遠隔武器の間隔が短くなるヘイスト2を期待したい!
効果はともかく入手はどうするんで?
ここは2ちゃんねるでもチラシの裏でもなくて、FF11の公式フォーラムなんです。
スレ主が「採用されればいいな」と思ってるのと同じように「変な提案を採用されては困る」と思ってる人もいるんです・・・。
私の場合は、より戦略の幅が広がれば良いというスタンスで考えるので、
別に変な意見じゃないと思いますし、アリだと思います。
どうしてもネガティブな意見でしか捕らえられない人が多々いますが、
そういう方は別の視点から意見を見てみるべきです。
話がそれてしまいましたが、方向性としては、
効果は変わらないが、効果時間が長くなるだけでも良いと思います。
後はキャストやリキャスト、消費MPの調整で良いかと。
それから、引継ぎとかはどうでも良いのでそれに関しての意見は必要ないです。
見苦しいだけ。
変な提案だと思ってる人も居るでしょう。
でも有意義な提案だと思ってる人も居るのです。
個人攻撃ばかりしてる人たち、ちょっと粘着しすぎだと思いますよ。
欲しいと思うことはいいことだと思いますよ~
Lv90→Lv99でどんな変化が訪れるのか、もしかすると開発ですら見えてないかもしれませんし。
もしかするとLv91でヘイストIIがくるかもよ?!(但し先に覚えるのは白でしょうけどね。強化系白魔法だし)
ただ・・・欲しい、と夢見るのはいいんですけど、「ぼくのかんがえたゲーム案」を最初っからガンガン書きこむのは
あんまり見てて気持ちのいいものではないなあ、というのが私の感想。
考えるのが好きな人がいるのは知っていますし、皆で色々妄想するのは楽しいですよね。
でも、スレ主さんはその勢いと量が、ちょっと半端ないのが気になるところです。。。
うちの子(マトン)のもかかるヘイストⅡだったら、ほしいなぁ
学者はサポジョブによって動きが変わるジョブなので、赤のリフレ、コンバート、その他の強化魔法の万能な点はあるけどPTメンバーにかけるときは範囲化アビつかってからじゃないといけない分コストがかかる。範囲化しないなら別に問題はないのはもちろんですが。
サポ白なら回復系の範囲魔法をあらかじめサポレベルではあるが範囲化のコストが削減できるし、敵対心ダウンのアビ特性を得られる。
サポ黒ならINTを底上げできるので火力を引き上げることが可能なので白のグリモアとのヒーラーとマジックアタッカーとしてのチェンジの面で2面性を使い分ける楽しさも増える。黒の弱体魔法の通りもアップできるし。(自分はあまりサポ黒にしませんが…)
ご覧の通りリフレシュだけと確認もせずに決め付けるのは貴方の得意分野なのかな?
学者しらないとおもったなら書かなければいいのに…
そもそも学者しらなかったらかいてないし…
貴方こそ本当に知らなかったりしてね…フレンドに口論の相手してもらうといいよ。
さて、ヘイストIIですが新たに学者専用魔法として追加するというのはどうでしょう?
かける相手のジョブに応じて効果が変わるとかいうのは難しいのだろうか?
消費MP80~120 詠唱時間5秒 再詠唱時1分 効果時間3分
一部の例
白魔道士
治癒系の詠唱時間、再詠唱時間の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーの人数に応じて敵対心減少のフィールド効果
黒魔道士
精霊魔法の詠唱時間、再詠唱時間の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーの人数に応じて敵対心減少のフィールド効果
赤魔道士
強化魔法と弱体魔法の詠唱時間、再詠唱時間の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーの被強化魔法の効果時間延長のフィールド効果
ナイト
防御アビリティの再使用間隔の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーにダメージカットのフィールド効果
暗黒騎士
両手武器の攻撃間隔の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーにWSダメージアップのフィールド効果
スフィア(効果名称:インスフィア)っていう装備が登場したのでそれを魔法で効果を発生させるみたいなものですが。
フィールド効果ですがサポジョブが持つ効果よりは若干劣るくらいの性能。フィールド範囲は神獣の加護くらい。
思い付きの部分が多いのですがこういう新しい要素として登場しないかな~というものです。