言いたいことはわからんでもないがリフレ装備がない?
EQサヨン+2やデュエルシャポーっていう専用の強力な装備があるのに?
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リフレ装備に関しては、cominaさんのいうように、種類は比較的多く、胡蝶のイヤリング、ブリジットクエのスタークサブリガのオグメも含めると、6MP/3sまで増やせます。ここから、リフレ2詠唱時にAF3脚を履けば、リフレ効果中は13MP/3sとなりますので、精霊を撃ちまくらなければそうそうMPが枯渇することは無いと思います。
WSなんですが、たしかにもうすこし強くしてほしいですよね。赤だけに新規WSを実装するとほかのジョブも~って話になると思いますし、作業量も激増するでしょう。そこで、折角赤にエン系があることですし、TP300以下でWSを放つまで蓄積した魔法剣ダメージをWS時に放つ(WSと蓄積ダメージの複合)というのはどうでしょうか。強化魔法スキル341(90キャップ時)でエン2(殴り続けてダメージ増加が十分とします)使用、隔240(150)武器で17(25)振りでTP100という条件で全てレジスト無し(WSも)とすると、WSのときには748(1100)ダメージ増加する計算です(もちろん机上ですけども・・・)。前衛火力と比較してないので、はっきりとは言えませんが、どうでしょうか?(少し、と言っておきながらかなり増加してるような気もしますがw)
確かにリフレ装備がないというのは言いすぎかもしれませんね。PTやってるときは十分ですね。私が殴るのが好きだったんで^^; ソロ活動が前提でした・・・。
赤が少しでも敵を倒す回転率を上げるなら、直接攻撃と魔法を駆使する訳で、リフレ効果中とは「戦闘中常に」となってしまい、そうなると少しでも攻撃力を上げながらとなると、リフレ装備を着る機会は非戦闘時。
結局回転率が下がっちゃうんです。サヨンやシャポーは別かもしれませんが。アビセアで寂しい思いしてるから出た意見かも・・・です。青がうらやましい。
魔法剣はFFVでお世話になった魔法なんで、そういった独特のアレンジがほしいですね。
属性の効果もあまり感じられなくて攻略するっていうFFらしいゲーム性が低いかなって思います。
WSで1000出れば大満足です。シャンデュシニュ覚えろってことですかね・・・。がんばるかな。テストサーバーでうれしかったし・・・。
ただ、それでも赤が好きなのは「工夫する楽しさ」があるからだと思ってます。
cominaさん、akasakuさんコメントありがとうございますm(_ _)m
自身にかかっている単体強化を範囲でPTメンバーに移せるようなアビ を希望します。
これからはこういう方面でもPTに貢献できるようになれば、と・
正直単体強化でどんなに殴り性能がアップしたところで
PT中に殴りにいけるようになるとはとても思えませんし
そんな必要もないでしょう。
案1.近接攻撃が届く範囲で弱体スフィアを展開できるようにしてみたらどうでしょうか?
(スロウ・パライズ・ブライン・グラビデ・etcの効果を持って、弱体魔法とは別枠で効果が+、
赤魔のPT人数が増えると更に倍率が上がる感じで)
これにそれなりの効果があれば、赤は前に出なければならず魔法剣士らしく近接攻撃に加われるのではないかと。
この場合モクシャ的なものもあった方が良さそうではありますが。
案2.魔法剣に弱体の効果を持たせる
例えばエンサンダーに追加効果スタン・エンブリザドに追加効果パライズとか、
属性に合わせて弱体が入るようになると良いのではないかなーと。
これも弱体魔法とは効果が別枠扱いで。
これで弱体のスペシャリストとして、今までと違う価値が出せるのでは。
案3.殴りながら魔法が唱えられるアビの追加
今まで他の人からも挙がってるネタではありますが、これどうして採用されないかな。
基本的に魔法唱える時は通常攻撃はできないのがFF11ですが、赤魔の場合はできるとかそんな感じにすれば
黒白と比べて微妙な魔法能力にも意味が見い出せるのでは?
但しこのままだと強すぎるので、メイン or サブウェポンのどちらかを空欄にしないと使えないとか、
集中できない分魔法効果を弱めるとかでトレードオフにすると良いのでは。
案4.自分にしかかけられないケアルの追加(名前は・・・まぁフルケアあたりで)
ケアル5追加すると白の立場がとかいう意見があるようなので、
ソロ能力強化の為に自分にしかかけられない強力なケアルを追加して欲しいなぁ。
ま、単なる妄想なんですがね。ならないかなぁー・・・・・・・・。
赤強化のスレで言うべき事ではないですが、殴りながら魔法唱えるべきなのは暗黒やナイトじゃないかなあ…。
エンIIには敵の耐性を下げる効果がありますが、現状少し下がったところで入らなかった弱体が入るわけでもないんですよね。
強化魔法スキルに応じてどどーんと下がってくれると前に出る機会もでるかなぁ…
自己強化魔法で固めて、D低い片手や短剣でコンポージャーを使い、範囲に自己回復をしながらエン2で耐性を下げ弱体やスタン補助とか…どうでしょうか?
ストライはPTでの立場に関しては当然変わりはしませんでしたが、魔法剣士としての新しい方向性は嬉しいですね。
メリポ一新 カテ1(全削除全ポイント0でもいい)
ヘイスト効果アップ リフレッシュ効果アップ
パライズ効果アップ スロウ効果アップ ブライン効果アップ
レジストハック確率アップ
に変更
迷うね これ
エンIII系とかどうでしょう(レベル76~86まで2レベルごとに)
TP比例ダメージで、エン系ダメージ×(1+α×TP)
αは1程度で
エンII系がエン系の2倍まで行くので、WSを実質打てない事を加味してエン系の4倍程度のダメージ量を通常攻撃で与えられるようになれば、そこそこ殴れるようになるのでは?と思ったり
これで多少WSが弱くても殴れるポジションを確立できる・・・かも?
神聖魔法と暗黒魔法スキルが低すぎます。
グリモア未使用時の学者より低いって酷すぎませんか?
せめてグリモアが有る場合と無い場合の中間(スキル適正Cくらい)あってもいいんじゃないでしょうか?
赤にはメインで覚えられる神聖魔法はありませんが、暗黒魔法はメリポ魔法のバイオ3まであるんですから、
本職である黒や暗黒に負けるのはともかく、せめてグリモア未使用時の学者よりはあっていいはずです。
赤上げていない白からの視点です。
・ストンスキンII、ブリンクII:詠唱時間はケアル程度に。当然ソラススキンより上位に。
・属性バ~~II系:対応属性ダメージはハーフレジスト保証で。状態異常レジストは現行のまま(↓状態バ系との住み分けのため)。
・状態バ~~II系:2案あります。
a. 現行のバ系の効果アップ。効果がレジスト率なのか回復率なのか分からないが、とにかく実感できるレベルに。
b. 対象の状態異常を一回だけレジストする。
# 上記全て、対象はPTメンバー単体を想定しています。
ヒーラー方向への強化なので、お気に召すかどうかわかりませんが。
赤魔道士がスリプガやブレクガといった弱体ガ系を使えないのはおかしいです。
白魔道士はメインヒーラーだからケアルガ・ラ系が使える。
黒魔道士は精霊魔法が得意だから精霊ガ・ジャ系が使える。
なのに弱体魔法が得意なはずの赤魔道士はディアガのみ。しかもこれ、白魔道士も使えます。
おかしいですね。
最終的にはバインガやグラビガの追加もして欲しいと思いますが、
まずは今PC側で使える弱体ガ系(スリプガ1・2、ブレクガ)だけでもいいので、すぐに赤魔道士に実装してください。
赤は後衛扱いなのに、後衛としての能力が死んでるから
いっそ殴り方向を強化して欲しい。
追加ダメで100くらい(強化500時点で)出るエンIIIとか。
青の鯨波みたいな自分にだけかけられる上位ヘイストとか。
今の赤はソロやってる方が楽しいです。
ディアが神魔法なので、バイオが実質死んでいる
重複できるようになってもいいのでは
ストライ・・・味方単体の攻撃力を20%UPする
リキャスト120 効果時間3分
AF3の強化魔法効果時間アップやファストキャストでうまく回せるような設定
リゲイン・・・味方単体に2TP/3sec
リキャスト120 効果時間3分
MP80
MP地味に多めに
ぐらいあればオーラ弱体後に1枠あるかもしれない
オンリーワン性能で完全耐性の上からでも弱体入れられるようにしてもいいんじゃないかな。
●サボトゥールの改良希望。
サボトゥールを効果時間2時間と、コンポージャーと同様にし、
白魔道士でいうソラス・ミゼリのように、同時使用ができないようにする。
それによって、再使用時間は1分に調整。
デメリットとして、命中ダウン・移動速度ダウンあたり?
赤の弱体魔法は、とりあえず戦闘開始時にかけておく・・・ってのが多いので、
黒のスタンのような、プレイヤースキルに依存するような魔法が欲しい・・・ってことで。
短時間弱体魔法。(詠唱1秒、再詠唱3分、効果時間30秒。名前は適当。)
・パラーズ:命中後、3回100%麻痺が発動する。
・スローズ:命中後、3回攻撃間隔が2倍になる。
・ブラーズ:命中後、次の攻撃を100%攻撃をミスする。
それはそれで、敵のログ注視して魔法を放り込むスタンゲーと同じになりそうな気がします。
私はスタンゲー自体は好きなんですけれども。
何でもかんでもスタンゲーみたいになるのは、どうかと思いますし。
とはいえ、プレイヤーの腕前によって効果が左右されるような要素は弱体魔法にも欲しいですね。
とりあえず入れておけー、っていうのは、それはそれで単調なだけに。
あと、できれば赤魔道士専用の弱体魔法で欲しいところです。
高レベルで習得する弱体魔法のアドルですら、白魔道士でも使えちゃいますし。
(今でも白魔道士からアドルを削除して欲しいくらいですが……無理なら赤魔道士専用でアドル2追加でしょうか。)
味方に自身の良ステータスをコピーするアビ リキャストながめ、、とか 移し替えるだと強化わたす 強化わたす だけのジョブになりそうなんで、、
敵に自身の悪いステータスをコピーするアビ 死の宣告やアムネジアもとうぜんすりつける 理不尽な敵アビ実装セーブ効果
ファランクスの魔法ダメージ版
個人的には望ましくおもってないんだが、、最後の手段 ヘイストII
追加して欲しい魔法
弱体魔法
ウィルス:標的に悪疫の効果。青魔法のデルタスラストの追加効果と同じ-10TP/3sぐらいで。弱体スキル依存で効果値変動でもいいかも。
アムネジア:標的の特殊技を封じる。効果時間10~30s、リキャスト1~3分ぐらいで。クイックマジックや複数の赤魔で完封できないように耐性がつくようにしておけば強すぎるということもないかと。
強化魔法
デコイ(名称適当):弱体魔法の効果を1回だけ身代わりで受けて無効化する。また、ディスペル系を受けたとき、他の強化魔法より優先して消える。弱体効果とディスペルに対する身替の術っぽい感じ。
コート(コーティング的な):複数の強化を消すディスペル系を受けたとき、他の強化を保護してコートの効果だけが切れる。デコイから強化保護機能だけ抜き出して2つに分けるのもありかなぁと。強化全消去技への対抗措置としていいんじゃなかろうか?
とりあえず思いついたものを書いてみました。
メリポ魔法について
グループカテゴリ2のメリポで取得する以下の魔法
・パライズⅡ
・ディアⅢ
・バイオⅢ
・スロウⅡ
・ブラインⅡ
・ファランクスⅡ
これらの魔法はメリポ4、5段階にしないと使い勝手が悪いため、結局2種の選択を余儀無くされるように思っています。
以前、グループカテゴリ2のテコ入れでいくつかのジョブが改善されましたが、赤の改善は行われていません。
これらの魔法はメリポ1段階でも、現状の4、5段階に強化されても良いのではと考えています。
ファランクスⅡは、5段階にしてもファランクスに比べて1分長いのと他人に掛けられるのがメリットで、学者サポ赤であればそのメリットも食われてしまいます。
せめて、1段階で現在の5段階で、1段階あげるごとにダメージカット量+1ぐらいでも良いのではないでしょうか?
ディアⅢやバイオⅢも、1段階あげるごとにスリップダメージアップとか、防御力ダウン+1%、攻撃力ダウン+1%ぐらいにして欲しいと思います。
パライズⅡ、ブラインⅡ、スロウⅡは効果時間延長ぐらいしか思いつきません・・・。
エン系魔法第3段として、オートアタックの属性自体を対応する属性(準魔法扱い)に変化させるというのはどうでしょうか
これまでのエン系と違って強化魔法スキルだけでなく、武器D値も影響してより魔法剣らしい性能になると思います。
女神降臨の章を全強化魔法対象に、と思いましたがこれだとサポ学前提になってしまうので、カンパニエバトル救護兵専用アビリティであるゴッデスシールドを使えるようにしてほしいですね。また効果時間中の強化魔法効果時間自他問わず+50%~75%(令狸執鼠が効果時間+100%次の強化魔法のみなので)にし魔法命中+(LV÷5)付与に。
ただデメリットなしだと強力すぎる気がするので、コンポージャーとの併用不可能。全魔法消費MP+10~20%又は詠唱時間+25%にするなどどうでしょうか。
問題はファランクス2の意味がなくなってしまうということに。
魔法ネタ◆ファランクスIII 大ダメージ時:ダメージカット
A案・・・”大地の鎧”や”警戒のスケルツォ”のような効果(大ダメージ:ダメージカット40%)
鎧やスケルツォと併用できるのがメリット…と書くと強そうですが、あくまで単体魔法であることと、
仮に3つ目を重ねたとしても、効果としては相対的に薄れていますので大勢に影響無しだと思います。
結果、赤が居る事で歌の1枠を別のものにできたり、鎧から漏れた人に掛けてイイ感じ…に落ち着く気がします。
B案・・・身代りの術のような効果(大ダメージ:ダメージカット100% 但し1回で消える)でも面白いかもしれません。
C案・・・短時間に連続でダメージを受けた際に2発目以降ダメージカット(カット率は保留)
マルチアタックの2段目以降やパンデモニウム最終形態の連続アスフロのようなシチュエーションで威力を発揮するイメージです。
現状存在しない仕組みですので難しいかもしれませんが、タルタル的には事故死が減りそうで大変嬉しいです。
※学者アビによる範囲化
可能にすると便利すぎるという理由で効果を抑えられてしまうかもしれません。
逆に範囲化できないようにするならば効果を強くしていただきたいですね!
消費MPや効果時間/再詠唱時間など、リスクとリターンのバランスについては開発さまの匙加減となるとは思います。
赤が居る事でこんな戦術もとれるよね!という広がりになる魔法になれば幸いです:)
学者をやってる時に思ったんだが、後衛としての赤の立ち位置は本来ここだったんじゃないかなと。
強化魔法、弱体魔法、ケアルなどの範囲化、ある程度使える精霊魔法、机上演習によるMP管理、令狸執鼠の章による強化魔法の効果時間延長etc.
どれも赤に欲しいものばかり。ある程度サポで使えるけど。
赤/学って何でもできそうで何にもできない。スリプガ使うにしてもいちいちグリモア切り替えて章使わないとだめだし。
隣の芝が青く見えるだけだと言われれば確かにそう。でももうすこし赤の後衛能力も見直してほしい。
メリポWSの底上げで 不満おおかったけど 1段階の底上げがされるみたいです
それはそれであきらかな強化なので(すくなくともマイナスはない)すすめてもらえばいいのですが
この修正は 赤メリポカテゴリ2 にこそふさわしいんじゃないでしょうか
1段階で今の4~5振り効果 あげていくごとにほかの+@
以前項目一新案だしてるので 自分に反論にもなるが、、 こういう方向もいいんじゃないかな、、
よくみにいったら カテ1一新案だったので矛盾しないかw
ちゅうか lv99になっても くりるらのおとーさんのエンダメに届かないて どゆことですか?!
JOB特性で 魔法剣の真髄 追加キボウ!
エンチャントマスターとか なまえわなんでもいいですので
過去のクエとかで習得できればなちゅらるなかんじでせぅか?
エンファイア2 物理ダメージ+20% (D40~50武器だとややひかえめ?)
エンフリザ2 魔法ダメージ+10% (黒に配慮)
エンエアロ2 ヘイスト+5% (アレルギー所持者に配慮)
エンウォータ2 被魔法ダメージー20%
エンストーン2 被物理ダメージー10%
エンサンダ2 クリティカル発動率+30%
おまけ(赤のみ使用可)
エンライト2 被魔法10%反射(回復精霊共 使用者へ)
エンダーク2 物理ダメ無属性可 時々デス(ネタギレw 赤の攻撃力なら無茶でもないのでは?)
全体的に控えめにみえるかもだが、、これから 効果アップ装備がでるのだよ、、フフフ
弱体魔法と単体強化魔法のエキスパート、という観点でいくつか。
(1)弱体ガ系追加
ディアガしか使えない時点で全然エキスパートじゃ無いです。
スリプガ1・2、ブレクガ、ポイゾガ1・2、バインガ、グラビガ、パライガ、スロウガ、サイレガ位は追加しないと、
コンセプト詐欺も甚だしい、と言わざるを得ません。
(2)メリポカテゴリー2の改修
赤魔道士専用の弱体魔法が少なすぎます。
メリポカテ2の魔法は全てスクロール化(当然、赤魔道士専用)し、
代わりに、弱体魔法と強化魔法の性能を向上する特性をメリポカテ2として設定するくらいは必要でしょう。
例えば、以下のような感じで。
・弱体魔法効果アップ(パライズ等の深度、ディアバイオの防御力および攻撃力ダウン率上昇)
・弱体魔法効果時間延長(名前の通り)
・弱体魔法命中アップ(単なる魔命だけでなく、レジストハックの発動率も上昇させるとか)
・強化魔法効果アップ(ヘイストのヘイスト値、ファランクスのカット量等の上昇)
・強化魔法効果時間延長(名前の通り)
(3)赤魔道士専用弱体魔法の新規追加
メリポカテ2の改修にあわせて、上位弱体魔法(ディア4とかパライズ3とか)の追加。
現在習得できるものに対して新しい種類の弱体魔法(ウィルスとかアムネジアとか)の追加。
(4)自己強化魔法の単体指定化
ゲイン系、ストライ、自己バ系、エン系を他者(単体)にかけられるように。
特にストライなど、後衛のDAなんて伸ばしても無駄です。
赤魔道士の新装備はほとんど後衛向けなのに、何故そういうところを放置するのか理解に苦しむところです。
なお、単体指定化するからと効果量を下げるのはもってのほかです。
むしろ、単体にしかかけられない以上、範囲強化魔法より性能を上にするのが当然です。
(5)強化魔法の新規追加
・単体(自己含む)強化魔法の上位追加(ヘイスト2、ストンスキン2、アクアベール2、エン3系など)
・高位リジェネ追加(もともとリジェネは赤魔道士専用だったのだから当然)
色々欲張って書いたつもりなんですが、眺めてみるとこのくらいの強化が全部きてもそんなに強くないなと思える不思議。
結局は弱体魔法が弱すぎる&単体強化魔法はかける手間がかかるので扱いにくい、といったところでしょうか。
……というか、これらはコンセプト通りにするならこのくらい当然でしょう、と言える範囲の強化じゃないかと思ってます。
風水士にトドメさされた感じ。
風水魔法にはレジストという概念が無いので効果は抑え目とかって言ってたけど
赤魔なんかよりよっぽど敵を弱体させてるっていう。
とりあえず ケアル4 の上位だけでも 作ってくだされ~
Vの代わりで ヘイト高くてもいいので
赤魔専用の ケアルロンとかでもいいですから
サポ白と 同じ4までしか使えんのは あんまりです
弱体のエキスパートであるところの赤魔さんが風水さんの介護をうけないと仕事ができないとか悪い冗談かなと思っています。
赤がいれば弱体、敵の強化消しはOKくらいにしてくれないと・・・。
ぽっと出に出番奪われるベテラン…これも時代か…
ジョブ関係さみしい限りなのでまとめてみた。
全部まとめたので書かれたころと事情が変わってるのもいくつかあります。
長いから詳細は折りたたみ。まとめ時にニュアンス変わってたら修正しますのでいってくださいませ。
今まで出た強化案要望まとめ
弱体魔法
新弱体魔法の追加、弱体系が系の追加、上位弱体魔法の追加など
・敵の与TPを増やす魔法の追加
・新弱体魔法の追加
スロウIII 下限を50% 効果MID依存 効果時間弱体スキル依存
パライズIII 下限を50% 効果MID依存 効果時間弱体スキル依存
ブラインIII 下限を命中ー50 効果INT依存 効果時間弱体スキル依存
ポイズンIII スリップダメージ 40/3S 効果時間弱体スキル依存
ディアIV 防御ー20% スリップダメージ20/3S 効果時間弱体スキル依存
ディスペルII 対象の敵の強化を2つ消す
・弱体魔法で未実装のⅡ系、弱体魔法で未実装のガ系を追加。
・ポイズン3を追加
消費MP65位で、スリップダメージが最大20/3秒位になるように。効果時間は180秒で。
・レジストブレイクを追加(デフレス)
無属性魔法で、全属性を10~20%くらい下げる効果
耐性が高い敵に使用して効果を可能性を高める
・魔法の追加
スリプガ1・2、ブレクガ、ポイゾガ1・2、バインガ、グラビガ、パライガ、スロウガ、サイレガ
・短時間弱体魔法。(詠唱1秒、再詠唱3分、効果時間30秒。名前は適当。)
パラーズ:命中後、3回100%麻痺が発動する。
スローズ:命中後、3回攻撃間隔が2倍になる。
ブラーズ:命中後、次の攻撃を100%攻撃をミスする。
・赤魔道士専用でアドル2追加
・新弱体魔法 カーズ、トード、ミニマム、コンフェ等
・闇系の敵なども寝る魔法の追加(学もスイッチで使用可能)
・ウィルス 標的に悪疫の効果。
デルタスラストの追加効果と同じ-10TP/3s。弱体スキル依存で効果値変動でも可。
・アムネジア:標的の特殊技を封じる。効果時間10~30s、リキャスト1~3分。
クイックマジックや複数の赤魔で完封できないように耐性がつくようにする
・赤魔道士専用弱体魔法の新規追加
メリポカテ2の改修にあわせて、上位弱体魔法(ディア4とかパライズ3とか)の追加。
現在習得できるものに対して新しい種類の弱体魔法(ウィルスとかアムネジアとか)の追加。
強化魔法
ヘイスト、ファランクスの強化、上位強化魔法の追加、新強化魔法の追加、
各魔法効果の見直し、他人への強化魔法の付与、など
・ヘイストにスキルボーナス
・各ヘイスト系魔法をスキル依存に
・上位ヘイストの追加
・ヘイストIIの追加
・ストンスキンの吸収上限をドレッドスパイクみたいにHPの半分までにするとか
・ファランクスIIIの追加 特性として防御力+30 効果3分
カットダメージ:スキル400程度で40~
・ファランクスも固定ダメカットではなく割合カットへの変更
・ファランクスIIのダメージカット効果のスキル依存度を高めると共にカット量を大きく増やす。
(最高で100ダメージほど)
・ファランクスIIIの追加 大ダメージ時:ダメージカット
a.大地の鎧、警戒のスケルツォのような効果(大ダメージ:ダメージカット40%)
鎧やスケルツォと併用できるのがメリットの単体魔法
(歌の1枠の有効利用、鎧から漏れた人に掛ける用)
b.身代りの術のような効果(大ダメージ:ダメージカット100% 但し1回で消える)
c.短時間に連続でダメージを受けた際に2発目以降ダメージカット(カット率は保留)
マルチアタック、連続アスフロ等の連続大ダメージ用、タルタル的には事故死対策?
※学者アビによる範囲化 可能なら効果控え目、範囲化できないならば効果を強く
・自己強化魔法の単体指定化
単体(自己含む)強化魔法の上位追加(ヘイスト2、ストンスキン2、アクアベール2、エン3系)
高位リジェネ追加
・リジェネIIIを赤魔道士で使えるようにする。
・ストンスキンII、ブリンクII:詠唱時間はケアル程度に。当然ソラススキンより上位に。
・ゲイン系魔法の効果を最大でアディ系の倍程度に調整し。女神降臨の章で範囲化できるようにする。
・アディ系とかバ~ラ系の追加
・属性バ~~II系:対応属性ダメージはハーフレジスト保証で。状態異常レジストは現行のまま
(状態バ系との住み分けのため)。
・状態バ~~II系:2案
a.現行のバ系の効果アップ。
効果がレジスト率なのか回復率なのか分からないが、とにかく実感できるレベルに。
b.対象の状態異常を一回だけレジストする。全て、対象はPTメンバー単体を想定
・ストライをパーティメンバーにもかけられるようにする、もしくは女神降臨の章で範囲化を可能にする。
・ストライの変更味方単体の攻撃力を20%UPする リキャスト120 効果時間3分
・新魔法の追加 リフレク
・新強化魔法 ウォール
・赤独自のスパイク系、エン系の追加
・リゲインの追加 味方単体に2TP/3sec リキャスト120 効果時間3分 MP80 MP地味に多めに
・パーティメンバーの移動速度を高める魔法の追加。
(利便性を高めるためでチョコボジグと同じく敵対行動によって解除される)
・デコイ 弱体魔法の効果を1回だけ身代わりで受けて無効化。
また、ディスペル系を受けたとき、他の強化魔法より優先して消える。赤版身替の術?
・コート 複数の強化を消すディスペル系を受けたとき、他の強化を保護してコートの効果切れる。
(デコイから強化保護機能だけ抜き出して分けるのもあり、強化全消去技への対抗措置)
・カンパニエバトル救護兵専用アビるゴッデスシールドを使用可能に
効果時間中の強化魔法効果時間自他問わず+50%~75%
(令狸執鼠が効果時間+100%次の強化魔法のみなので)にし魔法命中+(LV÷5)付与に。
コンポージャーとの併用不可能。全魔法消費MP+10~20%又は詠唱時間+25%にする。
問題点ファランクス2の意味がなくなること
エン系魔法
エン系効果見直し、上位エン系の追加、弱体エン系の追加、盾にもエン系追加など。
・弱体効果を出せるエン系魔法の追加(回避、防御ダウン等)
・エン系の追加効果を武器・他の魔法の効果と共存できるように変更する。
・エン系をPTに使用可能にし、エン系魔法に以下の効果が付属する
ファイア…攻撃力+
ブリザド…魔法攻撃力+
エアロ…モクシャ+
ストーン…物理ダメージカット+
サンダー…命中+
ウォータ…魔法ダメージカット+
・エン〇〇(弱体魔法系:パライズ、ブライン、サイレス、ディスペルなど)の追加
通常のサイレスは入らないが、エンサイレスは入るなどの耐性の追加があればなお可
・魔法剣に弱体の効果を持たせる
エンサンダーに追加効果スタン・エンブリザドに追加効果パライズ等(弱体魔法とは効果が別枠扱い)
・エン2系を初段以降にも乗るようにように変更。
・エンII系:攻撃時の強化スキル依存→詠唱時の強化スキル依存に変更
・エンIIのスキル判定を魔法詠唱時に変更する(現在の耐性ー10の効果をー50程度に)
・エン魔法の盾系の実装。使用した属性の強耐性を得る(盾装備時)
エンファイア2 物理ダメージ+20% (D40~50武器だとややひかえめ?)
エンフリザ2 魔法ダメージ+10% (黒に配慮)
エンエアロ2 ヘイスト+5% (アレルギー所持者に配慮)
エンウォータ2 被魔法ダメージー20%
エンストーン2 被物理ダメージー10%
エンサンダ2 クリティカル発動率+30%
おまけ(赤のみ使用可)
エンライト2 被魔法10%反射(回復精霊共 使用者へ)
エンダーク2 物理ダメ無属性可 時々デス
効果アップ装備で強化もしてってね
・エンIII系の追加
詠唱したエンIII系の属性魔法命中を上げる 効果3分 追加ダメージ:スキル400程度で80~同
PT内の他者にも詠唱可能 エンファイアIII:炎系魔法命中アップなど
・エンIII系、オートアタックの属性自体を対応する属性(準魔法扱い)に変化させる
これまでのエン系と違お強化魔法スキルだけでなく、武器D値も影響してより魔法剣らしい性能にする
回復魔法
新回復魔法の追加、上位回復魔法の追加、スキル見直しなど
・ケアル5追加
・ケアルのスキル依存(一応対応)
・フルケア 自分にしかかけられないケアルの追加
・ケアル4の上位追加(高ヘイト可 赤魔専用の ケアルロンとか)
ジョブ特性
フェンサーの追加、魔攻魔防の3段階目開放、完全耐性関連、魔法剣関連など
・「フェンサー」の実装(ナイトにもつけてあげて)
・魔法攻撃力及び魔法防御力3段階目開放
・耐性持ちに対して1/4でも1/8レジでもいいので弱体がとおるように
・アンチレジスト(仮) 弱体魔法に敵のレジスト○○の効果を無効にする効果付与。
・特性として完全耐性貫通の追加(すべて通るではなく効果は短くても入ることもあるとか)
・JOB特性で 魔法剣の真髄(くりるらのおとーさんのエンダメに届くもの?過去クエで習得)
エンチャントマスター、上位はエンハンスソード
メリポ関連
メリポカテ1,2見直し、メリポカテ3の追加など
・メリポ魔法を普通の魔法として他ジョブにも解放し、メリポ2は効果アップに変更
・メリポの変更 カテ1(全削除全ポイント0でもいい)
ヘイスト効果アップ リフレッシュ効果アップ レジストハック確率アップ
パライズ効果アップ スロウ効果アップ ブライン効果アップ
・メリポの見直し カテ2 メリポ1段階でも現状の4、5段階に強化に変更、
1段階あげるごとにダメージカット量+1などに変更
ディアⅢやバイオⅢも、1段階あげるごとにスリップダメージアップ、
防御力ダウン+1%、攻撃力ダウン+1%などに変更
パライズⅡ、ブラインⅡ、スロウⅡは効果時間延長
・メリポカテゴリー2の各項目の上限はそのままで容量の増加
(各ジョブとも魔法をすべて覚えられ使えるようにする)
・メリットポイントカテゴリー2の見直し
(各魔法をスクロールに変更してすべて使えるようにする、メリポは効果アップに変更)
・メリポカテゴリー2の改修 カテ2の魔法のスクロール化(赤魔道士専用)、
カテ2には弱体魔法と強化魔法の性能を向上するものに変更
弱体魔法効果アップ(パライズ等の深度、ディアバイオの防御力および攻撃力ダウン率上昇)
弱体魔法効果時間延長(名前の通り)
弱体魔法命中アップ(単なる魔命だけでなく、レジストハックの発動率も上昇させるとか)
強化魔法効果アップ(ヘイストのヘイスト値、ファランクスのカット量等の上昇)
強化魔法効果時間延長(名前の通り)
・メリポ3でエンダメージ+追加
アビ
WSのEXWSの追加、サボトゥール効果見直し、新アビの追加、エン系強化アビ、スイッチアビ
コンポージャー関連、キャストリキャスト関連、単体強化を他人に付与できるアビなど
・片手剣のEXWSを追加。
・魔法剣士の一面も持ち合わせているので、素で使えない片手剣の属性WSを全て開放
・強力なWSの追加(全ジョブとなるので作業量がが)
・殴りながら魔法が唱えられるアビの追加
(メインかサブ装備付加か威力を下げるとかのトレードオフで使用可)
・24時間アビ:魔法剣・真髄:一定時間ライニマードと同等のエンダメージを出せる。
・神剣(仮
片手剣または短剣装備時エン系魔法を詠唱した場合
追加ダメージに時々倍撃の効果付与 確率20%前後 複数回攻撃の場合初段のみ
・魔封剣(仮)
片手剣または短剣装備時ファランクス系魔法を詠唱した場合、
魔法被弾時カットした分のダメージをMPとして吸収の効果付与
・物理攻撃力の大幅アップよりはエンダメージUPを大幅に上乗せする形での強化
(スイッチの対価として精霊魔法スキルダウン)
・スイッチアビ(強化、弱体魔法以外詠唱出来ない等)+強化フルの前提での殴り方面の強化
・絶対魔法命中効果のあるアビの追加(弱体スキルが一定値以上になるとランダムで発動とか)
・プチ連続魔のダブルの追加
・自己強化を他人にかけられるアビの追加
(エン、ブリンク、ストンスキン、ストライ、エン系、ゲイン系、バ系等)
・リキャスト15分のアビで、かかっている弱体魔法(1種)の効果深度を上げるアビの追加
・キャストを0にするアビ
・自分にかけた強化をPTメンバーにすべて渡せるアビ。
・味方に自身の良ステータスをコピーするアビ
リキャストながめ、移し替えるだと強化わたすだけのジョブになりそうなので
・敵に自身の悪いステータスをコピーするアビ 死の宣告やアムネジアもすりつけ可能
理不尽な敵アビ実装セーブ効果
・サボトゥール時に於いては弱体深度キャップを突破出来るよう変更。
・サボトゥールの改良
コンポージャーと同様に効果時間2時間(デメリットとして、命中ダウン・移動速度ダウンあたり?)
コンポージャーと同時使用ができないようにする。再使用時間は1分に調整。
・コンポージャーに物理攻撃力アップ(大)、魔法攻撃力ダウン(大)
エン系魔法の効果アップ 強力なモクシャ効果(贅沢言うなら与TP0!)
・コンポージャーの強化魔法の効果時間延長効果をパーティメンバーに対しても有効にする
・コンポージャー時、強化魔法に別の追加効果のボーナスを得るように変更
ストンスキン ストンスキン時、防御力upの効果を得る。
ヘイスト 回避率UPの効果を得るなど
・コンポージャー時、単体強化の効果を全体強化の1.5倍または2倍に (ゲイン系、バ系、プロ、シェル)
(掛っている強化が少人数のときに効果アップ
対象が自身のみの場合クリモア使用時は通常単体強化と同じ)
・コンポージャーの強化魔法の効果時間延長効果をパーティメンバーに対しても有効にする
その他
完全耐性関連、効果時間、装備関連、スフィア関連、魔法関連、
スキル関連いろいろな要望を含むもの
・完全耐性の撤廃
・オンリーワン性能で完全耐性の上からでも弱体入れられるようにする
・完全耐性ではなく深度にキャップがある方向性への変更
・スキルブーストすればちゃんと入るよう見直し
・単体自己強化魔法を他者にかけられるように(アビ?魔法?)
・強化魔法効果時間を強化魔法スキル依存に変更(スキルによる効果時間の延長)
・強化魔法の効果時間の下限を10分に
・強化スキルも上げる意味をください
・コンバート後全回復できる魔法、アビの追加
・フラッシュ、リポーズ、バニシュ1~3追加(スキルがあるのに使えないので、学者にも)
・ディアとバイオが重複できるように変更
・神聖魔法と暗黒魔法スキルアップ(学のグリモア中と無の間くらいのスキルに)
・スキルの見直し 片手剣:B→B+(できればEXWSも) 短剣:B→B+ 強化魔法:B+→A
・TP300以下でWSを放つまで蓄積した魔法剣ダメージをWS時に放つ
(WSと蓄積ダメージの複合ダメージにする)
・ばら撒きまくった魔法や特性を他ジョブから削除
・ジョブの個性や特性の安易なばら撒きをやめる。
・赤魔道士にあう使える細身の赤い剣と短剣、盾の追加
・射撃スキルの返還。銃は超限定でもいい
・弱体スフィアを展開(風水師が…)
・ジョブアビリティか特性に「発動スフィア」の追加(風水師ですね)
・風水士の介護なしで赤がいれば弱体、敵の強化消しはOKくらいにしてください。
おまけ
一応
射撃スキルA+が欲しい!
アナイアレイター装備したい!
赤魔道士は「銃士」であるべきだッ!
ついでに銃を絡めて敵に耐性無視した弱体が入るようになってほしい!
全部折りたたむとみにくい:p
しかし長文は目が滑る
※多かった意見
完全耐性関連込みでスペシャリストとしての弱体の見直しと強化、新魔法の追加
自分のみではなく他者へ個別かけれるに強化魔法とアビなどの見直しと追加
エン系、殴り系の強化
ジョブの特性のバラマキやかぶりに対する懸念
メリポカテゴリの見直しでした。
アチニンを装備させてください
魔導士性能として学者に勝てる並べる部分がみあたりません
にもかかわらず 物理前衛の方向にはいかないぽいことが いろんなインタビューでいわれてます
赤魔導士の長所である 強化魔法スキルが99からあがりません
ほかの魔法スキルは 魔命 魔攻 ステータス依存 によって アイテムLV相当まで 引き上げられてるようですが
なにか フォローをいれる予定はあるんでしょうか
アディをください サポ白でつかえる バ~~ラ(耐性魔法)をください プロテス5シェル5をスキル依存にしてプロテア5シェルラ5をこえられるようにしてください
なぜ強化のエキスパートなのに ここまで範囲強化をもらえないのでしょうか
活路をください
エン系効果発動中は属性WSにダメージボーナスで倍撃がついたり追加効果で精霊弱体が付随したり
同属性魔攻やら魔命が+されたりするのもいいですね
そうすれば実装当初から死に装備と名高いエン系エンチャント装備も有意義なものになったりならなかったりしないかな~w