DirectX7.0ベースで開発していたためか、
アンチエイリアシング(アンチエイリアス)は対応しておらず自動的にOFFになりますが、
影表示はグラフィックスカードがハードウェアT&Lに対応していればハードウェアで表示してるんじゃないのかな?
混雑している場所でカクカクするのは、ネットワークへの負荷にも原因があると思われます。
Printable View
設定解像度を絞り込んだ上で、対応したから公式設定以外は
レジストリ弄りはNGに・・・今まででありがちな展開ですね。
今27インチ液晶使ってます。
解像度1番高くしてもとてもじゃないけどゲーム出来るような画面じゃないですよ。
キャラがモザイクみたいなんです。それをいじったら違法ってのも酷な話です。
一時期プレイするのやめましたもん。
今はフロントバッファ5000、バック2500くらいやってます。
今後検討って言うか今実装しても遅過ぎるくらいなのに検討段階ですか。
正直難しい事ではないですよね?簡単に出来ると思うのは素人的考えなのでしょうか。
こんばんはー。
とても興味を惹かれたスレでしたので、すべて読んでみました。
まず素直に喜んでます。
まだまだ画像を強化できることに嬉しく思います。
これまでの流れでですと、時代と共に流れPCが強化してきたのに何故スペックの向上と共に平行
できなかったのか、些か疑問もありましたが
何かあるとPS2の容量が
言われたしたので、頭が勝手に作り自体が不可能と勘違いしてました。
自分自身はあまりPCの知識がありませんため、よくわかってませんでした。回りにそういったことができる人もいませんでした。
もしフォーラムが存在しなかったら、と思いますときっとこういった措置はしなかったのでしょうのね。
少々、いえかなり残念く思います。
この先もこういった本来ならばできるはずなことをどんどん情報が開示されることを期待したいと存じます。
駄文ながらく失礼しました。
バックを大きくしないと荒くなるのでは?
箱に限らず、並スペックのPC使っている私も恐らく恩恵は受けられないと思うので
XBOXやPS2ユーザーの方達も別に被害者意識を持つ程じゃないんじゃないかな
こんにちは。
ちょっとフロントバッファとバックバッファについて、正しくない理解をされている方もいらっしゃるようですので、そのあたりを改めてご説明しますね。
フロントバッファは、単純にメニュー系などの表示解像度と、ゲーム起動時のウィンドウサイズの初期値を設定するもので、ポリゴン表示の解像度には影響を与えません。また、表示の画面解像度は、現在のウィンドウサイズとイコールになります。
ポリゴン表示をできるだけ細かくするには、バックバッファサイズを高くしてください。フロントバッファサイズは、メニューやチャットの文字が見やすいお好みの値にすると良いでしょう。
そして話題は変わりますが、高解像度対応に伴って多くの皆さんよりリクエストを頂いていたアイコンの高解像度化について、コンフィグ設定の拡張と合わせて次回バージョンアップで対応できる見込みとなりました!
こちらは論より証拠、前回同様にいくつか比較画像をご用意しましたのでぜひご覧ください。
(画像はクリックしてご覧ください)
パーティ参加希望
Attachment 202
リンクシェル
Attachment 203
バザー
Attachment 204
席を外す
Attachment 205
ブレンナー
Attachment 206
こりゃステキですね!:cool:
恥ずかしながらブレンナーアイコン初めて見ました(/ω\)
こんなにこだわったアイコン、もっと身近にみたいですねw
あんまり綺麗になっていないような・・w
SSの画質のせいかw
SSではプレイヤー名の横につくアイコンだけですが、
ステータス系のアイコンは従前のままなのでしょうか?
おおぅ!
なんとアイコンまで!!
これは嬉しいですね。
自分もブレンナーのアイコンははじめて見ましたが、なかなかカッコいいデザインだったんですね。
これで強化弱体の表示アイコンも高解像度化してくれれば・・・w
一気には難しいと思いますが、期待していますよ!
こりゃステキですね!w:cool:
いやマジでリンクシェルがきれいになるのは嬉しい。
まさに【よくやった!】
あ、フロントバッファとバックバッファについてなんですが、
説明が間違っている、ということではないのですが、現状、
WindowモードでFFを立ち上げたとすると、フロントバッファを
落とすと、それだけ「小さな画面」になります。
フロントバッファをあげた場合、ウィンドウ自体は大きくなりますが、
どちらの場合でも「文字などの大きさは同じ」です。
最近は高解像度のディスプレイが増えていまして、ドットピッチは
以前に比べると低い(=1ドットが小さい)ものが多いです。
文字が固定の大きさだと、こういったディスプレイを使うと実に
読みにくい、というのがネックになっています。
だったら全画面モードでやればいいじゃない? というのは、なしで
お願いしますね。一応、公式に対応したWindowモードですので……。
「高解像度対応」の一環として、フロントバッファをそのままに、
チャットを含めたメニュー全般を拡大する
(そのまま固定倍でいいですよ。いちからフォントなんぞいじらんでも)
というのを、ぜひご検討いただければ、と思います。
アイコンキレイになるの良いですね
ただ、表示が汚くて困る部分といえば・・・やはり右下のHPゲージなので・・・
HPゲージとかあのあたりだけ、縦横1.5倍サイズとか2倍サイズとか出来ないものなんですかね
バー表示や数字もキレイになればもちろんすごく嬉しいです
雲がPC版だと汚く見えるのも改善して欲しいです。
晴れの時は気にはならないのですが、曇り等で雲が多く出てくるとギザギザした雲が多く出てくると共に
黒の点々がついたシートっぽいテクスチャ?らしきものまで表示されてあまり見栄えが良くありません。
特に雲が多いリヴェーヌはPC版だとギザギザだらけでとてもじゃないですが美しい景色とは言えません・・・
これも改善できるのであれば検討して頂けると幸いです。
むしろそちらが勘違いしてると思いますけどQuote:
フロントバッファは、単純にメニュー系などの表示解像度と、ゲーム起動時のウィンドウサイズの初期値を設定するもので、ポリゴン表示の解像度には影響を与えません。また、表示の画面解像度は、現在のウィンドウサイズとイコールになります。
ポリゴン表示をできるだけ細かくするには、バックバッファサイズを高くしてください。フロントバッファサイズは、メニューやチャットの文字が見やすいお好みの値にすると良いでしょう。
ポリゴン表示を出来るだけ細かくするには~って、バックバッファがフロントバッファ以上に実質出来ないのが問題なのです
設定自体は出来てもポリゴン自体はフロントバッファ以上にならず、綺麗にするためにはフロントバッファもバックバッファに合わせなくてはいけません
しかし現状フロントバッファを上げすぎると文字等が非常に小さくになりプレイしずらくなるため、結局フロントバッファを下げなくてはいけません
綺麗なグラフィックで楽しみたいのに文字が小さくてプレイできないというジレンマが問題なのですよ
せめてフロントバッファ以上にポリゴン解像度が出ればいいのですけど
この流れでどうか髪の毛のテクスチャーを高解像度にしてもらえませんでしょうか。
装備は特に気になりませんけど、髪の毛の先の方がデコボコに見えるので・・・
もうちょっとすらっとしたさらさらヘアーになりませんか?(´=ω=`)
ウィンドウモードが前提で、
フロントバッファを800x600とか640x480とか小さめに設定して、
バックバッファを1024x1024とか大きめに設定しておいて、
FF11を立ち上げてからウィンドウのサイズをマウス操作で大きくすれば、
チャットとかHP表示が大きい状態で、なおかつポリゴン表示の解像度が高い状態で、
遊べるよということなのでしょうか?
今実際に設定してみると、それほど悪くない見栄えになりますね。
(キャラ名のフォントを代えた効果が出てる?昔同じようなことをやろうとしたときより良い印象。)
ただ、チャットとかメニュのウィンドウは、低い解像度のものを引き伸ばすことになるので、
ぼやけて見難い感じになってしまいますね。
それと、FF11を起動したあと、毎回手動で適度な大きさに変更しなければいけないのは、
とてもとても面倒です。
さらに、全画面表示モードではこの方法は使えないですね。
プレイヤーが困ってる問題が他にもあるのに、
アイコン高画質にするとかやってる場合じゃないと思うんたけどなぁ。
IMEとwin7にちゃんと対応して、辞書も最新のIME対応版を出して欲しいし、
XBOXもちゃんとビシージとかのコンテンツで動くようにしてほしい。
アイコンを高画質にするのはその後にすることではないのかなぁ。
前回のだいじなもの関連のトピックもそうですけど
「やって当然」「できて当たり前」のことなんですよコレらは
フォーラムに書き込むだけの社員さんに言ってもしょうがないんですけど…
こんなものより先にやることがあるでしょう
なんのためにフォーラム開設したのかわかりません
これを読む限り
A:モニター領域/B:フロントバッファ/C:バックバッファ があり、
① B:フロントバッファにインタフェースを描画、C:バックバッファにポリゴンを描画
② C:バックバッファをA:モニター領域に転送
③ B:フロントバッファをA:モニター領域にオーバーレイして転送
としているからフロントバッファサイズはポリゴン表示に関係ないよ!と言っているように見えます。
ということで実験してみました。
バックバッファサイズ2560x2048, ディスプレイ1280x1024全画面は固定して
I. フロントバッファサイズ800x600
II. フロントバッファサイズ1280x1024
を見比べると、どう見てもI.のポリゴン表示は荒く、フロントバッファサイズが関係ないことはなさそうです。
実際には
①C:バックバッファにポリゴンを描画
②C:バックバッファをB:フロントバッファに転送
③B:フロントバッファにメニューを描画
④B:フロントバッファをA:モニター領域に転送
となっているのではないでしょうか?
推察するに
・メニューの半透明化処理を実現するために、αチャンネルを用意して後で合成するよりも
バックバッファの内容に直接上書きした方が都合が良かった
・当時のハードウェア性能ではフロントバッファよりバックバッファの方が大きくなることは想定してなかった
(そのため、②の処理は拡大処理であり画質は劣化しないはずだった)
といった理由がありそうですねぇ。
担当部署、割り当て人数による進行速度とか、まぁ色々あると思うので、
こちらからとしたら、今更か、と思うことも出てくるのでしょうねぇ。
綺麗になるのは素直に嬉しいです。
運営の方、ここを見てるのは間違い無いと思うのですが、全くの無視ですね。
X箱の件。
なんで、一言書くことが出来ないでしょうか?
対応出来ないなら出来ないで、こういう理由で対応出来ない。
例1:問題として認識はしているが技術的に対応することが出来ません。
例2:問題として認識してます、しかし改善には時間が掛かります。時間掛かっても対応する予定はあります。
例3:問題だと認識しておりません。XBOXはそういう物です、あきらめて下さい。
etc・・・。
こういった一言が無いからユーザーの不満が蓄積するんです。
議論したくても議論のテーブルにすら乗っかってくれない。
議論や回答を返す気がないなら「不具合報告」なんてスレッド作らないでください。却って腹が立ちます。
何度でも書きます。
アイコンのスムーズ化、確かに素晴らしいと思います、綺麗にゲーム出来るならそれに越したことないですものね。
今まであって当然という意見も出ていますが、それを今からでもきちんと対応しようとする姿勢も素晴らしい事と思います。
けど、ゲームの進行がちゃんと出来てないユーザーを全くの無視でやるような事なんでしょうか?
優先順位ってそんなに前なんですか??
理解出来ないです。
別スレッドですが「マウスを無効にするオプションを追加してくれ」っていう要望がありましたね
コンフィグで一つ要望を。
背景表示のスクリーン領域で 5:4 を選べるようにできないでしょうか?
ひと昔前の 17 型や 19 型といった液晶モニターでは 1280×1024 という解像度になって
いると思いますが、そのアスペクト比である 5:4 というのがコンフィグでは選べません。
他のアスペクト比は選べるので比較的簡単に対応できると思うのですが・・・。
これ必要なことなんでしょうか?
他にももっと直して欲しい重要な問題があると思うんですけど....
汚い見にくいよりはいいと思いますが、至急改善が必要な事が他にも
多々あると思うんですが....そちらに着手して頂きたいです。
「これ」というのは「アイコン高解像化」と「高解像度の公式対応」どちらのことでしょうか?
前者でしたら、正直なところ私もどうでもいい事だと思います。
しかし、アイコンの部分はグラフィッカーさんの領分となりますから、コーダー(プログラマー)さんの工数にはほぼ影響は与えないので問題は無いと思います。VUでこっそりアイテムのアイコンが変わるのと同じような感覚です。
後者でしたら私にとっては着手して欲しいところです。
実際には、FFXIconfigのソースを数行弄るだけですし、動作検証も不要に等しい(もう8年前からユーザーが非公式で充分に検分してますから)ですから、工数はほんの僅かかと思われます。
ウィンドウ非アクティブ時にゲームパッドの入力を受け付けるかどうかのオン・オフ機能が欲しいです。
別のウィンドウ見てるときも移動とかしたいんです。アクティブに戻した時数秒間パッド入力受付けないのも修正希望
コンフィグって事で、解像度の流れと関係無いですがこれもひとつ
確かに表現が悪かったですね……。
現在フロントバッファ1280*960のWindowモードで遊んでますが、
この状態でチャットを含めたすべてのメニューまわりが、現在よりも
縦横それぞれ150%くらいになったら快適かなと思っています。
ただ、どの程度が快適か? なんて各人それぞれの判断でしょうね。
コンフィグ指定が望ましいというのは、私も賛成です。
100%(現状のまま)、150%、200%くらいの感じで選択できたら
少しましかなと思います。
以前、高解像度対応に対する開発側の返答で、チャットの文字を変えるには
いちからフォントを作り直し、みたいな話があったような記憶があるんです。
それだともちろんコスト的に難しい(のでやりません)というような話でした。
それに対して、単なる描画の問題に落とし込む=メニューまわり全般を拡大して
表示させる、という解はないのかな? と思いました。
デザインやその他の要素はいっさいいじらずに、多少見栄えが悪くなったとしても、
そのまま拡大するだけ。
仕組み的に可能かどうかは分かりませんが、これであれば新規の開発コストは
少なくなるのではないか、と。
今後まだ10年戦うのなら、ユーザーの老眼も進みますよ!w
ということで、ぜひともお願いしたいです。
1280x720(16:9)でプレイしていますが、頭上の名前・LSアイコン等が横長になっています。
ウィンドウサイズと一緒に縦横比が変わってると思うのですが、修正できないでしょうか?
他の方が言っているように、必要ない修正かもしれないけど...気になるんです;
【なるほど。】
アレはそういう意味だったのですね!
前々から地味に気になってた点なので修正されるのは嬉しいですね、次回のバージョンアップが楽しみです。
返信ありがとうございましたっ!
ゲーム内コンフィグ(その他2)で行っている「背景表示のスクリーン領域」についてなんですがここでいいのかな?
もしもっと適切なスレがあるなら誘導していただけるとありがたいです。
もっといろんな画面比率を選べるようにして欲しいのです、デュアルモニタやトリプルモニタなんてのも割と聞くようになってきました
単に16:10~4:3までを選ぶのではなく、細かに縦と横を指定できるようにならない物でしょうか?
マウス操作のオンオフを切り替えられるようにして欲しい><
マウスカーソルの置いてあった場所に勝手に選択が動くのがウザ過ぎます…
今よりも背景を遠くまで表示できる設定が欲しいです。
Windowsクライアントだけになりましましたので問題ないかなと思います
サイズがおかしいのかどうかわからないのですが、初めてFF11を始めたのですが、キャラクターなどが横に伸びていて気になって困っています、HDMIだと16:9だとおもっっていたのですが何か間違っていますでしょうか?
FINAL FANTASY XI Configでの設定も、いちいちゲームを終了しないとできないので、設定だけで時間が過ぎて行ってしまいます。
ゲーム内の、メインメニュー>コンフィグ>その他2>背景表示のスクリーン領域 で設定できます。
Front Bufferが1280x720など16:9のサイズを選んでいるのなら、背景表示のスクリーン領域を16:9とすることで正しく表示されないでしょうか。
Front Bufferが1024x768など4:3のサイズを選んでいれば、ゲーム内の設定は不要なはずです。
ウィンドウモードでプレイしているなら、FINAL FANTASY XI ConfigのFront Bufferは
ウィンドウのサイズを変えるだけです。
Back Bufferでプレイ画面の解像度(細かさ)が変更できます。
Menu Bufferは、文字が小さくて見にくいときは数字を小さくします。