緩和厨の意見見てると自分の思い通りに行かないから緩和しろとしか言ってるようにしか思えない。
昔から強い装備を取るためには取り合い上等だったのにな…一般人が手を出せる程度の難易度にしたのが混乱の原因なんだろなー。
10分に1回popするNMの取り合いで勝てないから緩和しろとか自分勝手も甚だしい。
75キャップ時代にファヴのpop間隔を短くしろとか取り合いに勝てないから自分にも釣れるようにしろとか聞いたことないわ…
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緩和厨の意見見てると自分の思い通りに行かないから緩和しろとしか言ってるようにしか思えない。
昔から強い装備を取るためには取り合い上等だったのにな…一般人が手を出せる程度の難易度にしたのが混乱の原因なんだろなー。
10分に1回popするNMの取り合いで勝てないから緩和しろとか自分勝手も甚だしい。
75キャップ時代にファヴのpop間隔を短くしろとか取り合いに勝てないから自分にも釣れるようにしろとか聞いたことないわ…
別スレッド「コンテンツの使い捨ての見直し」を立てさせていただいた者です。
混雑の原因はやはりアビセアしかすることが無いということが大きな原因となっていると思います。
話題になっているSobek周りの混雑ぶりは私もよく知っていますが、主な原因はエンピリアンウェポンの難易度の低さにあると思います。レリックウェポン、ミシックウェポンの難易度は高く、大抵の人はあきらめてしまい、このような競争が激化することはなかったと思います。
ちょっとがんばれば最強武器が手にはいる、では混雑するのも当然と思います。エンピリアンウェポンに関しては難易度の引き上げを行うべきかと思います。
難易度引き上げ>誰もやらなくなる>過疎>FF自体の人口減少になるっつうの
ここ数年作られたコンテンツがどれもそうだったせいで、
一時期、人が一番多かった時間帯(22時前後)4~5000人いたうちの鯖も、今では2000人程に減少。
開発には混雑緩和する方法を模索して頂きながら、万人が楽しめるようにするべき。
一部の廃人が、一般人には到底理解出来ないような理屈を述べ「難易度上げてほしい」と書き込んでるために騒ぎになっているように見えるけど、
殆どの人は冷ややかな目でしか見ていないのが現状。
レリックウェポンが実装されたとき、誰もやらなくなり、過疎りましたか?
ミシックウェポンが実装されたとき、誰もやらなくなり、過疎りましたか?
人口減少に関係あるでしょうか?
私が言っているのは、第三の最強武器とうたいながら、難易度(一部性能)に差がありすぎる為です。
レリック、ミシックはほとんどの人が手が届かない為、ある種無い物と考えている人が大勢だと思いますが
エンピリアンに関しては、簡単でもないですが、ある程度の努力で完成させることができる為、作ろうという気になる人が増え、混雑を招いているのが実情だと思います。
エンピWSが撃ちたいのであればコインルートも用意されています。
最強武器の一種として並べるのであれば難易度もそれ相応にすべきであると思います。
到底理解出来ないような理屈でしょうか?
時間POP NMは以前2時間POPだったものが10分に変更された時点でずいぶん緩和されてるはずですが、型紙や五行など取り終え、エンピ武器の強さを目の当たりにした人たちがちょうどいいタイミングで集ってしまったことも混雑の原因ともいえます。
ただ緩和緩和していくことが解決に繋がるならば、それ自体がもはや作業ゲームにしかなりはてない気がします。
レリックを作るため、資金を集め足繁くデュナミスに通い、長く1年などかかって作っていた人たち・時代から考えると
アビセアはとてもユーザーフレンドリーなエリアであることを知ることができます。
現状アビセアの楽しさを知ってしまった故に起こっている他の死にコンテンツ。
ありとあらゆるコンテンツがあるにもかかわらず、みなアビセアに集ってしまっているのも要因だと思われます。
かくいう自分もアビセアなしでなにする?といわれるとスキルあげくらいしか思いつかなくなってしまっています(ー∇ー;)
これだけ複数のコンテンツがあるのだから、アビセアに匹敵するコンテンツでも何かしらの形で型紙・五行・エンピ素材など手に入ることとなれば
多少ばらけるのかな、とか、魔人・魔王印章のBFなども多少の緩和方向に進むことも考えられます。
考えても考えても、難しい問題だとはおもいますが、ある意味エンドコンテンツとも言えるアビセアなのだから、
こういう状況・仕様でも致し方ないのかとも思えたりもします。
いい例としては、メイジャン最終の素材。以前はいくらでしたか?現在は?w
果てしない素材を求め、みなほぼ行き渡った現状ではポイッっと捨てていることかと思われます。
NMの取り合いなども今がピークみたいなものであり、直にある程度落ち着いていくのではないかという期待をし、
エンピ武器をのんびり作ろうと構えてる自分でありました。
レスみててほんと、笑えますね。
緩和して作りたいのはわかりますけど、これまでの最終武器から見れば、すごく温いものだと思いますけど。
レリックに関しては、私は社会人ですので、6年もの歳月をかけてやっとつくりました。
それにくらべ、エンピは、フレと2名で2ヶ月で作成できる難易度です。
今は、忍者、踊り子、白魔道士に人気が集中し、
ソベクのエンピ素材、踊り子、白魔道士の五行素材で混んでるだけだと思います。
大事なものが簡単に取れたら、ソベクの戦闘で余計に混雑するのがわからないのでしょうか?
一般人と廃人って、自分が作れないものを持ってる人は廃人だと思ってるんでしょうかね。
難しくしすぎ!もっとライトゲーマーに光を!をやりすぎて、
逆に、ぬるすぎて、やる事がなくなったからログイン減ったと言う可能性もある気がしたり!
後はアルタナM完結したから、次のVUまで減らそうーとかもね!
エンピの作成方法が、面倒で簡単な手法にしたから人が詰まってるだけですので、時間経てば解消されるでしょう~。
もっとも、その頃には新メイジャンでもっと不可能!って難易度の試練があるかもしれませんし、
追加予定と言われる新BCで、ソベク等のメイジャン素材(五行類か?全く関係無しかも?)が出るようになってるかもしれませんね。
私は現状で満足してるので、エンピを今すぐ!今すぐ!作ろうとは思ってないんで、
相対的緩和されたり、人ごみ減ったら細々と作ろうかなーwって考えてます。
何でも無理に急いだらしんどいのは決まってますし、マイペースで行けばいいんですよーw
1週間?最悪はもっと(つд・)サバ停止あるあいだに、熱冷まして見ましょう!
時間制限のあるエリアですからね、取り合いもいつまでもやってられませんし。
いろいろな意味であきらめるのも、がんばるのも手段のひとつですし。
希望的妄想としては、魔人/魔王印章BCで、NM達と戦えたらいいなぁと思ったりします。
エンピなど数ヶ月で作られてる方もいらっしゃいますが、レリックなど数年がかりで作った方もいます。
いまは話題にもならないような免罪防具とかも数年がかりだった方もいます。
なんでもかんでも緩和ではなく、もっと楽しみましょうよ。
時間制限エリアにおいてNMをやるのに一番の障害が他PCっていう状況が最も気分が悪いのに関しては同意です。
しかし、取り合いが無ければ報酬に比較して難易度は低い(取り合い入れてもレリミシと同列で考えたら明らかに低いですが)と感じてるのも同意です。
結局現状求めるものがアビセアにしかないのが混雑の一番の問題なんでしょうね。
リメイクにしても新コンテンツにしても分散が期待できる良いものが出来ると良いのですが(´ー`)
負荷分散させる方法として禁断、死闘、覇者の各エリア単位でエンピ素材どれでも集めてくればOKというのはどうでしょうか。
「ソベクの皮」の代わりに「セドナの大牙」や「イツパパの鱗粉」、「グラヴォイドの殻」の代わりに「フィスチュルの体液」や「ブリアレオスの兜」でも可能に。
また、この修正と同時に今まで素材を割り振られていなかったHNMに素材を追加。 例えば 「エラスモスの角」や「ティトラカワンの法衣」等など、もちろんこちらも交換対象に。
開発コストの面では今のメイジャンの仕様を見るに課題の対象を1つしか設定出来なさそうなので、そちらは改修せずに素材同士を交換出来るゴブリンを設置するだけで良いかなと。
今からアビセア全エリアのトリガー見直しをしていたら開発工数もかなりかかってしまいますし、ラテルートぬるすぎ、タロンギルートきつすぎってバランスの不満もだいぶ解消出来るのではないかと。
Nieaさんの、必要素材分散化はとてもアリだと思います。
根本的な解決にはならないかもしれませんが、混雑緩和に効果はあると思いますし、
工数的にも現実的な様に思える良案なんじゃないでしょうか。
魔人印章などのBCが実装されたら、素材が出たり入手機会を増やすなどどうでしょう?
ただ既存のコンテンツのてこ入れで出るようになるのはやめてほしいかな。
アビセアのものがヴァナの世界でぽんぽんでるのは違和感ありますし・・・。
魔人印章などのBCがどのようなものになるのかもまだ謎ですが。
素材が100%で出るようなら、
主催して他のメンバーの素材もらう代わりに自分の時のアイテムをメンバーに譲ったり・・・
そんな形での集め方もできるのではと思います。
もしくは地球時間1日でエンピリ武器素材出すHNMを討伐できる数に制限つけるとか。
ヘイトリストにのった時点でカウントされるようにすれば外部からの回復などにも対応できると思いますが。
同じNMからだいじなもの1回のみ取得、???のトレードも1回のみ、アビセアに入りなおすとリセットなんて~
すると、どうなるかしら?
長時間、時間POP型NMを占有し続ける団体って滞在時間が多そうだし。
取り合いは嫌ですが・・・競争要素が無くなればそれは、
ただのNMを倒すだけの作業になると思います。
NMの奪い合い、???の奪い合いは、
数少ないオンライン要素のような気もするので、
極端に排除するのは如何なものか?と思いますね。
それにエンピリアンウェポンの取得難易度が低すぎるとの批判もありますので、
エンピ素材はこのまま取り合いで競い合って貰えば良いと思います。
不正ツール?ぽい沸かせ方してる集団(個人)が居るのは確かですね、私にも経験あります。
???に「トリガー」トレード(1個の場合)はマクロ連打で一瞬…てのは判りますが、「だいじなもの」トレードなどログ&確認コマンドが表示される場合にも関わらず、???のRePOPを認識出来ない間に沸かせられた事が何度もありました。(F8キー連打してても)
STFはその辺認識してるのでしょうか? ログだけで判断せず監視なども必要だと思うのですが…対策お願いします。
他人と競争してまでゲームしたくないなあ。オンラインゲームは他人と協力してやるのがいいところだと思う。
他のプレイヤーを不快にしながら最強武器作るのがいいところだと言われても同意はできない。
今のアビセアの取り合いは少人数で何度も連戦可能にしちゃったのが原因ではないかと思う。もしエンピ武器の難易度を上げつつNMの取り合いを防ぎたいのなら、素材を1個しかもてないようにしてしまえばいい。いちいちモグに預けにいかなきゃらならんし連戦もできん。もちろん時間もかかる。
もちろん私はそんな修正には反対だ。釣った人だけにだいじなものが入るじゃなくて全員に入るようにしてはどうだろうか?PTの人数分取れればNMの取り合い減りませんかね?ソベクさんの方は別途対策が必要になりますが、まっつんは多少暇になるんじゃないかと。
私も同意見です。
もっとも、PvPを主体としたデザインのオンラインゲームというのも存在してて、
それはそれで楽しいものだと思います。最近だと対戦格闘とかは大概オンライン対戦機能ついてますよね。
プレイヤー同士のアイテムの奪い合いがメインコンテンツなゲームだってあったりします。
けれど、私はFF11に対してそんな要素は求めておらず、
やるなら最低限バリスタの様に他と切り分けた要素にして欲しいと望んでいます。
ちょっと価値観が違いすぎる。
他人が持っていないレア装備を手に入れる事に心血を注ぐ...というスタイルに関しては
スレッドの趣旨とは少し離れる気がするので別途適した場所があれば意見を述べたいと思います。
HNMで取得難易度に差がなければ、とてもいい案だと思うのです。Quote:
「ソベクの皮」の代わりに「セドナの大牙」や「イツパパの鱗粉」、「グラヴォイドの殻」の代わりに「フィスチュルの体液」や「ブリアレオスの兜」でも可能に。
また、この修正と同時に今まで素材を割り振られていなかったHNMに素材を追加。 例えば 「エラスモスの角」や「ティトラカワンの法衣」等など、もちろんこちらも交換対象に。
でも、これ実装されたら、フィスチュル恐ろしく混雑する気がするな。
自分は、弓術エンピリ作って何度か対戦した身なのですが
フィスチュルは唯一大事なものトリガーを消費せずに戦うことが出来るので
ソベク以上に込み合うことが予測されますね。占拠もありうる;
でもそれでも現状よりは確かにましになるかもですね。
お手伝いメンバーに五行素材わたせるという意味では死闘覇者エリアだろうし。
私はこのままでもありと思います。タロはちょっと他のNMとはちがい
調整いりそうとはおもいますが・・・
たしかにミザレオ(ソベク)は異常なまでの混み具合ですが・・・やはり人気なのでしょうね。
でも人気のあるものはリアルでも同じように混みあうとおもいます。しかしそれなりの物を
てにいれるにはそれなりの努力も必要とおもいます。エンピにしてもAF3+2にしても・・・
張り込み、取り合いなどはどのNMでもおなじことだおおもいます。もちろん???の場合は
交互、譲り合いなども大切ですがときにはいきなり割り込まれることも多々ありますがそこは
捕りあいになることも覚悟はいるかとおもいます(わたしもよく割り込まれましたが割り込んだ
ことはありませんw)
ナイズルやMMMでシュッシュしたの思い出しましたw
最終手段で人が空いた時間に天神とかでソロもできますし・・・
ゲーム時間少ない方やなかなかインできない方はエンピAF3+2を作るのは大変だとは思います
が皆さんがんばってくださいm(__)mわたしもがんばります
オハンほしいナイトさんからでした><
エンピリ素材の入手方法をBCにも追加していただければと思います。
時間NMを取れないと挑戦する事すらできないというのは
旧FF11の悪いところ、外部ツールで何とかなる、時間だけはありあまっている人たちで占有をまた繰り返しているだけとなります。
せっかくアビセア禁断で誰でも挑戦権を得れる状態になっていたのに、なぜ改悪するのでしょうか。
覇者では時間NMが落とトリガー素材も、箱から出るようにしているのに何故死闘だけは違うのでしょうか。
>それなりの努力も必要とおもいます
努力じゃ何ともならない事が許されていますし
努力というのであれば、難易度を取り合いとは別の方向で表せばいいだけではないでしょうか。
逆にソベクの取り合いがあるおかげでエンピの取得難易度のバランスが取れている気もします。
ブリアルート→覇者以外のNMがザコだが取り合いが激しい 武器の性能は優秀
カラボスルート→全NMがザコで取り合いそこそこ 武器の性能は並
タロンギルート→禁断エリアが大変だが死闘覇者は比較的楽でライバル多め 武器の性能は超優秀
コンシュルート→NMが弱い上に取り合いも少ない ただしほとんどが趣味武器
ソベクが緩和されたら神無持ってない忍者はPT入れてもらえなくなるでしょう・・・
こんばんは
ソベク周りの取り合いでクエストがクリアできてないものです。
メインクストNMも野良は黄色のみという募集ばかりで参加してストーリーは進められるけどアートマは後回しに・・・・。
天神のジェイドのおかげで天神の交換比率の1/10になってますます少人数で多数PTでの取りあい。
使えるテンポラリ薬品の制限をするというのでも連戦占有の緩和は出来るかと思います。
そういう人達(複数アカもち少人数)は仲間内で済ませたいって言うところが本音なんでしょうけど
FFXIで過ごした中でその仲間の助力だけでいろいろな事をしてきたわけじゃないでしょうに・・・。
何とか良い案ないですかねぇ
過疎化するまで待てるんだろうか?・・・。
多分メインクエ+アートマ+エンピ素材で、人が集まらないって事はないだろうって判断だったのだろうけど
その先は考えてなかったのだろうか?
競争や相手との交渉もオンラインゲームの醍醐味だと、俺も思いますが
その結果、ゲーム中でぼーっと待っているっていうのなら
逆に楽しみが損なわれていませんか?
敵を釣って倒すこと以外にやることは無いのですか?
釣りに負けてリポップを待つ間にやることが無い人は・・・
何をやっても楽しくないのではありませんか?
そのような人はそもそもこの種のコンテンツに向いてないと思います。
釣りに負けたことを愚痴ったり、次どうするか相談したり、
雑魚でスキル上げながら雑談したりとやることはあると思いますけど。
それもまた、一期一会のPTで楽しむ要素だと思います。
身内でやってるなら、それこそ交流を楽しめば良い。
※デュナミスでの取得手段追加などの緩和措置には賛成しています。
ただ、競争自体が悪のような風潮には違和感があります。
苦労したから手に入ってうれしい訳で、その苦労の一部は競争ですから。
何をやっても楽しい人は、今のコンテンツ全てに向いているでしょうね
不満や要望のある人は、その不満に思ってることだけに向いていないだけで
不満に思う=コンテンツに向いていない=修正はしない、他のコンテンツへどうぞ、
というのはおかしな話です
例えば、ジュノの上層に競売がなくて不満な人はFF11に向いていない時期がありましたが、競売ができてFF11に向くようになりました。
確かにNyan2kさんの言っていることは俺にとっても楽しみでもあります
ただ、それをいつも楽しみにしているわけではないです。
例えば、釣りにつかれたら釣りは楽しみではないです。
でも、それを全て全員が必ず楽しみにしていないとコンテンツに向いていないので参加しないほうがいい
という話をしますか?
>ただ、それをいつも楽しみにしているわけではないです。
>例えば、釣りにつかれたら釣りは楽しみではないです。
非常にその感情はよくわかるのですが正直他人から見たら一貫性のない人間に見えますよね。
ちょっと論点が分からなくなってきましたので、見当違いならすみません。
五行とりなどをやってる際に、アートマやクエ目当ての人、不要な型紙目当ての人、
いろんな人と現地合流して一緒に戦いましたが、別に「ボーっとまっててね」と言った事は
ありません。
弱点狙いを一緒にやったりする事が多かったので、交渉して参加=棒立ち、では無いと思います。
というわけで取り合いのせいでクエやアートマが・・・という部分が問題なら交渉をお勧めします。
取り合いが楽しめない人は何をやっても楽しめない、というのはちょっと理解しかねます。
交流がさえできれば満足なんでしたらPOLチャットだけでも十分でして、
そういう人は業者がはびころうが、ナイズルやMMMでリトライを繰り返そうが、楽しく遊べる
のかも知れません。
しかし私はちょっとそこまで悟りを開いたかのごとき聖人の領域には足を踏み入れる事が
できなさそうなので、不満を申しております。
サル装備や免罪装備等の強化をAF3+2以上にしてアビセア以外のエリアで作成の条件を満たせるようにすれば
アビセアの混雑も多少はマシになるんじゃないかな
アハハww
じゃぁ、合成で、高性能で安価な物が出来たら、コンテンツはなにも必要なくなりますなw
・・・っていうことになります。
旧来の装備品に愛着がある方へむけて、、それの強化も考えている、とのことですので、その辺を待っていてください。
あんなに苦労して、この装備を取ったのに、AF3の難易度と、性能はどうなの!!
・・・そう言う思いは理解は出来ますが。
*現地交渉について*
お互いのグループが、合わさっても1アラに収まる程度でしたら、方向性によっては合同は今も行われていますね。
型紙取りなどは、その方が遙かに効率的ですし。
ただ、アートマの場合は、そのグループの人数が結構な人数であるため、概ね他との合同は難しかろうと思います。
また、とりあえず討伐可能な3,4人で、トリガーを持っていって、合同って言うのも、おんぶして居るみたいで、
微妙でもありますし、難しい部分がナイトも言えません。
実際のところ、アビセアのおかげでMMMの混雑は無くなりましたしね。
旬なものに人が集まるのは当然の事だと思います。
アビセアの他に流行るものができれば、どうあれアビセアの混雑は緩和されると思います。
ナイズルなんかは長らく旬であった為に混雑しっぱなしでしたし。
サルベージはそこまで混雑していなかった様に思いますが、
アレは初心者お断りの空気がある程度人を寄せつけなかった面が
あるんじゃないでしょうか。
ソベクやりたい人が、目移りする様なコンテンツが他にできるんならとりあえずの緩和にはなります。
願わくば、それがNMの取り合いみたいなものにはならないで欲しいものです。
私が感じたことを他の人も代弁しているので多くは書きませんが、
疲れたらログアウトして休んでください・・・とだけ申し上げておきます。
FF11はサービス開始当初から、「良い物を手に入れるのは相応の苦労(犠牲)が必要」です。
その苦労(犠牲)があるからこそ、手に入れた時の喜びがある訳です。
これに耐えられなければ手に入れる資格は無いと思います。
また手に入れるのを急げば急ぐほど、その苦労(犠牲)は増大しますので、
時には足を止めて、休むことも必要だと思いますね。
レリックウェポンやミシックウェポンのような形式の方が、
この種のアイテムには向いているのかもしれませんね。
ひとまず、次のバージョンアップでデュナミスが改築される訳なので、
そこで新たな魅力的な装備が出れば人は流れていきますし、
五行の取得手段が追加される訳なので、少しは混雑が解消されると思います。
後は時間が解決してくれるでしょうね。
取り合いになったから解散してログアウトなんてしたら
余計に疲れますよw
俺は、Nyan2kさんの考える相応の苦労(犠牲)というものが
一般に苦行と呼ばれるものでなくてもいいと思うんですよ
例えば、マラソンして型紙を手に入れる苦行よりも、パーティを組んでNMを倒したほうが楽しい
なんてことはあってもいいでしょう
???の取り合いという苦労(犠牲)に相応するものが何か■eが決めてくれればいいです
少なくとも、順番待ち、取り合いに限る必要はないでしょう
■eもそう思っているからこそ、他のNMで五行素材や型紙がでるような混雑緩和を考えているのだと思っています
なんだかんだ理由つけてるけど要は楽したいだけでしょ?
楽したいならやらなきゃいいじゃん。どうしても欲しいならがんばれば~・・・。
楽とかの問題なんでしょうか、苦行かどうかみたいな話の流れのようですがw
別に緩和されてもユーザーに大きな不都合ないですし、緩和されて嫌だとか言っても、先にやった人の面倒まで見れませんしね。
少しゲームに没頭しすぎて周りが見えてないだけのような意見が多々見られますが、ゲームはゲームですよ。
意見は色々出せば良いと思います、ただ一般的に見て今までがおかしい部分があるから文句も意見も出ると思いますが。
結局決めるのは開発ですので。
同意します。
なんか、取り合いで、沸かせても、マラソンなんかしてて黄色になったら取られたり。
トリガー取の苦労して、メリットなんも無いことありますし(死にぞんかな)
結局、そんな武器作るのに協力もしたくなくて、現在はフレから誘われても断ってます。
単純に言って、エリピン系のアップは簡単すぎるかな。
制限を、30コ=>3000コか30000コ位にすれば、諦める人多くて、沈静化するかも。(どうなるか分かりませんが)