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現実の利益関係や交友関係、権力関係を、ゲーム内に影響させることを評価させてみました。
ChatGPT
ゲーム内に現実の利益関係や交友関係、権力関係を直接的に影響させることは、一般的には適切ではありません。ゲームは通常、プレイヤーが楽しみや競争を追求するための架空の世界やルールの中で行われるものです。現実の関係や権力をゲーム内に持ち込むことは、公平性や公正性を損なうおそれがあります。
ゲーム内での進行や成果は、通常はゲーム内の活動やスキル、戦略などに基づいて評価されるべきです。プレイヤーの現実の関係や権力がゲーム内で大きな影響力を持つ場合、他のプレイヤーに不公平感や排除感を与える可能性があります。
外部のSNSや特定のグループでのコミュニケーションが主流になることで、SNSに接点がない人やグループ外のプレイヤーが機会を失ってしまう可能性があります。これは、アクセスの不平等や排他性を生み出す可能性があるため、公平性や包括性の観点からは懸念されることです。
総じて、プレイヤー同士のコミュニケーション手段が多様かつ公平であり、全てのプレイヤーが参加しやすい環境が整っていることが理想的な状態と言えます。
だそうです。
特に間違った内容では無いと思います。
途中のレスにSNSを上手く使えといったものがあったと思いますが、程度、節度、分別などは前提となると思います。
集団を形成させることが顧客の引き留めになることもあるし、その逆もあると思います。ゲーム内の問題として運営がどう考えるかであるように思います。
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たとえば、動画配信者が、自分のブログなどに、「配信中です」と書いていたとします。これは、承諾を得ていると言えるか評価させてみました。
ChatGPT
動画配信者が、ただ「配信中です」と書いている場合、一般的には承諾を得たとは言えません。その表現自体は、単なる情報提供であり、自身の活動や状態を告知しているだけです。
承諾を得るためには、具体的な同意を取る必要があります。動画配信者が自身のコンテンツを公開する場合、以下のような要素が含まれるべきです:
公開の目的と範囲: コンテンツの公開の目的や範囲を明確に定める必要があります。例えば、特定の動画を埋め込みリンクとして公開するか、一部のクリップを抜粋して紹介するかなど、具体的な公開方法を同意する必要があります。
公開期間: コンテンツが程度の期間公開されるかを合意する必要があります。期間の明確化によって、コンテンツの公開制御が可能になります。
メディアの制限: コンテンツがそれで使用される場合には、別途承諾を得る必要があります。利用する全てのメディアについても同意を取るべきです。
上記の要素が含まれる同意が得られている場合、動画配信者は公開することができます。ただし、具体的な状況や法的要件によって異なる場合があるため、個別のケースでは法的アドバイスを求めることが重要です。
ChatGPT
公開の範囲には、SNSプラットフォーム、動画配信先のアドレス、などの指定や申告も含まれます。
だそうです。
私は妥当な回答だと思いました。個人的には常識と言ってもいいと思ってますが、おそらく配信サービスの運営者側の利用規約にも書いてあると思います。
なお、私はこのサービス関連で、こうした体裁を以て承諾を求められたことは無いし、承諾したことも無いです。