Quote:
計算式上でだしてますけど・・・
倍撃の値はD値が高い武器>低い武器になります、これを理解していればすべて出す必要はないかとおもいます。
通常のダメージ総量はウコン間隔482 ウルス間隔361(81+280)なのでウコンが1発攻撃する時にウルスは1.3回攻撃することになります
ウコンの攻撃で倍撃が4000の時ウルスの倍撃は2000と仮定してTAが発動した場合4000+4000+1000=9000になります
ウルスと言えば2000+700+700+700+2000+700=6800となりますが自分の経験ですと2ターンとも3倍撃が発動することは非常にまれですので
ほぼ2000+700+700+700+700+700+=5500ぐらいです。更にいうとウルスの数値は全てクリティカルですウコンが全部クリティカルならもっと上でしょうね。
そもそも自分はエンピ武器に格差があるのは開発もユーザーも周知の事実であってここまで噛みつかれるとは思っていませんでした。16年以上も同じゲームをしてて
武器の性能ぐらいは見ればわかると思うのですががそうではなかったのかな・・・
貴方の言う仮定のダメージを改めて見直し、命中攻撃スキル仮想の敵全てを省き、戦士はDA100%,モンクはテンプレートと言われる装備でマルチを計算した上で1回当たりの期待値をある程度計算しなおしてみました。サポートジョブは除外です。雑なのは認めます。そもそもの計算式が雑なので。(というか何故この仮定計算になっているのかは甚だ疑問ですが)