無理は承知で戦闘のアクション化をひとつヨロ
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無理は承知で戦闘のアクション化をひとつヨロ
人口減少が予想されるので、 今後1年で、最終章と
並行して以下の対応をお願いします。
1.システムのソロ仕様化
・ユニティウォンテッドなど、人数下限制限の撤廃
制限時間の拡張
・数多く集めなければならない素材の入手手段拡大
例えば、宝箱、ポイント交換
2.早い段階でのサーバー統合
過疎ってネガティブになる前に活気溢れる状態に
する。各サーバー3,000~4,000人くらい。
3.開発者やユーザーとのコミュニティー維持
フォーラムが存続すれば足ります。
不具合をプレイヤーや開発者と共有したり、開発
者の許容範囲でシステム改善を話し合う場は欲し
い。
現在の会員は何人くらいか分かりませんが、2万人だと
売上2.5~3億円?
半分になっても、コスト管理すれば、年間10~30百万円
の純益出せそう。なんとか、松田代取の1ヶ月分の役員
報酬は確保出来そうですね。
ヨルシアガチャの最高値が付く不具合をもう一度
全て最高値のオグメが付いてる人を見るたびにやって欲しくなる
最高値なんてVIT+10(テルキネ())しか付いたことがない
ちなみに今日は武器に鋭い白石+1を24個投入、 2 2 回 連 続 防 御 力 + (最高値+5) ののち、攻撃+5と命中+7
こっちは不具合じゃないと言うのだから何を信じればいいのやら
たまに捨て値の丸石で遊んでますが、こっちはほぼ100%、きっちりペットプロパティ付くんですよねぇ・・・
そろそろメリポWSの上限を上げて貰えませんか?5振りだと3種類じゃ少なすぎます
新コンテンツの追加がなくてもある程度遊び続けられる、という点を考えるに最後にPvP要素の拡充をお願いしたい。
ぶっちゃけてしまえばモンプレの完成。
現状対戦ルールからバランスまでガバガバと言いざるを得ませんが、それでもまだ改修次第では最後のコンテンツになりえると思ってます
(仮にダンジョンエリアを戦場に選べてリーダーPCの撃破などが勝利条件等にできるなら、それは攻略コンテンツのようなゲーム性を産みえるかも知れません。報酬はありませんが)
また以前モンプレスレでも提案させて頂いたのですが、対戦におけるLv75制限があれば
あの時代の装備、コンテンツのうち改修されていないものも活用される可能性があるのではないでしょうか。
新コンテンツ追加などがなくても遊び続けられる「大いなる遺産」ともいうべき何か。
開発さんの時間も作業の手も足りないだろうという事はわかりますが、FF11最後の日まで楽しめ目標になりえるものを渇望します
南や北 ひんがし関連やガルカの転生の旅の謎とか封鎖されてて進めない場所の先が何なのかとかカザム出て右にあるあそことかね
あとマウラの安否クエの家族どうにかならんのか
無茶難易度の敵なりの追加も面白そうではあるけど対処不可能な即死ばっかりとかは御勘弁
Yoshihiroさんを許すクエスト・・・かな。
ミッションや連続クエストの、回想シーン連続再生機能。
これは昔からある要望で、開発から否定的な回答があったことも承知していますが、
今一度、ご検討をお願いいたします。ぜひ。
PS2や箱からPCに乗り換えた人には、PS2の像、箱の像とかプレゼンツ!!
まぁ、それだけじゃ弱いから移行キャンペーンのうちの1つとしてどうですかね?
こんばんは。
もう拡張が無いという前提なら、伝説武器を解放しても良いのではないでしょうか?
オグメ武器が最強って・・
開発の方へ。
最後のメインシナリオが完結するまでは安易なバラマキを行うことは避けてください。
安易なバラマキは一層人が減ってしまう原因になりかねません。
そういった大緩和を行うのであれば、そのあとでお願いします。
個人的な要望としては、シナリオ完結後にソロでも遊べるジョブポ稼ぎ用のインスタンスエリアが
あるといいなと思います。
街中でテラー状態になれる機能とか
無理ならせめてマネキンみたいにポーズがとれるようになると楽しいんじゃないかなー
床屋さんをお願いします・・・
床屋というかカツラでいいです・・・ロックスタイル完全版との相性抜群です。
合成競売品にすれば経済も多少は賑わうでしょう。
もちろんPC版にモグワードローブ100個追加してくれる前提ですがw
PS2と360のサービス終了も決まったことですし、PC版にのみ今すぐ拡張かばんを実装して欲しいですね。
というか、予算のあるうちにやってもらわないと安心できない・・・。
ロマーさんとあの人とのグッドエンディングをなにとぞなにとぞ
ギフトで修得でも構わないので全ジョブに使い回しでなく新規モーションでの新WSを!
14もプレイしましたが種族性別問わずモーションが一緒で「ええっ!?」と思いました。
五種族且つ一部種族に性別が有り大変だとは思いますが、11チームの皆様がこれまで実装されてきた種族別のモーションは秀逸の一言。
メジャーバージョンアップ終了というネガティブな話題で持ち切りですが、「これは覚えてやるぞ!」という新規モーションのWS群を是非是非。
あ、忘れてた。
『ビックブリッジの戦い』
橋あるし。
内容はクエでもBCでもバトコンでもなんでもよいです。
曲は当然アレンジ版のあれで。
14ではあったらしいので当然くるものだと。 あれネタバレだったかなあ~うんむ。。
モグワードロープ最低あと2個またはサッチェル・サック・ケースのローブ化
カジノ(南のミスラ大陸)
ひんがしの国
過去タブナジアの町
オーク帝国
基本移動速度を今の倍以上
自分は成長要素を希望します。現在キャパポはかなり稼ぎやすくなってきていてギフトもいくつかのジョブで現在実装分までは終わってるという猛者もいるのではと思いますが最終段階は是非末永く遊べるように設定していただきたいです。
ギフトの最終段階で得られる能力も「フルエミネン装備+ギフト完遂=119最終装備+ギフト無」ぐらいぶっ飛んだ感じで!それによるコンテンツの相対難易度は楽になっても、自分は良いと思います。その変わりギフトをすべて収めるにはすごく時間がかかる。みたいな・・。
最後に実装して欲しいというか
今まで雑誌のインタビューやフォーラム等で、構想があると語っていたもので「これどうなったの?」というものを書かせていただきます。
できれば最後までに実現、もしくはボツになったのならその旨を是非語っていただきたいと思います。
中には記憶違い等も含まれている可能性がありますがご勘弁をw
1:アビセアリニューアル
これてっきりAF3の打ち直しにからんできて、これの開発が遅れていたからAF3の打ち直しがこれだけ遅かったのだと思っていたのですが
蓋を開けてみればAF3打ち直しはベガリーで、109打ち直しに要求されるアビセア素材も現行のアビセアの物でした。
まあきっと先日のもぎヴァナで松井さんが仰っていたように予算がなくてこれもなくなったんだろうな~
2:AF4、第4の最強武器
これアドゥリン初期の頃にはっきり語っておられたのを覚えてるんですがなくなってしまいましたね
一応第4武器はエルゴンウェポンだということにできるとは思いますが、当時は全ジョブ分あるようなニュアンスだったと思います。
どちらもその後のアドゥリンの展開を見ているとIL制破綻→119に据え置き決定&RME・AF1・AF2・AF3打ち直しに変更になったのだろうなと予想は出来ますけど。
3:ものすごく中途半端な状態で止まってるモンプレ
種族も全種族そろってない(ドラゴン族ずっと待ってたのに・・・)、モンスター状態でPTを組んでPTプレイできる仕様の実装(フレとPT組めるようになったらやりまくろうと言っていたのに・・・そのフレは去年待ちくたびれて引退してしまいましたよ・・・)
モンスター同士でのPvP要素などなど・・・
これもプレイ者数が思ったより少なくて開発コストを振り分けるのが無駄だと判断されてしまったんでしょうね・・・岩上さんは今どこでなにをしておられるのでしょう・・・
4:やります、考えてますと言いながら一向に改善されない不遇ジョブのバランス
まあこれは一応11月以降も調整等は続けられるとのことなので11月までにこなくてもその後来る可能性もあるのでしょうけど
11月以降は一体どの程度の規模で運営されるのだろうと不安ではあります雑誌などで名前が出てくる主要スタッフの方や、一部で有能と噂の「藤戸さんの隣の方」とかw
その内の何人が残って11を最後まで見守っていくのか・・・。
ここから先は構想を語ってはおられなかった気もする、願望多目の話
5:新サルベ装束、新ナイズル装束などのIL化
ロックスタイルでグラだけ使用することもできるようになりましたし、もう需要はあまりない気もしますけど一応
あまり導入されすぎてもどうせ11月には時が止まるのにそんなに追加されてもな~ってなりそうではありますw
3人以上のPT組まないと遊べないコンテンツばっかりじゃなく、ソロでちょこっと遊ぶものも増やしておいてほしい。
人が少なくなってもやることがなくならないように。
たとえばこんな風に……。
ファントムクォーツ【傀儡】 で上位BF「★奈落の傀儡師」。
元のBFはミッションではなくENMですが、一部のジョブが突入できないままで放置されています。
全てのジョブに、理不尽なダイス目に悲鳴を上げる権利を!
フィールドオブヴァラー「特殊訓練 第7章」のレベル制限撤廃。
大蛇の喉輪に命中+でリジェネ付き命中装備に。アクアリングにSTR+を付けてサベッジブレードのお供に。
という感じに、当たればちょっぴりいい装備が手に入るコンテンツだった特殊訓練。
昨今流行りのランダムオグメの付くEX属性装備に押されて存在が忘れ去られがちな合成品に、性能を1行書き足してささやかな贅沢を!
とかなったら、合成が活性化してくれないかなという妄想です。
モブリンズメイズモンガーのアイテムレベル対応。
敵を倒して経験値を稼ぐ駆除部だけでなく、納品課や水産課や人事部研修課などいろいろな種類のBFが楽しめる良コンテンツMMM。
朽ち果てさせるのは惜しいと思います。
敵の強さを平均アイテムレベル基準にしたり、クリア報酬にキャパポを追加するとかして新たな狩場に。
最後に実装して欲しいもの。
本当に本当の最後でいいので GMさんのコスチュームを着てみたい!!!!!!
あの・・ダスクレイヴンさんの正体が知りたいです(*´ェ`*)
他にも、知りたい事がいっぱいありすぎるなあ;
1、リミットポイントで強化できる項目すべてをMAXまで振れるようにする。
上限が無くなれば、我々はまだ装備品によらない部分で強くなれる。
2、レベル制限のあるコンテンツ(ENM)から制限を無くす。
以前コイラーIIを作成する際に、スーパーサーメットを要求された為。 コレは一人じゃ取るの厳しい。
3.調度品に関して、別スレにも書いたけど
卓上可能な調度品の、見た目や機能はそのままに、大きさだけ変更する手段の実装。
ついたて状の調度品と壁掛け絵画調度品を練成により、絵画付ついたて調度品とする手段の実装。
4、レベロス補給に関して、制限時間延長もしくは、NPCの挙動変更。
ミシック作成した際、少人数でやるには改善された方がいいと思った。
食料をくれるNPCって、他PCが受け取っている最中~受け取った直後しばらくの間、食料受け取れない。
受け取れる際も、話しかけてから受け渡し完了まで時間がかかる。
カンパニエ関係のNPC及びワープポイントの見直しをしてほしいです。
自国支配時と獣人のときの配置の違いとか、本国帰還時の着陸位置(笑)とか。
広域スキャンでだいぶ探しやすくなったものの、もうちょっと遊びやすくできそうです。
最後に実装して欲しいもの
FF11をプレイするプレイヤーがあと1万人ほしいです。贅沢は言いません。
今キャンペーンになってる経験値(それに類するもの含んで)2倍、を常時にしてほしいです。
今でもしょっちゅうやってるから2倍じゃない時期が損としか思えなくなってきています。
・戦士にアビ枠ヘイスト(八双ではなく、サポ依存ではないメイン能力として)
・忍者の陽忍/隠忍の調整(デメリット撤廃&時間減衰無し)
・モンクの上位黒帯&サブウェポン枠のナニカ
のーきんな私がすぐ思いつくのはこのあたりですなぁ・・・
書いていらっしゃる方もいましたが、
美容院(床屋)を熱望します!
あと、ハイドラ戦隊関係のクエストです。
無属性魔法、アルテマ!
召喚獣 バハムート!
ジラートの女王であり、カムラ、エルドのお姉さまが「また会いましょう~」と言っていたのに音沙汰ないので再登場させて欲しいですね
フェイスとして追加とか、いやむしろそのほうが…
シャミが印章集めている理由を知りたいな。
実はラストボスだったりして(笑)
サーバー移動みたいに、種族変更サービス追加それに伴いオスラ追加、種族のフェイス追加。
カジノ追加希望
いろいろあるけど。。。とりあえず強く推したい項目を2つ。
1.RMEの最強武器としての復権
IL119状態のRME性能データを調整してもらえるのが一番いいんだけど、IL119としては現状のままとするなら、IL119+とかで再度打ち直しでも構わないので。。。少なくとも、最後に残った最強武器がランダムオグメ、ってのは止めて欲しい。
2.メリポカテゴリの上限撤廃
99以降の成長要素として設定されたキャパポ(&ギフト)は、単項目には上限があるけど、ジョブ単位で制限があるわけじゃないので、頑張ってれば、いつか全項目MAXということも可能になっている。メリポもカテゴリ単位の上限をなくして、単項目のMAXまで全部に振れるようにして欲しい。
Fickblix(フィック)が蒔いた種に、彼と人間達が育み芽吹いた物語のフィナーレをお願いします。
アイテムは要りません。花を開いてくれればそれで満たされます。
ひとつの小さな物語に結末を(*μ_μ)よろしくどうぞ。
ウィンダス様式のコンフリクトの情報(名前だけでも、、、)。
コンテンツそのものの実装を望むのは、今に及んで何をか言わんやでしょうが、
バス様式の実装時のイベント(コンクェスト評議会の会議)で、シャントット博士と
アジドマルジド院長が言っていた
生半可な腕では生き残れないウィンダスの「アレ」
の内容を何らか(最後のシナリオ中の博士や院長達の大立ち回りの途中の
セリフで一言二言ぼそりとか)で触れられれば、きっと伏線も浮かばれると
思います。
じょ、上位レギオンを…
アブダルスさんも結局どういう人だったんですかね
箱庭とか結局説明ないままのような